
作者丨胡家铭
编辑丨董子博
2 月 4 日早间,雷峰网获悉,此前元宝春节相关裂变营销活动,在 2 月 4 日凌晨第一波红包发放完毕之后,被微信派于 2 月 4 日 10:28 分官宣 " 封禁 "。

两个小时后,腾讯元宝 App 显示,元宝紧急优化调整分享机制并重新上线,目前已变更为 " 口令红包 "。

在此之前,元宝凭借 2 月 1 日上线的 " 上元宝 , 分 10 亿 " 活动 , 在微信社交裂变的助推下 , 下载量激增 , 迅速登顶苹果 ( AAPL ) 应用商店免费榜榜首。
恰好在同一天,已经有腾讯相关人士对雷峰网表示过对此类现象的担忧。
其一,这让人联想到 2023 年的《元梦之星》战役:巨额预算倾倒而下,日活(DAU)曲线确实能被瞬间拉至榜首。但热闹往往掩盖了真相,喧嚣过后的留存率与产品体验,才是决定生死的暗线。
2023 年末,为了打破竞品在派对游戏市场的垄断,腾讯重仓入局,宣布首期投入 14 亿元用于生态建设与宣发。在‘撒钱’策略下,该游戏迅速达成上线首日登顶、三个月斩获 1.29 亿注册用户的战绩。 然而,巨额预算虽能瞬间拉高日活(DAU)曲线,却无法直接购买玩家的忠诚度。此后半年时间内,《元梦之星》的流水下滑至畅销榜几十名开外。
其二,从流量结构看,战术目标出现了偏差。本意是用红包穿透五环外,收割下沉市场,但目前的狂欢更像是腾讯员工与科技圈的 " 内循环 "。

(某行业群对元宝红包的反应)
在那些对拉新至关重要的家庭群、乡土群等核心下沉链条中,传播并未形成燎原之势。

某家庭群截图,红包营销后三天内,并未出现相关裂变情况
其三,关于舆论场上 " 吃相难看 "、" 重运营轻产品 " 的批评,从战略角度看其实是可以接受的沉没成本。对现阶段的元宝而言,比 " 被骂 " 更可怕的是 " 被遗忘 "。有动作胜过躺平,有争议好过失声。


从结果来看,这场元宝主导的活动把难题抛给了微信。一旦大量社群沦为 " 红包垃圾场 ",微信面临的不仅是治理压力,更是未来的判例难题——其他大厂的裂变,封还是不封?
该人士还向雷峰网判断,微信极可能在首波营销预算释放殆尽后,顺势切断链接。这不失为一箭三雕的阳谋:既维护了平台规则的严肃性,又保住了元宝初期的传播战果,甚至还能以 " 微信封杀亲儿子 " 制造一波 " 左右互搏 " 的话题流量,进一步拉长曝光周期。
最后的推演,已经在 2 月 4 日的今天成为了现实。包括雷峰网本次报道在内,彼时彼刻,就是此时此刻。
元宝此次能以 H5 页面展开社交裂变营销活动,涉及多个独立事业群之间的协调。元宝本身产品在 CSIG, 技术支持是 TEG, 裂变平台则在微信的 WXG,其跨部门协调的难度,如果不是马化腾本人的意志,据雷峰网长期与腾讯沟通的情况来看,起码是 " 很难 "。
另一个佐证是,有私域营销人士向雷峰网表示,在拼多多借腾讯私域裂变崛起之后,其他大厂类似的裂变营销,无论是口令还是 H5,平均存活时间不超过半小时。
无论这是腾讯内部的一次有计划的 " 阳谋 ",还是微信对于所有违规社交裂变活动的 " 一刀切 ",起码有一点是摆在明面上的——
目前腾讯内部即便对于 " All in AI " 这件事,已经完成了 " 凝聚意志 ",但腾讯目前所有可以支持 AI 产品的资源,还没有整合完毕。即便这件事是马化腾本人在推动,但 AI 相关资源的整合,仍然道阻且长。
只有相关资源整合完成之后,腾讯才能将其数十年来沉淀的社交势能,真正转化为催动自身 AI 业务的流量池。
本文作者胡家铭,长期关注游戏行业技术浪潮和迭代,近期持续关注腾讯游戏在研项目和长青项目等,后续还将推出腾讯游戏更多精彩文章。如欲沟通交流相关信息,欢迎添加作者微信:dongmenlaohuweixin,深度交流。


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