7 月 25 日,ChinaJoy 高峰论坛 CDEC 在上海浦东嘉里大酒店举办,这场行业顶级对话围绕如何在人工智能时代重塑定位、抓住机遇、突破增长瓶颈展开。论坛上,网易公司副总裁庞大智出席论坛并发表主题演讲。
当越来越多 AI 技术走出实验室、正式 " 上岗 " 开工,成为当下必不可少的新质生产力,庞大智表示,游戏行业一直是公认的 AI 技术最好的试验田,也是最早感知、适应 AI 冲击的前哨。行业要进一步考虑如何充分激发 AI 潜力,与更多产业、甚至全社会共享 AI 红利。
针对 " 如何激活‘ AI+ 游戏’潜能 " 这一行业重要命题,庞大智分享了网易游戏在这些方面的实践。
首先,AI 带来的提质、提效,有望成为游戏行业摆脱传统增长束缚与发展路径的一种方式,打破长期以来成本、质量、效率难以调和的 " 不可能三角 "。庞大智表示:" 通过把 AI ‘开源’给玩家,让玩家更好地融入整个游戏的生态系统、形成良性反馈的同时,也扩充了 UGC 内容板块。" 结合《蛋仔派对》《逆水寒》手游等实践经验,他认为,通过这种方式,可以实现从 PGC 主导,转型为 PGC、UGC 双线并行,从而缓解内容输出的难题。
谈及 AI 在游戏之外的应用,庞大智表示,要构建跨领域生态,加速 AI 在千行百业的渗透落地,创造更大的技术能量。以网易首个机器人品牌 " 灵动 " 为例,他展示了网易在 AI 工业领域和软硬件结合上的成果。他提出:" 让 AI 技术下沉到不同应用场景,磨一磨、练一练,充分嵌入到各行业的链路中,打通‘人工智能 + ’的最后一公里。"
最后,庞大智认为,AI 的应用场景正从 " 行业级 " 走向 " 社会级 ",从少数人手中掌握的黑科技,成为多数人的趁手好工具。据介绍,网易已将多项 AI 技术用于助残领域,并持续布局教育板块,包括推出了虚拟人口语私教 Hi Echo,目前这项应用规模已达百万级别。
以下为演讲内容原文:
尊敬的各位领导,各位来宾:
大家上午好!
很高兴有机会和大家共同探讨产业与技术的新发展、新趋势。在人工智能正在急剧改变行业、生活乃至社会方方面面的今天,关注技术的大趋势、新方向,尤其重要。
去年论坛上,大家还在讨论 " 游戏 +AI" 的试验成果和应用前景,仅仅一年,AI 已经走出实验室、正式 " 上岗 " 开工,成为当下必不可少的新质生产力。一个小细节是,仅在开源社区 GitHub 上,在 2023 年发布的人工智能开源项目,就有 6 万个,数量是 2022 年的 3.5 倍。
今天,我国在全球人工智能研究领域已经是领先者。游戏行业一直是公认的 AI 技术最好的试验田,也是最早感知、适应 AI 冲击的前哨。以网易为例,目前我们在语音生成、原画生成、动作捕捉、模型生成等多个关键环节,都在利用人工智能技术来提升工作效率。我们认为,下一步需要考虑的是,如何充分激发 AI 潜力,与更多产业、甚至全社会共享 AI 红利?
在这里,我想结合一些观察和网易过去一年的实践,围绕三方面,和大家一起分享、探讨。
第一,AI 带来的提质、提效,有望成为游戏行业摆脱传统的增长束缚与发展路径的一种方式,打破长期以来的 " 不可能三角 "。
游戏行业、尤其是大家都在做持续运营网游的中国游戏行业,是所有内容制作行业中,工业化程度、交互、实时性要求最高的。因此,这也产生了一个 " 不可能三角 ":成本、质量、效率很难同时满足。通常一个几百人的团队、花费几个月时间制作的内容,玩家可能只需要两周时间就消耗完了。
但 AI 的出现,给我们带来了新的思路——通过把 AI" 开源 " 给玩家,让玩家更好地融入整个游戏的生态系统、形成良性反馈的同时,也扩充 UGC 内容板块。我们认为,通过这种方式,可以实现从 PGC 主导,转型为 PGC、UGC 双线并行,从而缓解内容输出的难题。
这一点,我们在《蛋仔派对》《逆水寒》手游等产品中,基于智能语音、动画、NLP 等 AI 技术,已有不少尝试。例如,以 UGC 内容创作见长的《蛋仔派对》中,正通过 AIGC,吸引、帮助更多玩家完成从参与创作、到爱上创作、精于创作的 " 进阶 " 过程。其中,基于 AIGC 打造的乐园地图 " 万能生成器 ",已被 5300 万玩家所使用。
