游戏葡萄 7小时前
国产大作今日定档:从2000人中精挑细选,全行业没人敢做
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把「伪风口」变成真风口。

文 / 林致

今天,由 New One Studio 研发的互动影视作品《盛世天下》之媚娘篇宣布定档。上线时间定为 9 月 9 日,定价 39 元。

2019 年,《隐形守护者》曾将互动影视作品推向高峰。时隔六年,原班人马携新作《盛世天下》回归,试图在原有基础上实现全面升级。

作为工作室的第二部作品,《盛世天下》从剧本到拍摄体量都大幅升级:30 万字剧本、1200 分钟影像、2000 多名演员筛选——这让这部作品成为国产互动影视作品中少见的大体量项目。

与此同时,它也面临一个更现实的问题:互动影视作品究竟要如何走向未来?

上周,葡萄君在试玩《盛世天下》之后,与多家游戏媒体一起采访了制作人 Demi。从玩法机制到制作幕后,再到行业思考与团队心态,或许 Demi 的回答能让我们窥见《盛世天下》对国产互动影视作品未来的探索与思考。

01

「你能活几集」

在 PV 里,最难忽视的或许是那句 Slogan「宫廷生存大戏,等你来演两集」。宣发海报中,女主独自伏在画面中心,周围都是递来不同物品的手,明显能够感觉到,宫闱之中,险象环生。

在《隐形守护者》的开场,玩家一旦选错分支,就会迅速被送回延安,结束游戏。《盛世天下》在初期也有频繁的生存挑战。

直言牡丹头簪是刘熙的,你会被她反咬一口,随后被跋扈的贵妃惩罚;平平无奇路过杨舒妃院落,偶然撞见做偷窃勾当的侍女,你会被当机立断的侍女掐死;在晚宴上表演呕哑嘲哳的琵琶,你会被直接从皇宫送回家,然后被不亲近的兄弟勒死……可以说,葡萄君在试玩当天简直尝遍人间滋味。

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然而,这种高死亡率的机制,并不是为了刻意营造后宫的残酷感,或者让玩家感觉劝退。相反,它更像是一种降低门槛的方式,让玩家在最短的时间里理解玩法。

相比开场冗长的背景铺垫和复杂的故事抉择," 你能活几集 "" 你能过几关 " 这样的明确的目标,明显更加易于理解。

看似现在死亡率很高,但制作团队已经减少了很多无意义的坏结局。现在保留的种种死亡选择,都会在结束时带来新的信息与世界观碎片,让玩家感受到每一次选择的价值。

比如每个死亡结局后面都会跟一句隽永的评语。

再比如「死亡回响」的设计,场景中刚刚出现的三个角色的语音,表达对玩家表现的看法。上帝视角补足信息,也会让玩家在探索过程中对整个世界产生更强的掌控感。

随着剧情推进,生存压力在后期不再居于主导地位,体验的重点逐渐转向道路选择和 NPC 的羁绊。

先说道路选择。

这些两难的抉择,也并非是为了让玩家困扰而刻意设计的,而都是因为情节把玩家推到这一步。

制作人 Demi 说,游玩初期玩家目标就定在生存体验,方便快速带入,随着体验深入,玩家的选择开始改变自己和身边人物的命运。当然也不是任何选择都能改变世界,毕竟真实的古代社会有它的时代局限性——当时真实的社会结构、人的观念是固定的,不会因为我们做什么选择,整个时代、他人的心智就会改变。玩家的选择不会轻易改变大势,但也会在体验过程中得到其他的情感价值或感悟。同时,制作团队努力让这种无可奈何显得圆润自然,而非强行设定。

与此同时,《盛世天下》也会像《隐形守护者》设计一些影响深远的选择分支。这些选择可能在当下根本看不出分别,也不会带来明确的死亡,但会在后面的故事里决定玩家的命运。

制作团队也意识到,当剧情复杂到一定程度时,玩家可能忘记早前的决定与分支来源。或许玩过《隐形守护者》的读者会记得,如果当初没有给武藤纯子讲述真相,在几章之后的故事就会莫名其妙地卡关。

