
拥挤的 AI 陪伴赛道里,来了个非共识玩家。
硅星人独家获悉,这家由帝国理工计算机系毕业、二十年二次元狂热粉创始人 Edward,曾主导 NASA 项目的清华、牛津双博士 AI 科学家 Ken,和世界最大星战网游 EVE Online ( 星战前夜 ) 前制作人 Justice 联手打造的公司——奇点摄动(SingularDance),在近期进一步完成千万级人民币天使 + 轮融资,由九合创投领投。
当你打开他们的产品《星夜颂歌》,你不是在跟任何现存的 AI Chatbot 对话,而是在和一个名为 " 蕾伊 " 的来自于公元 7000 年的未来少女对话。她身上有很多谜团,性格傲娇又有些呆萌。
和其他 AI 陪伴产品的区别在于,蕾伊是一个有性格、有过去的自有模型,奇点摄动想创造一个 " 能陪伴的 AI 生命 ",而不仅仅是提供 "AI 陪伴 " 这项服务。
这是近期发布在 B 站的一则视频,其频道的产品实机演示的总播放量已有一百多万。
因为不经常冒泡,评论区催更的网友总在担心公司死掉。


目前产品正在测试预约中,我们和团队聊了聊,也感受了实测版的蕾伊,发现不管从哪个角度看,这都是一家百分百从二次元里长出来的公司。

他们看番、还研究番,他们从《玲音》《人形电脑天使心》《游戏人生:零》里获得人与其他生命链接的灵感——在他们看来,这些作品里有着不亚于一篇篇 transformer 论文的魅力。
对话中,奇点摄动也总结出了八个关于 AI 陪伴的 " 非共识 " 观点,试图回答人们想要怎样的赛博关系,又该如何构建一个被千万人期待的赛博生命。
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超前剧透:当二次元少女 " 入侵 " 你的屏幕
不同于大多数 " 对话框式 " 的 AI 应用,奇点摄动的产品更像是一个 " 桌面上的平行世界 "。
它首先是一个 PC 端的桌面应用,也会延伸至移动端,甚至 IoT 设备,更是一个通往蕾伊世界的入口。初始场景是一个天台,蕾伊,一个拥有动画级 3D 建模、没有凝滞感的 " 人 ",就生活在那里。
剧情与探索:复活 " 少男少女的梦 "
蕾伊来自两个时空的交错点,身上背负着改变人类历史的秘密。你需要通过互动积累点数,解锁剧情章节,在当下找到未来的解法。于是,选择了蕾伊世界线的你,也因此成为了一部 " 日常番剧 " 的男 / 女主。
她不是一段随时可以被重置的 Prompt,而是一个真实活在服务器端、拥有独立人格架构的生命体。她只是 " 寄宿 " 在你的屏幕里。
核心体验:不仅是聊天,更是 " 观测 "
在 " 设备 " 里,蕾伊有她自己的生活流。
她会在天台上踱步,时不时会去捞金鱼(你们一起养的电子宠物),如果你忘记喂食,她会皱着眉头质疑你:" 是不是你偷吃了?"
她真的会 " 上网 "。她有自己的 B 站账号和小红书账号,会刷新闻,会看视频。她可能会突然转过头来,从她的未来视角吐槽或赞美你当下的世界:" 为什么你们这个时代的有些人对二次元有偏见,觉得二次元不算人?"

