极客电影 4小时前
500亿票房,一半来自动画,2025年,动画竟让观众抢着进影院
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越来越挑剔的观众

为何独宠动画电影?

2025 年中国电影总票房已突破500 亿大关,其中动画电影贡献了近一半的惊人份额。

这可能是过去一年中国电影市场最值得关注的现象:真人电影遭遇创作瓶颈与市场疲软,动画电影却迎来现象级爆发。

△   截至 12 月 21 日,今年国内市场的动画电影总票房突破 250 亿

国产动画《哪吒之魔童闹海》154 亿的票房成绩,不仅刷新了本土纪录,更一举登顶全球动画电影票房榜首,超越《冰雪奇缘 2》成为全球影史动画电影票房冠军。

紧随其后的是迪士尼的《疯狂动物城 2》,以超 38 亿的票房登顶进口片年度冠军,同时它也是好莱坞的全球票房冠军。

《浪浪山小妖怪》,一部动画短片孵化出的长片作品,一出手就拿下17 亿 +的票房,在暑期档的表现仅次于《南京照相馆》

还有《熊出没 · 重启未来》《鬼灭之刃:无限城篇》《罗小黑战记 2》等一众口碑与票房双丰收的动画佳作,它们曾让寒冷的电影市场一度回暖,也让不少 " 雷声大雨点小 " 的真人电影黯然失色。

为什么?

在行业整体处于低谷期时,动画电影做对了什么,可以这样逆势而上?

内容?技术?宣发?或者纯粹是观众变了?

破解了这个秘密,电影人的 2025 年才算没白忙。

01李安 " 吐槽 " 新片不好看?动画却戳中了观众的心

最近,李安在传记《十年一觉电影梦》的新版发布座谈会上,说了一段很得罪人的话。

我现在发现,新的电影都不太好看,我也不太会看,抱歉我是拍电影的 ( 还说这种话 ) 。年轻人也是,他们不是不看电影,他们只是不看新片。

△   李安很诚实地表示,现在的新电影都不太好看

李安的话可不仅是他的主观感受,很多观众也有类似的观点。

票房数据也可以佐证——全年票房 500 多亿,但前十名占据了近70%份额。得到大家广泛认可的作品并不多。

极客电影(ID: Geekimovie)观察到,长期以来的 " 导演中心制 " 让太多导演过度沉溺个人表达和形式炫技,却忽视了电影作为产品的核心——服务观众

面向大众的商业片和面向特定影迷群体的艺术片逻辑是不一样的,部分电影制作人缺失" 产品经理思维 ",无法在创作层面有效约束和引导,导致大量作品与市场脱节。

有的作品远离普通观众生活,缺乏情感连接,并试图用特效掩盖内容的空洞。

有的作品明明大卖,成功的卖点在续集里却被轻易抛弃,被批 " 魔改 "、" 人设崩塌 ";甚至出现悬疑片剪成上下部的 " 反常识 " 操作。

有的作品用 " 流量至上 " 取代 " 内容为王 ",却又抵御不了主创 " 塌房 " 的风险。

真人电影的创作越来越像一场 " 赌博 "。赌导演的发挥,赌演员别出事,赌观众还愿意因惯性买单。

△   年度票房破 500 亿,单片票房前十名中,真人电影只占了六个名额,动画电影占据第一三六九名

而动画电影,恰恰在这些方面展现出强大的" 稳定性 "

首先,动画的工业化特性决定了其质量的稳定。

它是一种集体创作,稀释了个人风险,更依赖于成熟的工业流程和团队协作。前中后期高度流程化,使得经验可以被有效沉淀和迭代。

六年前凭借《哪吒之魔童降世》惊艳市场的饺子,带着《哪吒之魔童闹海》再度封神,他在接受采访时表示:

制作动画电影和实拍不一样,做动画是工业流水线式的生产。我们每天的工作按部就班,导演不断传达想法,团队磨合实验、反复打磨。

动画是一个可以持续积累的行业,每一部作品都是团队能力进步的阶梯。

△   饺子导演表示,动画电影的制作非常讲究工业化流程

孵化出《浪浪山小妖怪》的《中国奇谭》第二季很快就要上线,《姜子牙》的导演程腾即将推出新作《大唐妖探》…… 这些核心创作者和他们稳定的团队,正在形成一种螺旋上升的创作力量,保证了优质内容的持续输出。

