《恋与深空》PV 引性暗示争议,18+ 乙女向内容边界再引讨论。
12 月 17 日,微博 ACG 热点前五条就有三条关于恋与深空的条目。

起因是叠纸旗下《恋与深空》发布的角色 PV" 夏以昼 · 慵懒共谋 "。部分网友批判有过度性暗示。
一支 PV 引爆的对立
本次争议的核心在于,男性角色 " 夏以昼 " 赤裸上身穿着围裙制作早餐的 PV 场景。画面中还包含 " 牙印痕迹 "" 吻痕 " 等元素,反对者批评其 " 不符合日常生活逻辑 "" 性暗示过于直白 "" 属于擦边球表达 "。
语言太过苍白,所以直接来看一下网友们的截图。


有网友说:" 应给予封禁,危害未成年 "。
还有网友指出:" 这就是软色情 "。

评论下面又引发了一大堆讨论,还放出很多男性向游戏截图。


此次事件与今年 7 月 " 沈星回 · 暗蚀国王 " 活动遭到大量核心玩家投诉形成鲜明对比,本次 " 夏以昼 " 的新内容相关评论区、粉丝社区中,随处可见 " 非常满意,不许修改 "" 想吃点好的有什么错?" 之类的呼声。


支持派的核心主张是尊重了分级制度与用户需求。游戏明确标注 "18+ 乙女向 ",认为成年女性消费者有权选择符合自身需求的亲密向内容。" 并未暴露关键部位,相较于男性向游戏中女性角色的着装尺度,已经相当收敛 "" 拒绝双重标准 "。
反对者中除普通网友外,还混杂着其他乙女游戏的角色粉丝及未接触过该游戏的圈外人群;而实际玩家,尤其是夏以昼的核心粉丝,满意度则居高不下。
无独有偶日本乙游也曾多次被批
这种现象在日本游戏网络圈也频繁出现。例如 2023 年,《Twisted Wonderland》(扭曲仙境)发布的 " 夜间约会 "PV 中,角色间的亲密贴近场景被批评 " 过度亲昵 ",核心玩家却以 " 恋爱游戏的精髓就在于此 " 为由进行拥护。Fami 通采访显示,多数玩家表示 " 玩家沉浸在游戏世界观中,将虚构的亲密关系与现实常识混为一谈是错误的 "。


" 乙女 " 是日语中直接拿过来用的外来语,在日语中的涵义就是未成年女孩,情窦初开的少女,乙女游戏一开始的涵义就是情窦初开的少女游戏,逐渐变成女性向恋爱游戏的代称。
回望日本乙女游戏的发展历程,对 " 内容边界 " 的探索始终是核心主题。最具代表性的是 2019 年《剑为君舞》的 " 血腥恋爱场景 " 争议。该作以战国时代为背景,描绘了角色间的激烈对立与伴随死亡的剧情,部分场景被批评 " 过度暴力 "。但制作团队主张这是贴合时代背景的真实情感刻画,最终未进行修改并持续发售。

此外,2021 年《少女歌剧》也曾经因 " 结婚场景的表现 " 引发争议。该作特定结局中采用了角色间亲吻场景的特写镜头,有观点认为 " 作为 15 禁游戏,尺度过大 "。对此,厂商解释称 " 已通过基于年龄分级的审查,这是为提供玩家期待的恋爱体验而设计的演出 ",最终保留了该场景。

从这些日本案例中可以看出,决定乙女游戏内容边界的关键在于目标用户的明确化,以及是否遵守了分级制度。就《恋与深空》而言,其标注 "18+ 乙女向 ",因此核心玩家将其视为符合自身需求的内容;而圈外人群则从公共平台表达是否得当的角度进行批判。
近些年来,国乙游戏由于《恋与深空》《世界之外》等的出圈,让原本亚文化的话题走向大众,也就有了更多讨论的声音。

还记得,曾经一位说唱歌手派克特发布一首说唱歌曲,歌词中对乙游厂商与玩家进行攻击和鄙视;另一位说唱歌手痞老板则在道歉微博中直言不讳:" 我承认我当时确实想蹭流量的想法 "。
可以说,这几年乙女游戏和玩家确实出圈了。
讨好核心玩家还是迎合公众审视?
恋爱模拟游戏中的虚拟角色,往往被塑造得魅力十足。相较于被工作、琐事缠身的现实人类,这些虚拟角色自带一种不食人间烟火的超然气质。长期沉浸在这类游戏中,确实可能降低玩家对现实人际交往的兴趣与热情。
在国内,还有一个颇为尴尬的现实:由于社会对学业的高度重视,高中阶段的恋爱往往被视作 " 早恋 " 而被禁止。这使得不少青少年将情感需求投射到虚拟游戏中,心智尚未成熟的未成年人若过度沉溺,难免会对现实生活造成负面影响。
而玩家年龄的界定问题,更是让行业陷入两难境地。目前不少国产乙游都设置了 " 年满 18 岁方可进入游戏 " 的硬性门槛,这使得游戏内部分 " 擦边球 " 内容,似乎有了合理的存在理由 —— 毕竟玩家都是成年人。
但问题在于,国内玩家绕开年龄限制系统的手段早已层出不穷," 破解 " 年龄验证对很多人来说并非难事。更值得玩味的是,同样尺度的内容,若是出现在日本游戏中,分级标准往往仅为 12 + 或 15+。
《网络游戏适龄提示》的评价标准是 " 从心理学角度,结合不同年龄段未成年人的行为活动与心理特征 ",本质上更像是一份 " 各年龄段玩家推荐游玩的游戏类型指南 ",仅划分了 6+、12+、16 + 三个等级。
本次《恋与深空》争议,再次让乙女游戏厂商思考如何在满足核心用户需求与回应公众关切之间找到平衡,如何在分级制度框架下开拓创作空间。
日本乙女游戏产业经过长年的试错,算是构建了相对成熟的内容调整机制。
所有乙游中,《薄樱鬼》算是相当特殊,由于日本社会对幕末这个承前启后特殊年代的偏爱、令人对中世纪联想翩翩的吸血设定、还有武士道与樱花的凄美崇拜、再结合当时流行的大河ドラマ要素。
有趣的是《薄樱鬼》可能是最适合男性游玩的乙女游戏,这话听起来非常奇怪。《薄樱鬼》的剧情侧重以及感情线的描绘都与传统乙女游戏大相径庭,恋爱情节甚至为游戏的故事性做出让步。

游戏的一切都是为了体验,而叙述的方式各有不同。一个原本对大众而言十分陌生的领域,被推到了舆论的风口浪尖,自然就遭受更多审视与批判。
正如《波多里诺》的结尾:
" 那是一个精彩的故事,只可惜不会有人知道。"
" 不要自认为是世上惟一的作家,迟早会再出现一个比波多里诺更会说谎的人,来告诉我们另一段故事。"
针对本次争议,《恋与深空》官方客服回应称 " 已记录部分用户反馈,并将传达至制作组 "。


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