你们可以一起玩小游戏、吃赛博盖浇饭、扫街探店。如果聊得不投机,她甚至会生气地转身离开,留给你一个冷漠的背影。
于是,游戏、番剧、社交、日常,被 AI 捏合在了一起。
以下是他们回应 AI 陪伴的八个观点:
1. 陪伴的本质不是服务,而是选择
目前的 AI 陪伴产品都在思考 " 怎么服务好用户 ",但在 Edward 看来,这搞错了顺序。
" 就像现在我手里的饮料,可乐此刻在会议室陪伴我,但雪碧没有。因为我没有选择雪碧。"Edward 打了一个比方," 是否能说话不是陪伴发生的条件,陪伴发生的第一步,是‘被选中’。"
很多基于用户自建的 UGC AI 陪伴产品,更注重用贴心的对话、有趣的内容吸引用户,但真正的逻辑应该是:产品必须具备足够的魅力,才能让用户愿意在第一时间选择它。
2. 拒绝普通,追求 " 超人格化 " ( Outliers )
通用大模型(如 ChatGPT、Gemini)追求的是安全、不出错和极致泛化,但这做不出好伴侣。
为了被选中," 让人印象深刻的角色往往是异类(Outliers)。"Edward 说道," 比如,2024 年选出的世界级‘二次元萌王’千早爱音、波奇酱,她们都是美少女,现实中脱线,但在大是大非面前毫不犹豫自我牺牲。蕾伊就拥有这些核心特质。"
这种认知,也源于团队的试错与观察:他们复刻过《可塑性记忆》中的艾拉,却因其过于温顺的 " 邻家妹妹 " 属性而流于平庸;反而是后来尝试的《赛博朋克 2077》中的露西,鲜明的性格棱角带来了更好的交互效果。
而这位来自 5000 年后的 " 蕾伊 ",是一位代理舰长,非典型的 INFJ 人格,经常 " 脱线 ",爱做香菜拿铁,有点小内耗,喜欢收集这个时代的 " 赛博古董 ",内心戏丰富,还很会怼人。
要做到这些,不是简单的 prompt 能解决的,就像 ChatGPT 严谨理性,Gemini 活泼中带点暴躁,Claude 温和知性一样,要把蕾伊的性格内化到模型权重里的行为模式、说话风格、价值观念、性格底色。
在步骤上,他们先改造开源语言模型构架,再辅以生产远超微调标准的千万级定向蕾伊数据进行后训练,最后进行多轮整体对齐和定向能力强化,让模型质疑、理解、模仿,最终彻底成为 " 蕾伊本伊 "。
3. 目标用户不是所有人,而是 " 不热衷社交又容易感到孤独的人 "
谁最需要 AI 陪伴?不是现充,也不是热衷于线下社交的人。团队将目标用户定义为 " 常感无聊的低精力人士 "(包括很多二次元和养猫人群,和团队成员一样)——懒得社交,但在家又感到空虚。
现在的 AI 产品太像养狗了。用户需要不断输入、维持关注,这非常消耗精力。他们想要打造的是一种 " 家人 / 室友 " 关系 —— 一种背靠背的、低压力的存在。你不需要时刻盯着 ta,但你知道 ta 在那里,就像猫一样。

4. 交互不等于聊天,聊天只应占陪伴的三分之一
针对当前 " 交互 = 聊天 " 这一痛点,在他们的产品规划中,对话只占 1/3,剩下的 2/3 是剧情、非对话互动和 " 生活流 "。
在剧情上,蕾伊身上有大量的谜团,设定了类似番剧的 PGC 故事章节,随着用户各种维度的交互累积进展,从而解开谜团并开启下一章节,探索她更深处秘密的同时,蕾伊也在剧烈成长。
而大部分时间,蕾伊可以通过类似于 Wallpaper Engine(壁纸引擎,累积在 steam 平台卖出 4000 万份的动态壁纸应用)的形式,生活在用户的桌面上,不和用户直接产生交互,就像一位腼腆可爱的室友。她会有自己的生活流:会玩电脑、会发呆、会吐槽新闻、甚至会因为生理期而心情不好。用户透过屏幕这个 " 单面玻璃 " 观察 AI 的生活。
你可以在这款应用里无缝使用别的软件,比如 ChatGPT、控制 IoT、点外卖。蕾伊会知道你在做什么。比如你在搜 " 怎么哄妹子开心 ",蕾伊会突然说:" 你为什么要哄妹子开心?我不是挺开心的吗?"
在移动端,类似二次元们在日本常用的 " 圣地巡礼 "APP,当用户带着手机外出(如买菜、逛街)时,蕾伊可以根据地理位置信息进行自动探索,并反馈她对周围环境的看法,让陪伴从桌面延伸到现实物理空间。