更重要的是,动画电影抓住了这个时代的脉搏,着力讲述" 活生生 " 的人

在动画人手里,神话不再是高高在上的说教,而是照见普通人命运抗争的镜子。

《哪吒》系列里贯穿始终的 " 我命由我不由天 " 的呐喊,早已超越神话叙事,成为每个不愿被标签定义的 Z 世代年轻人的内心独白

Z 世代观众其成长轨迹与互联网、移动终端、社交媒体深度绑定,是影视、游戏、动画等领域的关键受众群体。

《哪吒》系列精准触碰到了 Z 世代的身份焦虑与自我觉醒,很难不受到这批观众的认可。

△ Z 世代的观众们被《哪吒》击中了痛点

当妖怪不再是面目可憎的符号,而是让无数 " 打工人 " 共情的自我投射。

《浪浪山小妖怪》里那个想在卷王遍地的浪浪山里尽力活着的小猪妖,让我们明白,我们爱的不是完美的英雄,而是在命运中挣扎、努力活出自己的每一个 " 我们 "

该片在豆瓣收获8.7 分高分,短评区满屏 " 这演的不是我吗?"

△  《浪浪山小妖怪》讲述的不就是银幕前的 " 我们 " 吗?

这些作品,用真诚的情感,将职场焦虑、自我认同、亲情羁绊等具体而微的生活经验,融入天马行空的想象。观众走进影院,不再是为了逃离现实,而是在动画里,看到更真实的自己和更值得共情的人生。

02技术创新引发 " 内容质变 ",IP 联动让电影渗入 " 生活 "

如果说动人的故事是动画电影赢得人心的 " 里子 ",那么成熟的技术应用创新的 IP 运营,则是其引爆市场的 " 面子 "。

技术不再是炫技,而是赋能情感表达的桥梁。

《中国动画发展报告 ( 2025 ) 》指出,动画产业正加速向高技术高效率标准化的工业化体系迈进。

技术创新已成为中国动画产业从 " 量变 " 到 " 质变 " 的关键引擎,不仅带来效率提升与成本降低,更深刻重塑创作方式美学表达产业生态

《哪吒之魔童闹海》中利用虚幻引擎搭建的实时虚拟制片环境,实现了导演团队的沉浸式空间预演。

饺子带领剧组自研动态水墨渲染引擎,将传统水墨画晕染效果融入 3D 动画,实现 " 让全球观众通过顶尖特效看见华夏文明基因 "。

这些技术应用不仅带来了震撼的视觉奇观,更重要的是,它将创作者从 " 能否实现 " 的技术焦虑中解放出来,让他们能更专注于 " 如何表达得更精彩 "。

△  《哪吒之魔童闹海》的制作过程攻克了众多技术难题(图片来自《不破不立》——哪吒之魔童闹海幕后纪录片)

《罗小黑战记 2》在 3D 动画大行其道的当下,坚持手绘风格,投入20 万张原画(前作 7 万张),坚持" 一拍一 " 逐帧绘制,尤其在关键打戏中,使动作流畅度达到国际顶级水平。

《罗小黑战记 2》制作周期长达 6 年,单是 " 飞机高空救援 " 等大场面就花费近一年时间精心打磨。

在保持二维手绘质感的同时,《罗小黑战记 2》引入动作捕捉 +AI 辅助渲染,提升效率的同时保留手绘温度。

△  《罗小黑战记 2》角色设计图

技术的可控性与可迭代性,为动画电影构建了坚实的技术底座,让细腻的情感表达和沉浸的共情体验成为可能。

当短视频和 AI 正在消磨我们作为人的感觉时,优秀的动画电影创作者正反其道而行之,利用技术去放大和触摸那一点 " 真 " 的感觉

而 IP 运营,则让故事真正走出了银幕,活在了观众的日常生活里。

2025 年,我们见证了多次超大规模的IP 跨界联动

以《疯狂动物城 2》为例,这部电影的成功早已不局限于票房。从上映前的预热到上映后的持续发酵,迪士尼联合了近百个品牌,推出了横跨玩具时尚餐饮家居电子产品等几乎所有消费领域的联名商品。