在《逆水寒》手游的 " 剧组模式 " 中,玩家只需上传视频,或输入文本、语音到游戏中,就能一键生成大片。粗略统计,该功能上线仅一个多月,游戏内诞生了数百万个玩家作品,被玩家戏称是 " 游戏版的抖音 "。
《逆水寒》手游中的剧组模式
在增益游戏的同时,AI 也在持续从游戏中拾取更多的 " 升级资源包 "。在 AI 技术的加持下,《逆水寒》手游玩家,可以随时 " 路遇 " 一群没有固定剧本、会自主思考的智能 NPC,游戏体验感得到大幅度提升。而这些 NPC,也在和玩家的不断交互中,自我学习、不断 " 升级 "。无形之中,广大玩家群体成为 AI 技术升级路上的 " 良师益友 "。
《逆水寒》手游中的智能 NPC
大胆预测,今后我们在游戏里,碰到几乎和真人无异的 AI 角色,会是大概率事件。今天也是《永劫无间》手游公测的日子,除了降低上手门槛、保留端游的战斗体验外,我们还加入了可实时语音交流的 AI 队友、智能语音捏脸等创新玩法,欢迎大家会后体验,多提意见。
《永劫无间》手游中加入了基于 AI 技术的多项新玩法
游戏行业的 " 不可能三角 " 正在被打破,我们认为,当借助 AI 的内容海量涌现,如何把控内容质量,不断产生精品、甚至是经典,会是下半场的重要关注点。
第二,AI 不仅在游戏产业 " 自产自销 ",更需要我们构建跨领域生态,加速 AI 在千行百业的渗透落地,创造更大的技术能量。
我们看过一个调研,全球已经有 62% 的游戏从业者正在使用 AI 工具制作游戏内容。但我们更希望看到,AI 能够通过游戏这个小世界的测试,帮助人类更高效地解决现实世界中的问题,解放生产力投身到更高质量、更具创造性的事业当中。
今年,我们发布了首个机器人品牌 " 灵动 ",这也是我们在 AI 工业领域和软硬件结合上的第一份答卷。" 灵动 " 是网易伏羲基于自研工业大模型和 AOP 技术思想打造的机器人品牌,旗下挖掘机器人和装载机器人两款核心产品,已经参与了 10 多个省份的 50 个重点建设项目,去过零下 20 度、海拔 4000 米的高原,也在沪通铁路上见过凌晨 4 点的太阳,覆盖矿山、港口、搅拌站、学校等多种应用场景。
暴雨天作业的网易伏羲挖掘机器人
未来,我们也将继续深耕垂直专业领域,让 AI 技术下沉到不同应用场景,磨一磨、练一练,充分嵌入到各行业的链路中,打通 " 人工智能 +" 的最后一公里。
第三,AI 的应用场景,正从行业级走向社会级,从少数人手中掌握的黑科技,成为多数人的趁手好工具。
四十多年前,当计算机革命拉开帷幕的时候, 比尔 · 盖茨就预言,未来每个家庭的桌上都会有一台电脑,这在当时看来像是一场空想。但我相信,大部分人不会怀疑,未来,AI 将会像电脑一样,成为人们必不可少的工具。
近年,我们基于游戏中的应用实践,将 AI 技术的服务对象,投向了更广泛的大众群体,尤其是那些可能需要帮助的人。比如,网易游戏用户体验中心利用 AI 图像识别与语音技术,跟踪游戏画面的变化,主动播报新消息,为视障人士铺设出一条探索游戏世界的 " 盲道 "。此外,我们还把语音识别与合成工具 AudioMaker 从游戏场景中拿出来,免费开放给全国的听障人士,帮助他们复原人声,实现 " 亲口说话 " 的梦想。
AudioMaker 可以还原听障人士原本的声音
在教育领域,我们也正持续布局、落地相关 AI 应用。去年,我们正式上线了虚拟人口语私教 Hi Echo。这位 " 虚拟外教 " 基于国内首个教育大模型 " 子曰 " 打造,能够为用户提供随时随地、一对一口语练习。目前,该应用规模已达百万级别。
虚拟人口语私教 Hi Echo
自 AI 横空出世以来,人们对这场技术革命一直抱有复杂的情绪,对 AI 发展的态度也很矛盾。今天,我们重新来审视 AI 技术,它就像一个万能插座,当我们把它与海量内容结合,它能成为富有创造力的内容创作工具;装上机械臂膀,它能成为高效运作的生产工具;与人的感官结合,它能成为我们能力的补足和延伸。
就像乔布斯所说,技术本身并不足以改变世界,真正的变革来自于技术与人类创造力的结合。当我们愈发感知到一项技术的伟大、一场变革的来临,我们就越该积极地投身其中,不断创新,把 AI 造就的一座座技术高峰,连成能够造福行业、造福社会的整片高原。
以上就是今天的全部分享,谢谢大家!
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