3DM游戏网 11-06
当我在看60岁的老人打电竞比赛时,我在看什么
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廉颇老矣,尚能饭否?

" 我《英雄联盟》打了八千个小时,在 WeGame 上还有些两千小时,三千小时的(游戏),另外还有 Steam,那些我就没算了。"

对我说这句话的人,姓季,今年虚岁 70,是位 " 电竞选手 "。

"《永劫无间》手游银龄电竞杭州大奖赛 " 的参赛选手平均年龄在 60 岁左右,季大爷是其中年纪最大的。

我在比赛开始前一天遇到他。

那天是比赛的前期筹备日,工人们在场馆中心搭建着舞台,选手们则在一片纷乱的后台中,参加着采访的录制或定妆照的拍摄工作。现场很嘈杂,施工声和人的谈话声混成一团,走廊上只有沉默的工作人员在四处奔走,一切都在按照某种固定流程推进,形成一个封闭而沉闷的场域,让外来的好奇心只能在边缘徘徊。

从知道这场比赛开始,我就很难控制住自己的好奇。

一群处于知天命、耳顺年纪的老人,在我们的认知里,基本上是世界上和 " 电竞 " 这两个字距离最遥远的人群。他们成长、工作的年代里,不存在这个事物,按照道格拉斯 · 亚当斯那套 " 在我 35 岁之后诞生的科技都是违反自然规律要遭天谴 " 的理论,加上我们被 " 电子海洛因 " 言论浸泡过的游戏文化氛围," 电竞 " 于他们而言应当是洪水猛兽、文化大敌——

但现在,他们却站在了电子竞技的赛场上。

我一度尝试进入各个大龄战队的休息室与他们攀谈,但每当我听到他们在休息室中闲话家常,聊孩子的工作、菜场的物价、邻里的八卦时,便很难迈出脚步。那些话语构建的氛围和生活,与一个游戏玩家的日常相去甚远。

" 话不投机 " 的预感愈发强烈。

直到季大爷的出现,这层陌生带来的隔阂才被打开一个缺口。

他说 " 我以前是玩端游的,手游是第一次 "。

随后铺开了一段让人咋舌的 " 报菜名 ":从一个我从未听闻过的上古 MMORPG《绝对女神》说起,到《天堂 2》《魔兽世界》《EVE》《英雄联盟》《流放之路》《激战 2》,一直到前阵子才刚开国服的《流放之路 2:降临》。

游戏经历横跨三十年,干净利落地粉碎了我们对老年人群体的刻板印象。

我只能张大嘴巴听他说那些在游戏里 " 打金 "" 搬砖 " 的往事,在他说到《英雄联盟》游戏时长八千小时,足足是我的两倍的时候控制一下震惊的表情。

1956 年生的季大爷,上过大学,当过运动员,在年轻的时候拿过几个学校的比赛记录,这些年来也一直坚持着运动,有着很健康的体魄,去医院做老年人体检时医生一度误会了他的年龄,对他说 " 年轻人不要来捣乱 "。

与此同时,游戏也早已融入了他的人生,他一直在关注着游戏界自己感兴趣的部分,《魔兽世界怀旧服》开服的时候他去凑过热闹,《流放之路 2:降临》宣传时他做了账号的继承,只是刚准备玩的时候就因为比赛而落下了。

学习新游戏,甚至上场打比赛,对他来说宛若顺理成章的事情。他不觉得游戏是什么不好的东西,没有在我们看来老一辈的偏见,说起 " 玩物丧志 ",他说自己认识的游戏玩家都没有这种倾向,说起 " 游戏影响下一代学习 ",他说——

" 会打游戏的人都是很聪明的。"

这份在我们看来与普通玩家一般无二的观念,让季大爷成了我这次访谈里最特殊的存在。他是个游离在本次赛事中 " 老年选手打电竞 " 叙事之外的孤例,与其说是参赛,不如说他只是来玩一场看起来更大的游戏。在他身上,你看到的不过是玩家老去之后的样子,像 B 站那位著名的 " 骨灰级游戏玩家 _ 杨老头 " 一样。

所以,虽然与季大爷的相遇是个意外之喜,但在与他的畅谈后,我对这场比赛的疑问,并没有被解答多少——

跨越鸿沟走到电竞赛场上,对 " 银龄一族 " 来说,意味着什么?