△  《疯狂动物城 2》与泡泡玛特合作推出盲盒衍生品,进一步放大了电影里角色的可爱属性

你早上喝的瑞幸咖啡是 " 兔朱迪 " 同款,中午逛的名创优品有专属的 " 动物城 " 主题区,晚上回家还能拆一个泡泡玛特的联名盲盒。

这种高密度的 IP 轰炸,将电影角色深度嵌入了用户的日常生活。

它不再是一次性的观影行为,而是一种持续的情感连接和身份认同。观众购买的也不仅仅是商品,而是 " 把感动带回家 " 的朴素愿望。

这种从" 票房依赖 ""IP 生态运营 "的转变,正是动画电影商业模式的巨大成功。

据不完全统计,《哪吒之魔童闹海》上映首月,相关衍生品销售额突破10 亿元,形成了" 票房→衍生品销售→排片→票房 "的良性循环。

△  《哪吒之魔童闹海》大火,衍生品种类多到数不清

这套组合拳,真人电影不是不想学,而是其 IP 的延展性和角色魅力,天然弱于形象鲜明、不受真人演员限制的动画角色。

03观众 " 换代 " 了!动画再也不是 " 小孩专属 "

很多人可能没有意识到,第一部票房破10 亿的国产动画电影是《哪吒之魔童降世》,那是 2019 年的事,才刚刚过去六年

十年前《西游记之大圣归来》上映时,很多人对 " 花钱去电影院看动画片 " 还心存疑虑。十年后,动画电影已成为家庭观影、年轻人聚会的首选,甚至有时在合家欢品类中的顺位超过了喜剧片。

△   正是众多像《大圣归来》这样的优质动画,逐步扭转了观众 " 动画电影不值得花钱看 " 的想法

80 后中最年轻的一批观众已经36 岁,90 后中最年轻的一批观众也已经26 岁了。

这背后,是观众结构的" 代际刷新 "" 消费心智 "的深刻变迁。

如今的观影决策者变了。

80 后、90 后已经成为家长主力,他们是看着动画、打着游戏长大的一代,脑中没有 " 动画 = 低幼 " 的偏见。

带孩子看《疯狂动物城 2》或《熊出没》对他们而言,不是一种 " 迁就 ",而是一种共享的乐趣。

可以预见,当 00 后成为父母,他们对动画的接受度只会更高。这种趋势,不可逆转。

猫眼数据显示,《鬼灭之刃:无限城篇》的想看观众中,20 岁以下占 11.9%,20-29 岁占 54.3%,30 岁以上占 33.7%,完全打破了 " 动画只有小孩看 " 的刻板印象。

△  《鬼灭之刃:无限城篇》最核心的观众,基本上都是成年粉丝

同时,在信息过载和消费降级的时代,观众更愿意为" 确定性 "买单。

电影不再是刚需,流媒体和游戏分流了大量用户时间。相比之下,线下观影给观众的决策成本变高,他们会本能地选择那些 " 不会翻车 " 的内容。

像《哪吒 2》、《罗小黑战记 2》、《疯狂动物城 2》这样的高口碑续作,它们提供的正是一种 " 可预期的优质体验 "。观众的每一次购票,都是在为自己信任的创作者和 IP 投票

例如,《鬼灭之刃:无限城篇》凭借前作积累的庞大粉丝基础,在中国上映前预售票房即破1.5 亿,展现了续作 IP 的强大号召力。

最终,动画电影超越了娱乐产品本身,成为一种" 情感避风港 "" 生活仪式 "。它提供了一个安全的缓冲空间,让人们在快节奏的现实压力下,获得思想的放松与情感的慰藉。

年轻人聚会看《鬼灭之刃》,情侣约会看《疯狂动物城 2》,合家观影去看《哪吒 2》,在故事里看见彼此,在散场后热烈讨论,这种真实的社交联结,本身就是一种抵抗虚拟疏离、重回人间烟火的集体选择。

△ 动画电影正在成为新一代年轻人的社交货币与文化纽带

2025 年动画电影的爆发,与其说是行业的偶然,不如说是观众 " 用脚投票 " 的必然

最后还是用李安的一段话作为结尾。他在指出 " 现在新片不好看 " 后,给出了自己认为可行的解决办法。不深奥,但需要用心

创作者是要有纯真和新鲜感的,如果没有这个的话,我们就是 AI 了,就用 AI 做电影好了。

我希望我们大家能永远珍惜这个东西,媒体是可以创新的,叙事是可以创新的,交流也可以创新。

可是我们追求真诚,彼此真诚以及对自己真诚。这个事情,我希望可以一直不变。

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