对于新人来说,重制第三代有什么意义?
如果要问《合金装备 3 重制版》好在哪里?我想说谜底还在谜面上,它好就好在是个重制版,也只是一个重制版。
上周收到 KONAMI 代理商宝源亚洲的邀请,我前往香港参加了《合金装备 3 重制版》的线下试玩会,但和其他年龄更大、更有情怀滤镜的老玩家相比,对于大名鼎鼎的 MGS 系列,除了两款早年在 PSP 上的作品外,正统系列我也就玩过最后的 5 代,至于那些时间线更早的作品,因为设备和年代久远的关系,均没有体验过。
不过也正因为如此,对于这款新瓶装旧酒的重制版,我也有了和其他老玩家们不一样的心流体验。
首先是操作和视角的转变。重制版的 MGS3,上来就让玩家从更接近现代游戏的操作模式——即第三人称自由视角,可一边移动一边射击,与传统模式——即原版游戏的操作方案中二选一。
对于更多没体验过原版游戏的新玩家来说,确实很难适应 20 年前在 PS2 平台上那个固定俯视角的操作方式。在试玩时,我也曾尝试过切回传统模式,但发现视角固定除了无法更好地观察周围场景外,开枪射击时还必须强制切回第一人称,甚至在举起枪时角色无法移动,很不灵活:
而至于为新玩家准备的现代模式,操作模式基本向 5 代幻痛看齐,可以说如果你是 5 代的老玩家,完全可以无缝过渡到这个新的重制版中。原版的无线电联络、迷彩服更换等功能,这次针对 PS5 手柄也增加了新的快捷键,能够更快捷的选择。
然后便是画面质感的增强。其实这部分倒显得理所应当,时隔 20 年,平台从当年的 PS2 进化到了 PS5,开发引擎则使用了如今拥有极佳画面表现力的虚幻 5,可以说不管是新老玩家,在画面表现上应该都挑不出太多毛病,场景更真实、人物表情更细腻,是个毫无疑问的正向提升。
再然后,就没有然后了。
按照官方的解释,这次游戏全名之所以放弃了阿拉伯数字 "3",而采用希腊字母 " Δ ",原因在于 Δ 的含义为 " 变化、差异,但是又不改变结构 ",而这符合团队关于 " 重制版 " 的理解,科乐美官方在宣布重制版时,也表示过希望忠实原作,并不会在故事中添加任何新内容。
游戏的新 LOGO
因此,我们得到了一个极其还原的新版本,在过场剧情方面采用了和原版完全一样分镜、动作、台词。当然,画面更好,也更流畅了:
系统和玩法方面也几乎没有改动——依旧是最经典的 " 潜入味 ",依靠 CQC 格斗术无声制服敌人;喜闻乐见的 " 岛式幽默 ";各种打破第四面墙的古怪环节;以及,小岛依旧会在无线电里和你分享他喜欢的各种电影:
如果你是该系列的老玩家,那自然不必多言,这是一款几乎没有负面改动的游戏,想要重温多年前的回忆?那买就是了,保证原汁原味。
但对于新玩家,或者说那些从未接触过 MGS 系列的人,重制版的意义是什么,真的能吸引他们了解这个风格鲜明,又很有年代感的游戏吗?
必须要强调的是,原版的《合金装备 3》已经是一款 20 年前的游戏,其中一些在当时备受好评的设计,不一定就能吸引到玩惯了现代快节奏游戏的新人。
比如游戏的生存系统,玩家必须时刻关注随时间流逝而降低的 " 体力值 ",一边躲避敌人的同时一边猎取食物,偶尔还要承担吃坏肚子中毒的风险;受伤之后也必须针对不同伤口使用不同的医疗道具才能痊愈:
但同时,这个系统几乎没什么正向反馈或者奖励机制,很容易让现在的玩家认为是个单纯增大难度或者拖慢节奏的设计。
当然,老玩家或许会解读为:这是一种增加真实感与氛围感的设计,但对于不太擅长潜入的玩家来说,无形之中也拉高了门槛。
哪怕是游戏最引以为傲的潜行系统本身,我也见到过不少新玩家在连续几次被敌人发现后,对于躲猫猫愈发不耐烦,进而把武器切成 AK47,然后 " 合金装备 " 就变成了 " 使命召唤 "。
一路杀到通关的大有人在
但有一点,相信不管什么时代的玩家都会留下深刻印象,那就是小岛当年藏在游戏里的,各种匪夷所思,但即使放在今天看来都相当超前且有趣的设计。
这其中有知名度很高的例子,就比如游戏中期的 Boss ——精英狙击手 The End。
The End 能够让不少玩家记到现在,靠的不是游戏里的战斗,而是那个打破第四面墙的经典设计——作为一个百岁老人,如果玩家在 Boss 战时关掉游戏且一个星期未上线,那么 The End 就会因为等待玩家上线时消耗了过多体力,自己老死,玩家直接不战而胜。
再比如食物中毒时,除了服用消化药这种常规的解决方法外,还可以在主菜单的人物界面疯狂转动 Snake 的模型,这样当退出菜单后,Snake 就会开始呕吐,进而把有毒的食物吐出来,完成解毒。
以及最经典的隐藏小游戏环节,当剧情后期,Snake 被关进拷问室时,如果玩家立即保存游戏并重新读档,《合金装备》就会变成一款叫作《Snake 噩梦》的动作游戏——手持双刀的 Snake 在坟地中对着僵尸大杀特杀,还有自己的过场动画和关卡:
这游戏是真可以操作的
国外有 Up 主曾经将原版游戏的这些彩蛋设计做成了合集视频,加起来足足有 50 分钟,可见这些隐藏内容之丰富,而它们也没有做任何删减,完全被科乐美保留到了重制版当中。
对于一个此前从未玩过 MGS 系列的玩家来说,最愉快的事情莫过于自己找到这些彩蛋,然后发出一句:" 这游戏竟然能这样玩!" 的感叹。
MGS 的旧作这么多,为什么第一款 " 重制版 " 要给 3 代?因为从游戏剧情时间线上看,3 代才是整个系列最早的故事,Snake 还没有成为 Big Boss;" 山猫 "Ocelot 还是个稚嫩的年轻人;系列剧情枢纽的 The Boss 也尚未死去,可以说通关了 3 代,你就能对整个 MGS 的世界观和想传达的理念有基础的了解。
另外,哪怕放在如今的视角上看,《合金装备 3》的剧情依旧是游戏最大的亮点而且并未过时,The Boss 对于 " 爱国与尽忠 " 的探讨、与弟子 Snake 的最终决战,都成为了之后玩家们津津乐道的经典名场面。
二人在花海中的对决是不少老玩家印象最深刻的画面
通过画面和操作的优化,让如今的新玩家重新对这个庞大、复杂,但又相当有趣的潜入系列燃起兴趣,或许就是《合金装备 3 重制版》最大的意义。
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