因此,在系统层面,该作新增了故事线的选项标注提示与分支预览功能。通过可视化的线索提醒,叙事体验会变得便捷清晰。

再说 NPC 的塑造。

《盛世天下》的 NPC 设计比《隐形守护者》更加完整。

玩家以女主的身份进入盛朝世界,所遇到的每一个角色都可能拥有独立的成长背景和故事。除了在主线剧情里登场,《盛世天下》还为一些重要角色设计了更多支线和奖励内容。

相邻支线中包含一些关键剧情,例如称心与太子的完整版 MV 被放在篇外,作为奖励视频呈现。

进入各种分支,看各种人物档案、奖励视频之后,玩家会进一步了解整个盛朝的世界观。这些补充不仅让人物更加立体,也能提供更多想象的空间。

制作人 Demi 说,如果没有和角色产生羁绊,没有被他的故事打动,大家很快就会忘记这些角色。他们还是希望能像《隐形守护者》一样,虽然已经过去了好几年,但是大家还能记得一些角色高光。

02

从 2000 人中挑出合适的演员

《盛世天下》作为 New One Studio 的第二部作品,体量明显变大了。

剧本从 11 万字扩展到 30 万字,拍摄超过 100 天,演员数量大幅增加,最终影片时长达到 1200 分钟。考虑到体验长度,制作团队将产品分为了媚娘篇和女帝篇。9 月 9 日上线《盛世天下》之媚娘篇。

研发流程延续了前作的基本模式:前期打磨剧本,同时确定导演、演员、美术、灯光、服化道等主创团队。待剧本定稿,演员到位后进入常规拍摄阶段,在多个影视基地完成取景。之后是产品研发,将影像内容与互动功能结合的体验优化环节。

《盛世天下》的剧本和《隐形守护者》一样,都改编自橙光平台的作品。

制作团队分享,他们选题材时,最重要的一点就是看玩家需要带入的角色是否 " 极致 ",而伍元照这个角色很极致。玩家代入这个人物之后,能够体验到刺激、感人、猎奇等等的场面,同时,这个题材也让团队觉得很兴奋。

虽然这些题材离现实生活很远,但是这两个作品的人物(肖途和伍元照)能够比较简单地被国内玩家理解。

改编剧本的过程中,他们遇到的最大的挑战,是如何将文学化的表达转化为影像语言。

原作中有大量的文字描写,用来展现玩家情绪,但做成互动影视作品,却必须通过表演和镜头传递情感。例如小说能写 " 月亮羞涩地躲进云层 ",而在影像中需要通过氛围和表演去暗示。尤其以女主为中心的叙事,大量的心理活动需要清晰直观地表现出来,才能让玩家在做选择时能准确理解角色所处的情境与情绪。

因此,剧本也是制作团队打磨最久的部分。

在 Demi 看来,玩家在做选项时必须非常清楚我是谁,我在哪,我要做什么。当产品形成 Demo 的时候,Demi 会以选项为单位,一个一个环节去体验,并且问自己这些问题。

如果回答不上来,这个地方就需要调整,因为沉浸感有问题。一旦沉浸感有问题,增加更多的互动也只会让玩家更难受。沉浸感的问题解决之后,制作团队才会看这个互动怎么做会更有趣。

在确定演员的阶段,制作团队也花了很大功夫。

制作团队判断,目前市面上口碑比较好的互动影视作品,基本是靠剧本和影片的制作水准,但出圈还是要靠有特点的角色、有辨识度的演员。

这一次,制作团队看了 2000 多个演员。在剧本阶段的时候,这个人长什么样,Demi 的脑子里已经有一个模糊的感觉。但是看各种资料和演员的视频时,挑选演员几乎是一种条件反射。「你看到他就觉得是他,这个人就是你当时想象的样子,形象从模糊变清晰了。」

除了形象本身,制作团队也关注演员的其他方面。以女主角的挑选过程为例:为了让大家能容易带入,角色必须具备长相上的亲和力。但除此之外,Demi 表示,首先她需要非常热爱互动影视作品,乐于自我挑战。其次,她的记性要好,能够记住大量的剧本。再次,她需要很有投入精神,要很有想法——如果一个演员只是照着本子拍,前期不够注意微小的逻辑链,后期就会出现问题。最后,她的演技的延展性要好。对待不同事情、不同性格和背景的人,角色需要有不同反应,不能固定一种强烈的风格。

在这次访谈当中,制作人 Demi 还向我们透露了一个小彩蛋:《隐形守护者》中的胡一彪和纯子也将在《盛世天下》之女帝篇中出演,纯子会出演一个非常颠覆性的角色。

接下来的拍摄阶段也堪称坎坷。

《盛世天下》的拍摄持续了一百多天,时间正好赶上冬天。整个剧组在春节都没有休息,大家都留在横店坚持拍摄,没有人回家过年。因为是古装戏,演员们穿的都是很薄的衣服,气温低,困难特别大。