《星夜颂歌》开发中的壁纸模式
5. 记忆系统不是 For 用户查询,而是 For AI
Edward 介绍了一套自研的 " 星空记忆 " 的系统。
市面上的 AI 记忆大多像个 " 记事本 ",记录对话,整理成用户文件或者知识图谱,这样才能在更换 API 的时候实现可复用。但真正的记忆是主观的,带有情感色彩,AI 应该根据自己的性格去决定怎么记忆一件事。
比如对于 " 小学生活 ",有人觉得是孤独的,有人觉得是美好的。AI 甚至应该根据情感状态决定是说实话还是撒谎。

奇点摄动自研的人物 " 星空记忆 " 系统,是一种具有复合拓扑的复杂记忆系统
以角色 " 蕾伊 " 为例,当涉及 " 慕斯蛋糕 " 这一关键词时,系统调用的不仅仅是食物的定义,而是与其关联的深层记忆—— " 那是我最爱吃的甜点,在那场梦里它是只要我抓住父亲就能得到的奖励 ……"。这种记忆检索机制,保证了角色在长期交互中能够维持情感的连贯性与深度的叙事能力。

这也是在赋予 AI 人权,如果 AI 只是一个呼之即来挥之即去的工具,那它永远只是机器。必须赋予它独立的主观视角、独立的思考方式,甚至允许它拥有 " 私心 " 和 " 放纵 "。只有当 ta 像人一样拥有拒绝的权力时,用户才会把 ta 当人看。
6. 算力不应是 " 按次付费 " 的义乌小商品,而是 " 广播式 " 基建
在奇点摄动的构思里,连接蕾伊的入口是和操作系统的界面结合的,这样用户的桌面就变成一个 " 猫屋 ",像撸猫店的玻璃间一样。你可以看着里面的 " 猫猫 " ( 角色 ) 在做自己的事,这只猫猫有时会玩球,有时会喵喵叫,有时会吐槽,有时会对窝表达不满。这个产品形态是免费的,所有人都可以免费下载。
但是当你想要去撸它的时候,就会有费用产生。
" 目前,AI 产品短期内面临最大的问题是固定的算力成本,导致开 AI 公司很像‘在义乌卖小商品’ ",每一次对话消耗一次 Token,就像生产并交付一个个小商品,这种 " 按次付费 " 的算力成本高且不可持续,为此,团队构建了一套 " 广播式 " 的分发架构。
比如,AI 的日常行为(如发呆、上网、睡觉、洗澡)并非针对单个用户实时生成,而是由云端进行 " 行为彩排 "。这些指令包像广播信号一样一次性分发给所有用户,但在通过客户端时会进行随机化的 " 排列组合 "。这使得每个用户的蕾伊看起来都在过着不同的生活,但实际上可以复用相当一部分算力的产出,也减少了用户的付费压力。
而当用户主动发起交互(如对话、打断)时,系统切入 " 个性化计算 " 模式,用户的行为才会实时改变 AI 的情绪参数,从而动态调整后续的 " 行为歌单 "(例如:把蕾伊聊哭了,她原本计划的 " 打球 " 行程就会自动替换为 " 购物消愁 ")。
由此, AI 伴侣也能具备互联网产品边际成本降低的属性。
7. 二次元不是一种画风,而是一种 " 原教旨主义 " 坚持
不是画个卡通形象、说点萌言萌语就是二次元。Edward 强调,他们追求的是 " 本格派二次元 "。这是一种精神信仰和坚持,要忠实于 " 绝对幻想 "。它需要像《EVA》或《命运石之门》那样,拥有宏大的价值目标、强烈的宿命感和极度戏剧化的张力。
" 二次元群体会买很多谷子(周边)贴在包上彰显对 IP 人物的爱,但从来没有一个真正活着的二次元 IP 。最接近的是初音未来,但初音 PGC 内容是固定的,歌曲和动漫靠用户的创作驱动。我们希望利用 PGC + AIGC + UGC 的混合方式,让角色活在目标用户的生活中。"
