
近日,电竞圈与体育圈传来了一个重磅消息。国际奥林匹克委员会于官方网站发布公告称,首届奥林匹克电子竞技运动会的筹备工作将暂时搁置。公告指出,赛事主办方将对未来发展方向进行重新规划,并决定终止与沙特奥林匹克暨残奥委员会在该项目上的合作。
具体的公告上,国际奥委会表示:
" 奥林匹克电子竞技运动会的倡议在奥林匹克运动的各利益相关方及全球电子竞技社区中引发了广泛关注与热烈反响,相关各方均对首届赛事的举办充满期待。"
" 过去一年间,国际奥林匹克委员会(IOC)与沙特奥林匹克暨残奥委员会(SOPC)就奥林匹克电子竞技运动会的构想进行了深入讨论,该合作基于双方于 2024 年宣布的战略伙伴关系。"
" 近期,国际奥委会、沙特奥残委与电子竞技世界杯基金会再次就该项倡议举行会谈,并共同对合作情况进行了评估。各方协商一致,决定终止在奥林匹克电子竞技运动会方面的合作。"

与此同时,双方仍将分别在各自的路径上,继续推动各自的电子竞技发展愿景。就国际奥委会而言,将在 " 暂停与反思 " 过程中所收集的意见建议基础上,制定奥林匹克电子竞技运动会的新发展路径,并探索新的合作模式。
此一新路径旨在使奥林匹克电子竞技运动会更好地契合奥林匹克运动的长期发展目标,同时更广泛地拓展该赛事所带来的机遇,力争尽快举办首届赛事。
来自奥林匹克运动利益相关方及电子竞技社区的海量反馈表明,该倡议得到了高度重视和广泛支持。
公告并未提及双方合作最终破产的原因,当然无论合作破裂的真实原因几何。此次事件一言以蔽之就是在 2024 年 7 月国际奥委会与沙特方面达成的合作,最早原定于 25 年举办后推迟至 27 年的首届电竞奥运会,现在不办了!
在短短一年的时间内,电竞入奥从入室登堂再到延迟举办,最终快速夭折,事件的种种波折,各利益方的纠葛或许没有一纸公文表面说的这样简单。
关于电竞入奥的声音一直以来长期存在,包括亚运会这样的洲际区域性运动会赛事也开始有了电竞企划,2018 年雅加达亚运会,电竞项目作为表演项目登堂入室,到了 5 年后的杭州亚运会则变成了正式项目的一员。
一方面,这些区域性大型运动会的电竞化尝试给了奥运会试水电竞一些有迹可循的案例,另一方面,电竞赛事所带来的极高关注度,尤其是年轻人群体中的高曝光度,一直以来是国际奥委会等组织梦寐以求的。
还有一个关键因素则是在双方达成合作的时间节点—— 2024 年 7 月,此前已酝酿多时的 " 电竞世界杯 " 在沙特首都利雅德举行。包括英雄联盟、王者荣耀、CS2、DotA2、APEX 等 19 个项目角逐出冠军。赛事超越 6000 万美元(约为 4.34 亿人民币)的奖金池,已经刷新了电子竞技史新纪录。
与之相对应的则是更早之前的 2023 年 6 月,由国际奥委会在新加坡主办 " 奥林匹克电竞周 ",更像是传统体育的虚拟形式比拼,如此乏味的竞技形式和项目自然不会有太多人买账,这也成了双方合作的一大契机。
在 4 个月后,时任 IOC 主席巴赫宣布:" 我已经要求新成立的国际奥委会电子竞技委员会研究创办属于电子竞技的奥运会。"
在沙特的推动下,2024 年 6 月,IOC 执行委员会正式提议创建 " 奥林匹克电子竞技运动会 ",计划于 2025 年在沙特举办首届赛事,这一提议在 2024 年 7 月的第 142 届 IOC 全会上获得一致通过。
过去,奥运会通常是由一个组织委员会主导,由 IOC 的协调委员会进行配合。而电竞奥运会则是由 IOC 与沙特奥林匹克委员会,共同组成一个 " 联合委员会 ",还直接签了 12 年的合作。
众所周知的是,在国际奥委会官宣双方合作流产之前,电竞奥运会就已经有过一次延期,多种因素促成了双方当时延期 2 年的决定。