年轻与年轻人

" 我昨天去理发店洗头,因为洗完吹干要等很久,很无聊,我就打了一把游戏。然后给我洗头的小伙子对我说:‘如果不是亲眼看见,说什么我都不信你这个年纪的人会玩《永劫无间》(手游)’ "

模仿着理发店小伙的震惊语气,高阿姨笑得很开心。

高阿姨今年 63 岁,是 " 晶刃无双 " 战队队长,她的战队成员都是跟她同一个舞蹈队的成员,四人现在的日常生活是白天一起跳舞,晚上一起连麦打《永劫无间》手游。四人感情非常好,在跟我的访谈中,互相一直有说有笑。她们的游戏 ID 很有意思,都是以 " 晶刃 " 打头,分别是 " 晶刃风 "" 晶刃云 "" 晶刃雷 "" 晶刃电 ",合称 " 风云雷电 ",武侠味很重,与她们谈话时温和端庄的姿态形成了某种反差。

四人都是通过社区大学的电竞培训班开始的游戏之旅——事实上,本届比赛中的选手大多是如此。但高阿姨比另外三名成员早一届,去年便已经开始玩游戏,后来越玩越入迷,便在第二届培训班开办的时候把三位姐妹都拉入坑。

谈及选择入坑的 " 契机 " 时,她们不约而同地提到了 " 了解年轻人 "。

意料之中的答案。

鸿沟的作用是相互的,这头的人觉得对面过于遥远,那头的人也觉得这边难以靠近。在很多电竞选手的故事里,获得家人的理解与支持,总是被当作美满与否的条件之一。但这也正说明了,在不少玩家的生活里,来自长辈的阻力,总是顽固得让人无奈。在 " 为你好 " 的道理下,家长与孩子双方都围绕 " 影响学习 "" 影响视力 "" 上瘾沉迷 " 等固定话术,进行着毫无结果的拉扯攻防。单纯的观念冲突导致的无效沟通,对双方而言都变成压力测试," 晶刃无双 " 的四位阿姨,都曾面临着同样的困扰。

于是,她们选择了 " 理解万岁 "。

她们说:" 一开始我还会质疑小孩说一天到晚在游戏里‘杀杀杀’到底有什么意思?玩了之后我才发现,这可太有意思了,游戏里的‘杀’一点也不容易,要动很多脑子的。"

" 晶刃雷 " 在本次比赛单排项目中夺冠

意料之外的是,这个选择带来的不仅仅是 " 理解 ",还有 " 角色互换 "。

曾经看着孩子为了玩游戏饭都要晚点吃而有些生气的家长们,如今却成了孩子们无奈的对象。高阿姨带着自己的外孙玩得不亦乐乎,在一旁看着的女儿没事干只能掏出手机加入;游戏 ID 为 " 晶刃雷 " 的翁阿姨,女儿有重要的事情找她时,她在打游戏,于是女儿便对她说出了 " 你先玩,玩完这局我再找你 " 这句熟悉的台词。

游戏成了几位阿姨家庭中沟通代际的桥梁,老中青三代人都因为游戏而获得了更为圆融的关系。老一辈人在自身的切身体验后更为理解年轻人的生活选择,而年轻人也因为相同的爱好与长辈拉近了关系。