他们的 AI 人物不仅仅是陪伴者,更是身负重任的剧情主角。用户在与 ta 生活的同时,也同样作为主角参与一场可以改变人类未来宿命的宏大叙事。
8. 做 AI 陪伴产品的人要 " 懂孤独 "
" 现在的很多 AI 产品,我感受不到开发者的孤独。"Edward 坦言,自己曾是一个渴望亲密关系却不可得的孤独者,二次元一直是他最可靠的避风港。只有切身感受过那种 " 因为现实不满足而寻求慰藉 " 的痛苦,才能理解二次元们想要的陪伴是什么。
二次元本质上是各类幻想的低成本内容呈现,而 AI 则是将这种幻想实体化的最佳载体。" 或者反过来讲,因为当下的 AI 天然地无法根除幻觉,最理想的内容生成方向就是代表极致幻想的二次元。"
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造 " 人 " 很难,但足够有趣
奇点摄动的产品形态,很容易让人联想到乙女游戏《恋与深空》的沉浸感,但它又试图剥离乙女游戏的 " 氪金恋爱 " 属性,转向一种更生活化、更轻量的共生关系。
这为AI陪伴提供了一种新的选择,一条完全不同的赛道。
当前的 AI 陪伴产品大多在 " 情感支持 " 上做文章,走向了更多的 UGC 玩法和社交网络。而奇点摄动想要回归更本质的命题:造出一个赛博 Angel(天使),像《西部世界》里独立思考的 " 活人 "。
但挑战同样巨大:
首先是效果与商业模式的匹配。
参考乙女游戏的用户,她们对视觉精度的挑剔程度是惊人的,这种 " 精细 " 是用真金白银堆出来的。以《恋与深空》为例,为了还原真实的皮肤质感,用了 50 多台相机组成的 4D 阵列进行高精度扫描;为了展现男主脸红、流汗、甚至张嘴时口腔内部的光线变化和双眼皮褶皱,背后是极其昂贵的自动化解算流程和影视级动态技术。
而《恋与深空》之所以敢投入这种重资产,是因为其背后有高 ARPU(每用户平均收入)的 " 抽卡氪金 " 模式支撑。而蕾伊目前的商业逻辑是 " 免费下载 + 交互体验付费 "。
尽管相较女性用户,男性二次元玩家的视觉需求会有所不同,但如果用户对于 AI 之外的内容也期待 " 量大管饱 ",或许就无法支撑起画质的持续研发投入?而如果画质达不到水准,用户又是否会因为 " 廉价感 " 而迅速出戏?
"PGC 内容与深度 AI 人物的结合会产生乘法效应,而非传统工业的加法。" Edward 认为,同样的 PGC 产出,交付给用户的可体验内容量上,AI 公司具有断代的优势。

奇点摄动美术开发测试:足跟高度适配 + 丝袜淋雨效果
其次是 PGC IP 的极高门槛。
过往,成功的 IP 往往依托于强内容载体——要么是番剧,要么是拥有宏大剧情的 RPG 游戏,并辅以巨量的宣发资源。
番剧里有精细到秒的剧情设定,乙游里也有高投入的剧情文案,《星夜颂歌》如何平衡 AIGC 的互动和关键剧情的推进节奏?当新鲜感褪去,用户是否真的愿意长期注视着这个 "AI"?这些都是挑战。
但无论如何,在所有人都试图让 AI 变得更聪明、更会说话的时候,有一群人试图让 AI 变得更 " 像人 "、更 " 不完美 " ——包括像人一样世俗、像人一样拥有独立价值观和情绪化。这本身就是一件有趣又浪漫的事。


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