游戏葡萄 07-26
2024上半年,小游戏收入破166亿,同比增长60.5%
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今日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君,在会上对外发布《2024 年 1-6 月中国游戏产业报告》。

报告详情见下。

国内市场收入和用户规模情况:

今年 1 — 6 月,国内游戏市场实际销售收入 1472.67 亿元,同比增长 2.08%,增长趋势较为平稳。游戏用户规模 6.74 亿,同比增长 0.88%,再创新高。

自研游戏市场情况:

1 — 6 月,我国自主研发游戏国内市场实销收入 1177.36 亿元,同比减少 3.32%,主因是部分头部产品收入下降较为明显。

自主研发游戏上半年海外市场实销收入 85.54 亿美元,同比增长 4.24%,主因是部分新上线产品出现了爆款,带来明显增量。

海外市场分布和产品类型情况:

1 — 6 月,美、日、韩仍为我国移动游戏市场的主要海外市场,占比分别为 33%、15.66% 和 8.82%,合计占比达 57.48%,同比略有下降。德、英、法三国市场占比合计 9.85%,也呈微降之势。但值得关注的是,澳大利亚和意大利的占比进入前十。

海外市场收入排前 100 位的自研移动游戏中,策略类占比仍然最高,为 32.66%;角色扮演类占比 10.48%,同比下降幅度较大。

模拟经营类占比从去年的 5.28% 增至今年的 9.97%;MOBA 类由去年的 3.83% 增至今年的 9.07%;放置类占比由去年的 3.95% 增至今年的 7.5%。以上三类产品收入增幅明显。

此前收入占比较高的射击类跌至 7.60%,休闲类则降至 3.92%,以上两类产品收入降幅明显。

国内细分市场情况:

在细分市场中,移动游戏占国内游戏市场实销收入的 73.01%,略有下滑,但仍居主导地位;客户端游戏占比持续升高,为 22.93%;网页游戏则继续萎缩,占比为 1.59%。

移动游戏市场情况:

1 — 6 月移动游戏市场实销收入 1075.17 亿元,同比增长 0.76%。

客户端和网页游戏市场情况:

1 — 6 月,客户端游戏市场实销收入 337.63 亿,同比增长 2.49%。

网页游戏市场实销收入同比下降 1.88%,整体规模为 23.4 亿,延续下滑趋势 , 降幅有所收窄。

国内主机游戏市场情况:

1 — 6 月,主机游戏市场实销收入 7.97 亿,同比增长 6.6%。

电子竞技游戏市场情况:

1 — 6 月,电子竞技游戏市场实销收入 691.43 亿元,同比增长 7.24%。头部电竞游戏的稳定长线运营和新品推出,使电竞游戏市场保持着连年增长势头。需要说明的是,在此发布的是电竞游戏产品收入,已经不包含电竞直播、俱乐部运营和赛事活动等收入,那个是在电竞产业报告中另行发布。

二次元移动游戏市场情况:

1 — 6 月,二次元移动游戏市场实销收入 158.45 亿元,同比减少 5.39%,主因是头部老产品生命周期进入尾声,而新品潜力尚未得以完全释放。

休闲移动游戏市场情况:

1 — 6 月,休闲移动游戏收入 160.3 亿元,同比下降 4.04%。其中内购产生的收入 105.78 亿元,广告变现收入 54.53 亿元,较去年同期均有所下滑。

小程序移动游戏市场情况:

1 — 6 月,小程序移动游戏(现在我们一般俗称叫 " 小游戏 ")收入 166.03 亿元,同比增长 60.5%。其中内购产生的实销收入 90.98 亿元,同比增长 81.56%;广告变现收入 75.05 亿元,同比增长 40.75%。小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。

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