在访谈中,翁阿姨提到了以前女儿因为热爱游戏,在工作一年后选择出国读游戏硕士,她一直为此耿耿于怀,但在实际了解游戏后,才最终消除了这个芥蒂。

但生活上的融洽,只是这个选择带来的一部分收获。

还有很重要的一部分,是这个选择本身,在进入游戏世界后,四位阿姨学会了 " 开心地玩 "。

今年一月份,《永劫无间》手游官方为他们举办的银龄杯拍摄了一部纪录片,叫《银发战神》。

在纪录片最开始的一段,他们就 " 老年人打电竞 " 的问题随机采访了西湖边上的许多老人家,成功收获了大量的反对意见。这些反对意见不一而足:有的说老人没有玩游戏的时间,需要做家务、带孩子;有的说游戏影响眼睛、腰椎、脊椎等部位的健康;还有的搬出了对付年轻人的那套,说会沉迷。

这些反对意见,基本吻合了我们对大多数老一辈的刻板印象——

即便到了退休年龄,他们也总是终日操劳,为家务或孙辈奔波,对所有新生事物抱有怀疑态度,与流行文化严重脱轨,同时还盲目地相信一套由俗语、民间传说、偏颇说法糅合而成的养生理论。他们对日常娱乐、养生的选择面极为狭隘,跳舞、唱歌、打太极,仿佛所有人的社交圈都被框定在这几个选择中。

思维定式同样在影响着他们,仿佛只要到了某个年龄段,他们就只能干特定的几件事情,拒绝新事物的理由是 " 那是年轻人做的 "。即使终于走到了能够自由选择的人生阶段,他们的选择仍然不那么自由。

而走进电子竞技的大门,却真切地让很多老人,获得了 " 纯粹地玩 " 的能力,获得了对 " 玩 " 的认知,甚至获得了 " 返老还童 " 的权利。

我在现场采访到了赛事主办方的工作人员,我问他 " 你觉得电子竞技对叔叔阿姨们意味着什么?"

他毫不犹豫地告诉我——

" 开心。"

我问高阿姨她们:" 从一开始完全不了解,连路都不会走,一直玩到现在,要经历一个从零开始一点点学习的过程,这个过程对你们来说是痛苦还是开心?"

她们也毫不犹豫地告诉我——

" 当然是开心。"

电子游戏的正反馈平等地照耀所有人,网络世界的百无禁忌平等地接纳所有人。

只要练习就有进步,只要进步就能获得切实的成就感,每个英雄、每把武器、每个技巧的学习,都切切实实地给她们带来成就感——

" 没想到都这把年纪了,我还可以这么清晰地不停进步。"

自我实现一直是马斯洛需求理论中占据高位的 " 需要 ",也一直是电子游戏设计理论中被不断提及的正反馈的构成核心。很多老年人在退休后,因为工作带来的目标感丧失,而导致精神和身体状态迅速衰弱,这种情况并不只在老人群体中出现,很多失业或待业在家的年轻人也会出现这种情况,甚至更加严重。只是相较于失业,正常退休的老人家在生存需求上基本已经得到了满足,他们更需要完成一些目标来实现自我价值。

而电子游戏,便是一个极为方便的,没有场地、交际圈、时间限制的,源源不断的目标与成就感来源。尤其是竞技游戏,与人斗其乐无穷,与人斗永无止境,这是一场没有上限的游戏,是一场可以不断精益求精不断获得提升的挑战。

在我采访的参赛选手里,很多人都不约而同地提到了对抗玩法的 " 过瘾 ",他们在想方设法地获得胜利的同时,技术也在不断地精进。更为奇妙的是,在游戏这个被许多老人视为 " 年轻人专属 " 的领域里,进入其中的高龄玩家们,却大多有着浓烈的与年轻人争胜的热情。在互相见不到对方的互联网上,不以年龄和身份论胜负,让很多叔叔阿姨都或多或少地燃起了些激情。

这份玩家之间平等相待的尊重,为他们的社交圈带来了很大的变化。

选手里有一对名为 " 狂侠魔女 " 的夫妻档,在游戏中认识了非常多 "90 后 ""00 后 " 的朋友。有一次,一位 "00 后 " 网友给 " 狂侠 " 送了个贵重礼物,提示框让 " 狂侠 " 标注与对方的关系," 狂侠 " 在 " 恋人 "" 夫妻 " 和 " 兄弟 " 当中无奈地选择了 " 兄弟 ",一位六十多岁的大爷就这样与一个二十多岁的年轻人成了忘年交。