消息人士告诉 SportBusiness,与国际奥委会和沙特当局沟通的出版商普遍对筹备工作的缓慢进度和信息匮乏感到不满。电子竞技赛程安排通常提前数年制定,许多出版商既无法也不愿为了配合国际奥委会而调整日程。
据了解,各国际单项体育联合会和发行商已于去年 11 月在洛桑向国际奥委会提交了申办方案。然而,比赛项目和电竞项目至今尚未确定,举办城市、比赛场地、具体日期和资格赛方式也尚未公布。
国际奥委会向 SportBusiness 发表声明称,由于组织这项赛事规模庞大,且需要建立不同的融资模式,因此需要更多的时间。
国际奥委会发言人表示:
" 首届奥运会电子竞技比赛的筹备工作正在进行中。正如一开始就宣布的那样,奥运会电子竞技比赛需要建立一种新的组织模式,这与奥运会的组织模式有所不同。国际奥委会和沙特阿拉伯奥林匹克和残奥委员会已经成立了一个联合委员会,并举行了会议。会议展现了高度的团结。"
" 与奥运会电子竞技比赛的筹备工作同样重要的是,要制定通往该赛事的道路,这需要提高人们对这些比赛的认识、宣传和参与度。"
" 联合委员会仍在进行讨论,目标是使首届奥运会电子竞技比赛成为电子竞技界和奥林匹克运动史上的里程碑事件。"
国际奥委会首先联系的是那些 " 已经参与 " 其运动项目的电子版本(该运动项目正在考虑纳入奥运会电子竞技比赛)的组织,以及那些已经将电子竞技纳入其活动的国家奥委会。
有意思的是,SportBusiness 表示暴力游戏虽然吸引了大部分电竞观众,但肯定不会出现在奥运会电子竞技项目中,国际奥委会一直对这类游戏敬而远之。即将卸任的国际奥委会主席巴赫去年重申了这一立场,他表示存在一条 " 我们绝不会逾越的红线 "。
双方最终为何分道扬镳,原因其实也很简单,而且大致就是如下两点:
价值理念不匹配 / 分赃谈不拢
领导层换届,理念发生变化
第一点指的是曾经的奥林匹克电竞周一共举办了十个项目的电竞赛事,分别是:射箭、射击、棒球、国际象棋、舞蹈、赛车、赛艇、跆拳道、自行车和网球——正如前文所说,基本都是传统体育项目的虚拟化,利好的并不是我们印象中的 " 电竞选手 ",而是已经被传统体育的残酷机制迭代出去的选手。
电竞周上,也有一些成熟的游戏,更像是为了强行贴合奥运的规划,找来了游戏进行凑数。比如用来做射箭比赛项目的手游《Tic Tac Bow》,被海外玩家发现,其在电竞奥运会之前只有不到 100 的下载量。
以 " 大逃杀 " 为游戏核心的射击类游戏《堡垒之夜》也有出场,但在具体比赛中,其游戏模式却变成了:参赛者降落到专用地图 " 国际射击运动联合会岛 ",在那里他们将 " 测试他们瞄准目标的准确性 ",人与人的对抗变成了人与靶子的对抗,这连带着把游戏判断输赢的标准也做了修改。
为了奥运会把项目 " 魔改 ",这一点无论是游戏厂商还是热爱游戏的玩家你很难说对此不会有任何负面看法,而这却恰恰是国际奥委会方面所秉持的底线。正如其负责人表示:" 像 CS 这样的 FPS 游戏永远不可能成为奥运会的一部分。" 或许,是狙击、炸药等元素,太容易激起世界范围的 PTSD 了。
还有品牌推广也是不容忽视的一方面,电子竞技非常重视商业合作。赞助商的身影出现在每一场重要赛事中。选手们身穿带有赞助商标志的服装。直播节目中也充斥着各种品牌植入。
奥运会有着严格的规定,限制奥运会期间的商业曝光。单是这种文化冲突就可能使奥运电子竞技变成一种经过粉饰的版本,让人感觉与粉丝喜爱的原汁原味脱节。
此外,奥运项目必须拥有一个易于识别的联合会。它们还必须是奥运会项目的一部分,并符合某些价值观。这些价值观包括维护和平、包容以及杜绝任何形式的暴力。
电子竞技在这方面尤其棘手,因为许多热门电子竞技游戏都是射击类游戏,例如《反恐精英》。即使是那些并非纯粹以射击为核心的热门电子竞技游戏,例如《英雄联盟》和《Dota 2》,也往往融入了一定程度的暴力元素。
