IT 之家 11 月 5 日消息,魔兽世界游戏总监 Ion Hazzikostas 昨日做客《Unshackled Fury》播客节目,讨论了魔兽玩家社区的演变,以及《至暗之夜》资料片中的职业技能精简等。
尽管同类作品如《最终幻想 14》和《上古卷轴 Online》已推出 PlayStation 与 Xbox 主机版本,但《魔兽世界》自 2004 年推出以来始终仅限 PC 平台。有玩家认为,暴雪也会推出《魔兽世界》主机版。

IT 之家注意到,当主持人询问新资料片《至暗之夜》在职业设计与可访问性调整方面的改动,是否为潜在的主机版铺路?Ion Hazzikostas 对此明确回应 " 不是 "。
他补充说明:" 我们没有理由隐瞒任何事情。如果我们真的在开发主机版本或其他平台移植,我们会直接官宣。当前的重心仍是为 PC 玩家提供最佳体验。"
部分玩家认为,《魔兽世界》技能精简等措施正是为了 " 让游戏更契合主机 "。Hazzikostas 对此表示,所有职业改动都是为了降低复杂度,而非为了主机平台。
Ion 认为,游戏的技术天花板将 " 始终保持在极高水准 "。" 你会发现那些职业级 PvP 选手、MDI 参赛者、M+ 排行榜顶尖玩家、史诗首杀竞速赛成员 —— 依然是同一批人占据巅峰。随着他们趋近完美,游戏仍会提供无数挑战。我们已就此讨论一年:从哲学层面看,这是我们在重新审视游戏现状,明确高水平游玩所需条件,甚至厘清一个普通或英雄难度团队对成员的基本期望 —— 比如需要安装什么插件?大秘境野队对你有什么要求?我们必须确保这些期望是合理的。"
关于《至暗之夜》的职业技能精简 8-10 年前的上次技能精简主要聚焦于按钮数量,多数被移除的是功能性技能。后续反馈表明这反而损害了专精特色,有时甚至降低了操作上限。但当时未触及核心循环技能的简化。本次调整的核心问题是:有多少技能本质重复且通常被绑定宏使用,并不蕴含深度玩法?是否需靠 Weakaura 提醒每 15-20 秒使用一次?这究竟增加了趣味深度,还是徒增复杂度?


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