同样的故事,在叔叔阿姨们玩游戏之后的这段时光里不断上演着——无论故事的基调是喜是怒,他们在叙述这些故事时,都很满足于这个过程里自己越发年轻的心态变化。

在比赛开场的战队亮相环节," 拱墅 V4 先锋 " 队的一位选手这么介绍着自己——

" 我叫云上问道,今年 60,明年 18。"

似乎无人在意的比赛

"《永劫无间》手游银龄电竞杭州大奖赛 " 并不是一个以我们熟悉的商业模式运作的比赛,它更像是一场社会实践,一个教育政策推行后的试验产物。在它背后,是杭州市响应国家应对 " 老龄化 " 相关问题的政策号召,而做的一系列探索。

它的赛事基础建立在杭州市各个区县(市)的社区大学中开办的 " 电竞兴趣班 "。而它的参赛队伍,也围绕着这个体系建立——在参赛队伍里,我们看到的基本是 " 建德市新安奇雾队 "" 拱墅 V4 先锋队 "" 桐江惊鸿战队 " 这些带有明显地域标签的队伍。因为特殊的赛事性质,这个比赛既无法建立俱乐部体系,也没有足够大的民间玩家土壤,选择这种队伍体系无可厚非。

但即便如此,网易仍然以很高的规格举办了这场比赛。他们租用了杭州电竞中心这个专业的场馆,并为了赛事的举办专门搭建了巨大的舞台。赛前赛后所有关键环节都一样不落,从选手的定妆照到个人宣言、亮相视频录制,尽可能地去展示选手的个人魅力。赛事主持和赛场解说的人员选择也足够专业,尤其是解说,从头到尾没有一刻冷场,即使是中间遇到了几次设备问题,他们也很好地保持着解说的节奏。

可从赛事流程来看,这场比赛中仍然有很多环节设置透露着 " 能让比赛运转起来就行 " 的气质。整个流程被删去了很多营造赛场氛围和紧张感的环节,据赛事主办方所言,他们在努力让叔叔阿姨们可以尽快地打完比赛,以免精力不济。赛制上很多细节的标准,也为了选手们的方便而放得相当宽松,比如选手们所使用的设备都是自带,并且对设备类型也没有进行限制,有的选手用的手机,有的选手用的却是平板。

对所有人来说," 银龄电竞 " 都是个过于崭新的概念,一场老年人之间的电竞比赛究竟该如何去举办,以这场总决赛的效果而言,似乎仍有着很大的发展空间。

而最为关键的问题,其实还是要落到赛事文化的培养上。本次比赛也没有进行门票售卖,除了场上选手的亲友团,其余的观众基本源自《永劫无间》手游官方公众号的报名抽选,观众拢共不过数百人,略显 " 冷清 "。

电竞赛事是个双向的过程,赛场的氛围由选手的表现与观众的热情共同造就。

但在这场比赛里,场上的选手心率一度飙到 150,场下的许多年轻观众却在低头玩着手机。高举应援棒的亲友团们其实看不太懂比赛,坐在我后面的一堆年轻男女还是不时低声交谈着 " 振刀是什么 " 的话题。

比赛中途,我打开官方的赛事直播间,不太热烈的弹幕中,一句 " 不过是场表演赛,随便拉了几个老人就上来打 " 飘过。

" 银龄电竞 " 的概念,乍看之下,无疑让人很感兴趣。但这种 " 感兴趣 ",似乎更多是出于 " 猎奇 " 和 " 噱头 ",出于对本不该出现在这个领域的一群人的好奇,很难转化成对比赛内容的兴趣,越是了解电子竞技生态的人,就越是如此。