最大的挑战落在女主角身上。因为戏份非常重,她不仅要对三十万字的剧本非常熟悉,还要在长时间拍摄后保持体力和头脑的清醒。尤其剧本里有很多分支,台词和逻辑关系都很复杂,即便已经拍了十几个小时,也必须保持思路清楚。加上经费有限,每一天开机都在烧钱,整个团队必须在有限的时间里尽快完成所有内容。

不同于一般影视作品,互动影视作品中会有很多看上去相似的场景,其背后逻辑却完全不同。

为了能拍出不同的结果和情绪,不仅在剧本阶段所有分支都得提前准备好,把逻辑理清楚,而且在拍摄前,制作团队也要非常注重导演和演员围读剧本,让大家充分理解剧本的意图和逻辑。

比如同样是杨舒妃为女主端上桂花羹的情节,有时候是过关,有时候代表没过关。情节相近,但演员的语气和周围人的反应都会不一样。

制作团队甚至考虑过,要不要在桌上放两碗桂花羹,一碗有毒,一碗没有毒。但是后来发现画面上两个碗显得有些刻意,不如通过角色的眼神交互来实现。最终的呈现的是,孟镜会和杨舒妃对一次眼神,然后决定拿哪一碗桂花羹。

到了产品制作的最后一步,UI 设计和辅助功能也要经过反复打磨。

为了让产品质量再上一个台阶,Demi 会一遍遍体验,从美术、操作便捷性到剧情节奏,提出修改意见,不断优化。

Demi 告诉我,虽然团队人数不多,但是大家都很热爱这个领域,所以能一直能深耕细节,而不是追随各种潮流。

在我们看不见的地方,制作团队也有一些突破。由于本作视频内容时长很长,同时还支持最高 4K 画质,包体非常大。为避免庞大文件影响体验,团队在压缩与优化上做了大量工作,使包体缩减到同等作品的一半体积。

03

「美人在骨也在皮」

2019 年《隐形守护者》火爆之后,真正能出圈的互动影视作品并不多。大家马上能够想到的,或许就是《完蛋了我被美女包围了》和《情感反诈模拟器》。甚至,有一些声音会说,这个品类是「伪风口」。

但《盛世天下》制作团队并没有被这种说法影响。他们的态度是:把作品做好,哪怕市场还在观望,只要有新作品不断出现,它们就能吸引更多人注意到这个品类。

那么互动影视作品到底更偏影视还是更偏游戏?他们的回答是「正着看两边都不沾,反着看两边都沾。美人在骨也在皮,骨是游戏,皮是影视。」

目前市面上同类作品几乎都在卷质量、演员和剧本,但是在游戏性上,这个品类似乎并没有发展出太多变化。作为曾经做出品类头部作品的 New One Studio,会不会在这方面有一些思考?

Demi 表示,他们不会为了加玩法而加玩法,还是自然而然的互动,保证体验的沉浸感,一切为叙事服务。

但他们确实在玩法上做了一些创新,这次《盛世天下》在选项设计里加入了心情类选择。

比如得知同一年进来的才人先你一步得到皇帝召见,你的心情是祝福还是嫉妒;又比如第一次在晚宴上见到皇帝本人,是无感,激动还是紧张。这一类的选择不会改变剧情走向,但会被完整记录。

等到玩家体验完内容后,系统会根据大家的 400 多次互动数据生成一份 MBTI 报告,而背后的分析逻辑是由顶尖高校的心理学博士团队协助设计的。

同时,在影视方面,他们也在向短剧学习。

近年来长剧市场逐渐受冲击,短剧却发展迅猛。制作团队表示,他们发现,现在的一些受众群体会比较喜欢直接,不绕弯子,要求即时反馈。他们希望更多抓住玩家,让玩家愿意往下玩,而借助短剧一般的节奏感,玩家会更有沉浸感。

New One Studio 表示,他们会一直会深耕这个品类,还希望这部作品出来之后,也能够让更多的人关注到这个品类。只有让更多的人才进到这里来,才能有更多不同的题材,更多的互动影视作品出现,才会有百花齐放的那一天。

在最后,谈到《隐形守护者》带来的成功是否会让团队背负更大压力时,Demi 分享了一个小插曲。

最近因为产品即将上线,团队成员送了她一个「禁止蕉绿」的玩偶。她说:「我其实不焦虑,但是看到这个玩偶感觉自己不焦虑似乎不正常。主要是因为没有太多时间去考虑压力问题,每天的工作都是排得很满的。在 9 月 9 日上线之前,还有哪些来得及优化的点,我们也都会考虑进去。时间基本上都被这些给占满了。」

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