除了电子游戏中的暴力问题之外,电子竞技不符合奥运会正式比赛项目标准还有其他一些原因。电子竞技在监管方面面临诸多困难,因为目前尚无统一的管理机构。这使得制定一套适用于所有项目的规则变得异常困难。正是由于缺乏统一的监管机构,电子竞技目前才无法成为奥运会正式比赛项目。
《电子竞技倡导者》的报告还指出,游戏行业的结构一直是国际奥委会面临的一个难题,因为游戏行业没有类似于体育界 " 国际联合会 " 的组织。
取而代之的是一些实力较弱的发行商协会——国际电子竞技联合会和全球电子竞技联合会——它们并不控制游戏本身(游戏的所有权归发行商所有)。而沙特方面的态度就是不希望这两者来主导或者参与到未来的电竞奥运项目当中。
《电子竞技倡导者》表示,2025 年 2 月,国际奥委会宣布电子竞技奥运会将推迟至 2027 年举办,这成为项目进展不顺的第一个迹象。
第二点在前文中我们已经提到,国际奥委会与沙特方面达成的合作,是前任奥委会主席巴赫的功绩,或者说是 " 遗产 " 更为贴切,毕竟赛事还没有正式举办之时,巴赫就已经卸任。
当地时间 3 月 20 日,在希腊纳瓦里诺举行的国际奥委会第 144 次全会上,柯丝蒂 · 考文垂从七位候选人中脱颖而出,当选国际奥委会第十任主席。今年 6 月 23 日奥林匹克日,考文垂从现任主席巴赫手中接任后正式履职。
熟悉奥运会游泳项目的观众对于考文垂并不陌生,来自津巴布韦的前女子游泳奥运冠军考文垂也成为国际奥委会历史上首位女性主席和首位非洲籍主席。
很显然,考文垂并没有延续前任建立的合作关系,而是选择结束双方的合作。据《电子竞技倡导者》报道,这笔交易其实早在年中就告吹了:
据消息人士透露,新任国际奥委会主席考文垂与沙特阿拉伯负责电子竞技奥运会筹备工作的人员之间出现摩擦,原因是双方在一些关键问题上存在分歧,特别是国际奥委会章程本身的一些重要问题。
国际奥委会章程通常要求奥运会组织者与相关利益攸关方 / 联合会合作,但由于电子竞技领域目前只有国际电子竞技联合会(IESF)和全球电子竞技联合会(GEF)两个组织,而沙特方面并不希望它们参与其中,因为这两个组织都面临财务困境,并且无法控制利益攸关方的知识产权。
据《电子竞技倡导者》的消息源透露,沙特阿拉伯政府对与这两个联合会合作毫无兴趣,因为他们已经了解了这两个联合会的内部运作方式。像费萨尔王子殿下(沙特电子竞技联合会的创始人)这样的人曾在这些组织担任要职,亲眼目睹了其中的运作机制。
多位了解内情的消息人士多年来一直表示,沙特阿拉伯政府的最终目标是终结这两个联合会,并以其他组织取而代之。虽然电子竞技奥运会可能是该计划的一部分,但最终,除了两届比赛之间长达两年的间隔期(毫无疑问,这是受到奥运会的启发)之外,电子竞技国家杯的模式与 IESF 和 GEF 的赛事几乎完全相同。
最终,沙特阿拉伯向国际奥委会提出建立自己的奥委会的提议,当时在巴赫领导下的国际奥委会同意了这一提议。但当巴赫被考文垂取代后,情况发生了变化。消息源称,考文垂不喜欢这项提议,因为它无法提供民主程序,最终将永远处于沙特政府的控制之下。
此外,据知情人士向《电子竞技倡导者》透露,沙特代表团拒绝被迫让女性担任领导职务,也拒绝遵守有关允许或不允许哪些国家参加的规定。
另一个争议点在于电子竞技比赛的游戏类型。沙特阿拉伯已经举办了电子竞技世界杯(EWC),其中包含了一些热门射击游戏。这些游戏吸引了数百万观众和赞助商,但它们与国际奥委会强调的非暴力和公平竞赛价值观不符。国际奥委会前主席巴赫此前曾警告说,奥运会电子竞技必须尊重 " 奥林匹克价值观 ",暗示暴力游戏将被排除在外。
相比之下,国际奥委会似乎对模拟类游戏、自行车、赛艇或模拟传统奥运项目的虚拟体育更感兴趣。这种理念上的分歧或许是双方合作破裂的另一个原因。