在当下的电子竞技环境里,只有翻过那座山,才会有人听你的故事——而故事,只是比赛的佐料。

观众关注的,是赢和娱乐性。观众想看强强对抗,想看巅峰对决,想看选手在一个超高水准的领域成为英雄,想看他们燃烧热血、成就传奇,然后在这个过程里倾注他们的胜负欲、热情,乃至梦想,为英雄铸就 " 登神长阶 "。

这个胜者为王的领域,注定是年轻人的天下,只有年轻人才具备过人的反应力和集中力,也只有年轻人有足够的资本面对非人的训练——当然,也只有年轻人还有余裕付出一身伤病的代价。

火热的电子竞技的底色,是一个个年轻人前赴后继地燃烧自己所积累起来的极端环境。

在这个环境里,年龄是所有人都必须面对的障碍。虽然随着赛事体系的发展,很多项目都逐渐开始重视起了高龄选手们的经验与思路所发挥的作用,但这个语境里的 " 高龄 ",往往也不过是 30 岁。

而当一群平均 60 岁的 " 真高龄玩家 " 被纳入这套评判体系里时,他们奉献的游戏内容,其实很难得到苛刻的观众的认可。他们的身体状态、游戏认知、操作经验,注定无法与顶尖的职业选手相媲美,甚至可能连高分路人的水平都够不上——甚至,这场比赛里的大多数选手,在一年前连当下流行的许多竞技游戏都没有接触过。

那么,当我们看他们打比赛的时候,我们在看什么?

坐在比我所认知的电竞比赛要沉寂得多的比赛会场里,感受着场上场下的迥异的氛围,我没有答案。

但选手好像有。

四排比赛的最后一场," 桐江惊鸿战队 " 的 " 乔风 " 选手,脱离队友陷入了 " 晶刃无双 " 战队的重重包围。最后凭借对岳山这名英雄变身技的掌握,以及金色斩马刀的数值优势,成功一挑三,杀出重围。后续面临 " 武林天骄 " 在缩圈状态下的多人围攻时,又及时变身反杀一人。

经此一役," 桐江惊鸿战队 " 拿到了大量的击杀分,成功奠定积分榜第一的位置,拿下了 "《永劫无间》手游银龄电竞杭州大奖赛总决赛 " 中四排项目的冠军。

比赛是什么

2021 年,TI10" 为什么不 BAN 猛犸 " 的遗憾,让这场比赛的余波,仍在整个《DOTA2》社区发酵。在那场巨大的 " 意难平 " 中,斗鱼主播 ZARD 主办了一场名为 " 互联网员工杯 " 比赛(人称小 TI)。这本是一场非官方的赛事,但十六支由各个国内互联网大厂的员工组成的队伍,自发组队、自发训练、自发设计队伍的 LOGO 和宣言,并在比赛过程中展现出极高的竞技热情,使得这场比赛点燃了当时处于郁闷中的《DOTA2》社区。

在比赛中,黑豚战队很早便掉到败者组,却顽强不屈地一穿五打进决赛。

决赛当天,黑豚战队 1 号位选手 Jsc 在朋友圈发了一句话——

" 今天起床以后我会打出这辈子最好的 dota。"

最终,黑豚战队以 3:0 大比分战胜小企鹅战队,书写了一段败者组一穿六夺冠的传奇神话。

有意思的是,这哥们还是 24 工作室的员工

平心而论,"《永劫无间》手游银龄电竞杭州大奖赛总决赛 " 在精彩程度和热度上都与 " 小 TI" 不可同日而语,但比赛的结果却有着如出一辙的韵味。

在这场比赛里," 武林天骄 " 和 " 晶刃无双 " 两支队伍,几乎是全体选手公认的夺冠热门。不仅因为这两支队伍的排位分更高,更因为这两支队伍中有着经验更丰富的选手,在平时的社区培训班里一度是 " 教师队伍 "。像 " 武林天骄 " 中的 " 七公 " 选手,总决赛的 8 支队伍里有 5 支是他教出来的。

