在北京的一间普通房间里,小崔握着数位笔的手显得有些吃力,屏幕上跳动着一只色彩斑斓的像素动画角色,她仔细地填补着每一个色块。这对于曾经从事了六年动画工作、即将晋升为动画导演的她来说,本应是信手拈来的动作。然而,2023 年的一场车祸和随后的一起医疗事故,将她的人生强行折叠。从肋骨骨折到脊髓空洞症、四级残疾,从在复杂的职场社交中长袖善舞到如今享受独处的“轮椅侠”,小崔的世界变了,但她没有让这个世界停摆。在她自己设计开发的游戏世界里,她像自己笔下的“玄武”一样 —— 看似缩进壳里防御,实则积蓄力量,准备着向命运刺出那一根根锐利的反击之刺。
小崔告诉扬子晚报 / 紫牛新闻记者,回溯到 2023 年,那是她人生的分水岭。在此之前,她是中国传媒大学的毕业生,已经在动画行业摸爬滚打滚了六年。从最初的基础动画师做起,她一步步做到美术、分镜,眼看就要转型成为动画导演,触碰到职业生涯的光辉时刻。然而,一场意外车祸切断了这一切。

“当时就是直接没有意识了。”小崔回忆道。那天她驾驶着一辆摩托车,意外撞上了路边的栏杆,这一撞导致她肋骨折断了十几根。当时她的伤势虽然严重,但据她描述,车祸本身并没有造成如今这种致残的后果。真正的噩梦,发生在她原本以为即将康复重返职场的手术台上。
小崔介绍,在那场手术中,医生的操作失误捅破了她的脊髓膜。“本来就好好的,突然就巨疼,然后人就动不了了,控制不了自己了。”她描述着那种间歇性爆发的剧痛和失控感。直到后来病情恶化,经历了二次抢救和二次手术,在查阅手术记录单时,才发现了那个导致她下半身行动不便的真相。最终,小崔被诊断为脊髓空洞症,定为四级残疾。

毕业于中国传媒大学的小崔如今被定为四级残疾
那一年多的时间里,她的生活被切割成了碎片:住院、出院、晕倒、再次抢救、漫长的康复期。原本计划好的导演梦碎了,取而代之的是不再灵活的双手和受影响的呼吸功能。
“我现在呼吸都有影响,说话嗓子会越来越哑。”小崔淡淡地解释着在她发布的视频评论区里网友对她声音变化的疑惑。那场事故不仅带走了她行走的自由,也带走了她作为传统动画师赖以生存的精准手感。
当上天为你关上了一扇门,小崔选择自己凿开一扇窗 —— 或者说,一个像素格子。小崔说,大约在一年前,一位做编程的朋友向她抛出了橄榄枝,问她要不要一起做游戏。对于手部控制力下降的小崔来说,传统的高精细度动画已成奢望,但像素风成了她的救赎。“像素它其实每一格很小,我画这一格总共就 32 个点。就算有发力点不对,只要大概细节控住,其实也看不出来。” 于是,她自己设计开发的独立游戏诞生了,现在每隔几天小崔便会在自己的社交平台上更新自己开发日常和进度。

小崔正在设计自己的游戏
小崔介绍,这款游戏的灵感,源自她童年时期对《山海经》的痴迷。小时候,鲁迅笔下的“阿长”买来的《山海经》是她的怪物启蒙;长大后,那一套记录各种神怪的《神秘日志》更是让她惊艳。她一直想做一个世界的版图,把哪里的妖怪放在哪里捋清楚。“还好残疾了,不然一辈子也没时间做这件事。”她在视频中用一种近乎自嘲的幽默说道。
小崔说,在她的游戏世界中,玩家操控的角色可以通过击败怪物、收集精灵来增强自己。这其中包含着一种独特的“吃货”机制 —— 吃掉某个怪物就能获得某种能力,就像《西游记》里大家都想吃唐僧肉一样。

小崔独立设计开发的游戏画面
但最能折射小崔当下心境的,或许是她在游戏里设计的“玄武”形象。在她的笔下,作为四大神兽之一的玄武,背上盘踞着一条平时不动的蛇。一旦受到攻击,龟壳微缩,蛇身瞬间崩直炸开,化作尖刺扎向对方。“你以为我在防守,其实是在蓄力扎你。”小崔在设计这个“反伤”动画时说道,“这像极了小人物的反击。哪怕变成刺,也要盯住目标。”
在这个小崔自己设计像素神兽身上,同时也寄托着她对生活的理解:面对压力,像龟一样稳;关键时刻,像蛇一样准。虽然身体被困在轮椅上,但在那由一格格像素堆砌的游戏世界里,她依然是那个掌控雷电的动画导演,用另一种方式完成了从防御到反击的进化。
除了游戏制作人的身份,小崔在社交媒体上还有一个更鲜活的标签:热爱生活的“独行侠”。翻看她的视频,你会发现她并没有将自己封闭在房间里。逛街、旅游、聚会、甚至包车出游,她的生活依然丰富多彩。但那场变故,也确实重塑了她的性格。
“我以前的性格是很喜欢跟人玩的那种,不是特别有独立人格,什么都想跟别人一块。”小崔坦言,过去的自己更像是一个讨好型人格的追随者。但现在,身体的局限反而催生了精神的独立。

如今小崔成了一个热爱生活的“独行侠”
“现在挺喜欢独处的 … 大概自己能做主的就自己做主,不想让别人过多的介入到自己生活里。” 她不再是被动等待陪伴的人,如果想出去玩却找不到同伴,她就自己包个车出发。“我觉得我没有比别人差啊,我很正常。”她说这句话时,语气平静而坚定。
对于未来,小崔表现出一种超越年龄的通透。她没有制定宏大的计划,也不再执着于证明什么。“我觉得人生不需要什么太大的目标,自己该体验的都体验过了,感觉自己已经很幸运了。”她自嘲现在的自己心态“像老人一样”,但这何尝不是一种历经风浪后的从容。
小崔告诉记者,目前,她的游戏开发进度已经跑通了三个大关卡,界面设计和底层逻辑也已经理顺,她计划在明年年底前将游戏上线。同时,小崔也坦言,面对 AI 技术对动画行业的冲击,做独立游戏对她而言,不仅是梦想的延续,更是一份像日常工作一样让自己感到充实的“定心丸”。
采访结束时,小崔告诉记者,她等会要继续她的游戏开发日常了。在她的电脑屏幕上,那只像素玄武依然在等待着下一次的“反伤”动画调试。从圣甲虫开始,到青龙白虎朱雀玄武,她正用那双不再完美的手,一砖一瓦地搭建着属于自己的像素世界。在这个赛博空间里,没有轮椅,只有无限延伸的版图和一只永远准备反击的“神兽”。
见习记者 马斌
视频 马斌
校对 潘政


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