尽管电子竞技奥运会目前不会和沙特绑定在一起,但沙特阿拉伯并未就此止步。
8 月 23 日,电子竞技世界杯基金会宣布推出电子竞技国家杯(ENC),这是一项全新的赛事,承诺每两年举办一次,届时将上演国家间的对抗。根据公告,该赛事由电子艺界(EA)、Krafton、腾讯和育碧共同开发。这听起来很像 " 奥运会电子竞技比赛 " 的样子,包括主要游戏发行商的参与,预计将于 2026 年在利雅得首次亮相。

考虑到沙特近期参与收购了游戏巨头 EA,未来在游戏开发、游戏赛事层面,沙特方面的戏份只会更重而不会减少,加上自身又有 2034 年世界杯的举办权,结合 EA 在体育竞技、电竞领域的丰富资源和 IP,一个庞大的沙特电竞矩阵已经切实可见地展现在了世人面前,从体育到游戏再到电竞,一个庞大的上下游产业链 + 赛事资源的巨无霸战舰正等待启航。
目前,国际奥委会表示仍致力于电子竞技,但由于缺乏明确的方向和合作伙伴,所谓的电子竞技奥运会看起来像是一个正在寻找新定位的项目。这种局面颇有些类似此前和 EA 结束授权合作关系的国际足联,后者当时也声称要开发自己的足球游戏,但分家两年有余后至今仍未见明显进展。
《队报》表示双方结束合作的声明,并未具体说明国际奥委会将从最初的项目中保留哪些权益,尽管国际奥委会已与沙特阿拉伯奥委会建立了为期 12 年的财务合作关系,并承诺将首届赛事的组织权交给沙特阿拉伯奥委会。不过,声明确实指出,双方 " 决心在电子竞技领域追求各自的抱负 "," 各自走自己的路 " 。
往好的方面想,这或许对国际奥委会来说是一个机遇,而非挫折。世界赛艇联合会于 2018 年推出了 " 世界室内赛艇锦标赛 ",目前已推出线上和线下两种形式的比赛。国际自行车联盟自 2020 年起举办 " 自行车电子竞技世界锦标赛 ",最初使用 Zwift 平台,之后改用 MyWhoosh 平台。
最近,世界田径协会宣布了 "RUN X",这是首届 " 世界跑步机锦标赛 ",将于 2026 年第四季度举行。
因此,鉴于已有多个奥运体育项目的国际联合会参与了现场电子比赛,并且至少还有六个联合会推出了真正的电子游戏,提供了其运动项目的虚拟版本,这足以在 2026 年或 2027 年举办 " 电子竞技运动会 "。
将体育运动与电子游戏相结合的赛事举办的可能性,凸显了国际奥委会对运动和体育的重视,以及对电子游戏融入体育的探索。
无论如何,现在电子竞技并没有衰落,反而蓬勃发展。它能让体育馆座无虚席,造就英雄,引领流行文化,而这一切都是因为它遵循着自己独特的规则。
奥运会或许能带来全球声望,但电子竞技早已拥有全球观众。奥运会或许能带来奖牌,但电子竞技的冠军头衔在其自身文化中更具意义。
试图将电子竞技硬塞进一个有着百年历史、为另一个世界而设计的机构中,可能会让人觉得没有必要,甚至是一种倒退。既然已经建立了自己的合法性,为什么还要借用别人的合法性呢?
国际奥委会看好电子竞技的价值并没有错。游戏是下一代生活和呼吸的源泉。想要弥合电子竞技与游戏之间的鸿沟是人之常情。但搭建这座桥梁必须谨慎,尊重电子竞技的现有特性。
时至今日,电子竞技所需要的,似乎不再是用 " 奥运会 " 来证明自己的 " 价值 ",而是更倾向于 " 可持续发展 "。场内外的关注度、各类赛事的商业化程度,都决定着电子竞技未来的方向,他可以由选手、粉丝和社群来决定,而至少目前,和传统体育的强行绑定,似乎也没有太强的必要。
归根结底,如果奥运会希望支持电子竞技的发展历程而不试图改变它,那当然很好。否则,电子竞技最好还是保持其荣耀和精神的完整性。无论是在沙特办还是由国际奥委会主办,这才是真正的关键。


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