反观 " 桐江惊鸿战队 ",全员黄金段位,在总决赛 8 支队伍中垫底。但就是这支队伍,在四排项目里展现出了极高的战术素养和团队协作能力,而队伍中的 " 乔风 " 选手,作为 " 岳山专业户 ",更是凭借极高的熟练度在对抗中多次打出 GOAT 级别的表现,带领着队伍笑到了最后。

这一天的 " 乔风 " 选手,也打出了自己最好的 " 劫 "。

无论过程如何变化,电子竞技喜欢的,始终是英雄叙事。

但电子竞技的价值,却不一定只停留在大型赛事。

英雄,也未必只在最高的山巅诞生。

忽略掉场外的因素,竞技体育最终的意义,仍然落于选手自身——更高、更快、更强。

比赛场上,选手寻求的,终归是在无憾的发挥与对抗中,实现自己。

比赛前一天,我路过某个选手休息室时,看到 " 武林天骄 " 的 " 七公 " 选手,周围围了五六名选手,每个人都在举着手机或平板,不厌其烦地向他询问着一个又一个问题。

采访 " 晶刃无双 " 时,队长高阿姨对我说起早期入门时的艰难,说在学校上课,一节课下来其实什么都记不住,为了打得更好,她自己主动编写了一本教材,以自身的经验出发,用最直观简朴的语言,讲解游戏中的方方面面,并时刻修订。这本教材也在后来成了滨江区学校的通用教材之一——

我想,这也大概率是世界上第一本 " 老年电竞游戏教材 "。

我看到的每一个选手,都在为比赛尽力准备着,即便是吃饭时间,也有不少战队一边拿着筷子一边讨论战术,匆匆吃完便进入下一场训练。

他们都把自己从家长里短的生活泥潭中拔了出来,为一个曾经十分陌生乃至排斥的事物,奉献出了旁人难以预料的热情。不管现场的观众反应如何,网上的网友们看法如何,他们都在打着自己最好的比赛。

当我在看他们比赛的时候,我看到的是一个个叔叔阿姨,战胜了自己的年龄,飙到了一百好几十的心率,疯狂按着屏幕上的按键,只为了 " 振 " 下那记蓝光。

说实话,在那时我觉得他们并不在乎我看不看。

我不看是我的损失。

比赛当天,我在休息室采访了 " 武林天骄 " 的 " 七公 ",作为许多选手的 " 电竞引路人 ",大家都喜欢叫他 " 潘叔 "。" 潘叔 " 今年 67 岁,曾经是《浙江日报》的摄影记者。在我问他以前是否玩过游戏时,他说年轻的时候玩过《超级马力欧兄弟》,但是后来为了生活,就再也没有接触过游戏。

在提到进入《永劫无间》手游的初衷时," 狂侠魔女 " 谈起了对武侠的爱好,谈起了年轻时 " 仗剑走天涯 " 的梦想——如今,这个游戏帮他们实现了。

随着对一个个选手的了解,你会逐渐发现,对生活的浪漫憧憬、流行文化的辐射影响,并非没有在他们身上出现过,正如每个人都曾年轻过。" 武林天骄 " 的 " 静心 " 选手,说她在 20 多岁的时候,一发奖金就喜欢往街机厅钻,跟对象一起把奖金全部打光。

二三十年后,这些曾经的梦想、憧憬、浪漫回忆,在他们终于摆脱生活的束缚时,又在他们身上泛起了回响。那些为了生活而放弃的东西,如今重拾过后,却使得他们在第二人生的舞台上发光发热。

某种意义上,电子竞技于他们而言的意义,或许跟年轻人是非常不同的。

对年轻人来说,这是一个争夺至高荣誉的舞台,是一份职业,是一份炽热的梦想。

但对他们来说,可能是第二人生的开端。

所以,在比赛结束走出场馆后,我脑海中始终回荡着我与赛事工作人员的对话。

我问他:" 这场比赛,对你的意义又是什么?"

他说:" 等我老了,我也想参加这样的比赛。"

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