ZAKER吉林 02-10
《封神2》殷郊法相争议不断,网友吐槽是“4500元外包的”?导演乌尔善路演现场回应,视效公司发布声明
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截至 2 月 8 日 12:00,由导演乌尔善执导的国民神话史诗电影《封神第二部:战火西岐》,影片票房已突破 10 亿元大关。近日,有关影片中 " 殷郊法相 " 的争议不断,甚至有网友吐槽是 "4500 元特效 "。

2 月 7 日,导演乌尔善携黄渤、于适、那尔那茜、费翔、娜然、此沙、刘潮、吴汉坤、百力嘎等一众演员出现在杭州路演现场,面对面为观众解惑答疑。

有趣的是,映后的互动环节上,于适、那尔那茜、刘潮、吴汉坤、百力嘎还为杭州观众现场重现了 " 姬发孟津渡设伏 " 的名场面。杨戬的饰演者此沙也向观众们展示了杨戬 " 五行遁术 " 中木遁、水遁、火遁、土遁的手诀和动作,一旁的黄渤还用 " 姜子牙泼水召唤杨戬 " 这一名场面中的台词为此沙搭戏。

那尔那茜、刘潮、吴汉坤、百力嘎也向观众们展示了魔家四将使用法器的施法过程和手诀动作。不仅如此,导演乌尔善还分享魔礼海在使用风火琵琶进攻时,左右手所施法术并不相同," 一手为火球,一手为声波 "。

在《封神第二部》中,曾被殷寿(费翔 饰)下令斩首的殷郊(陈牧驰 饰)得元始天尊(陈坤 饰)之力 " 接头 " 复生,并拥有了 " 三头六臂 " 的强大法相。不过 " 殷郊法相 " 的形象设计也引起了不少争议。

2 月 7 日,导演乌尔善对此回应说:" 殷郊本身是一个受到残酷对待的角色,其三头六臂法相也呈现了愤怒、悲哀、庄严三重心理投射,是一种狰狞的状态。三头六臂殷郊法相并不是像魔家四将一样的物理实体,而是一个能量体、一个‘法身’。同时因为殷郊的真身还在,所以他在战斗时会呈现出能量体状态,殷郊法相的视效呈现正是源于这一创作理念。"

谈及 " 殷郊法相 " 的视效制作,导演乌尔善还透露:" 其在制作难度和创新性上,超越了像影片中雷震子这样的数字角色,用到了‘体积捕捉’这一全新技术。正如雷震子这一数字角色在《封神第二部》中于制作上的提升一样,由于‘体积捕捉’这项全新的技术仍有需要提升的部分,在未来我们也会将三头六臂殷郊法相呈现得更有质感。"

饰演姜子牙的黄渤也表示,主创团队后续会吸收大家的感受和建议,让影片得以更好地呈现于观众面前。

刚刚,《封神第一部:朝歌风云》《封神第二部:战火西岐》后期视效管理公司也发布声明回应,表示殷郊法相由外包公司制作是不实信息:

1、《封神第二部》三头六臂殷郊法相是 " 外包公司 4500 元制作 " 为不实谣言。

2、《封神第二部》正片使用视效镜头约 2000 个,由 10 家中外视效公司联合完成:Scanline VFX、TIPPETT、DIGITAL DOMAIN、墨境天合、可牛影视、猿人影视、乐唐映画、泰然若晴、鸿洲影视、鎏火影视。

3、三头六臂殷郊法相由 Scanline VFX 制作,代表作:《2012》《权力的游戏》《星际穿越》《少年派的奇幻漂流》《海王》《哥斯拉大战金刚》等。

4、三头六臂殷郊法相采用 Volume capture 技术,实现超高精度、动画自然流畅的数字角色制作方案。三头六臂殷郊法相的数字角色,从视效概念设计、数字资产开发、动态测试、体积捕捉、渲染等流程,制作周期超 18 个月。

5、《封神第二部》视效镜头占全片 86%,超 70% 视效镜头由中国团队完成,关键帧概念设计、人物与异兽概念设计、人物造型设计、美术场景等核心视觉创作部门均由中国团队完成。

所有涉及影片视效制作的不实信息,均已取证,后续保留追究法律责任的权利。

上海魅思电影科技有限公司

2025 年 2 月 9 日

来源:橙柿互动 · 都市快报

编辑:王奇

版权归原作者所有,如有侵权请联系我们!

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乌尔善 黄渤 费翔 导演
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