倪叔的思考暗时间 5小时前
B站赚钱了,但资本市场不认
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作为 B 站曾经的精神股东,不得不承认:2025 年的 B 站已经很努力了。

不光实现了「首次实现 GAAP 准则下的全年盈利」,并且这不是一次性的,在全年盈利之前是「首次单季盈利」,再之前是「首次正现金流」。

看得出,为了扔掉「b 站不赚钱」的帽子,b 站的同学已经卯足了劲,辛辛苦苦的努力了一年啦,最终也交出了一份说得上亮眼的财报(这里要给陈睿叔叔鼓掌)

但无奈的是:b 站赚钱了,但资本市场不认。在季绩发布后,其股价下挫 4.46%,收报 201.20 港元,市值 834.45 亿港元,其估值停留在 20 – 25 倍 PE,远低于互联网成长股的历史水平。

为何强劲的财务数据未能换来股价的上涨?

在倪叔看来,之所以资本市场不认可有 5 大核心原因:

原因一:增长 " 瘸腿 ":单引擎驱动,抗风险弱

b 站这一季的财报,增长引擎是广告,贡献超过了 3 成,增速 23%,但游戏(此前的营收大头)四季度下滑,增值服务服务也在下跌。广告非常依赖于宏观环境与品牌预算总量,在 b 站整体用户量和商业价值的基本面不发生大增长的情况下,是无法支撑其高速增长。

而游戏下跌之后,短期看不到复苏的迹象,同时自研游戏的能力也存疑。

原因二:盈利靠降本 + 高毛利业务,不是规模扩张

b 站盈利主要来自:严控费用,降本增效,同步加大广告等高毛利业务的占比,但盈利提升的背后,并没有用户规模的增长 or 收入的爆发式增长。

在利润增长的同时,Q4 总营收同比只有 8%,增长动能持续减弱

资本市场的视角来看,更看重的是:盈利的可持续性与扩张性,不是 " 从亏到盈 " 的拐点。

原因三:用户增长见顶,天花板明显,存量博弈

b 站的四季度 MAU 环比下滑 1000 万,用户增长进入存量阶段。

Z 世代为主的二次元人群,消费力与商业价值全面弱于抖音 / 快手的全年龄段用户

平台的核心商业收入,还是用户提供的,而 b 站的用户基数虽然不小,但已经不再增长进入存量,而商业化空间有限,从资本角度来看,已经从创新企业的 " 成长股 " 定位转向传统稳定的 " 价值股 "

原因四:社区与商业化的左右互搏:变现天花板被社区壁垒锁死

b 站的优势是强大的用户社区,而 b 站商业化的最大劣势也是强大的用户社区。

b 站不能做贴片广告,做信息流广告加载也非常温和,单位市场广告收入都只能到快手的 50%。

用户体验,造就了社区归属感,也造就了产品体验洁癖

商单过多易引发用户反感,平台不敢过度商业化

社区壁垒越高,商业化天花板越低,市场看不到 " 盈利翻倍 " 的路径

原因 5: 生不逢时,恒生科技死亡季,B 站被 " 低估 "

这是最可惜的一点,就是 b 站最佳季度财报,诞生于恒生科技最惨周期,中概互联网整体估值处于历史低位(PE 约 17 – 19 倍)

在这种低估的背景下,资金偏好:

盈利确定性强、现金流好、有生态协同的龙头,如腾讯、如阿里 ……

B 站的高投入(AI、内容)、低分红、低回购,不符合当前 " 现金回报优先 " 的审美,市场给 B 站的定价:20 – 25 倍 PE,反映 " 弱成长、中等盈利、高不确定性 " 的定位

本质上,B 站现在的盈利,更像 " 降本增效的阶段性成果 ",而非 " 商业模式跑通、增长飞轮重启 "。

资本市场不认,是因为:

不相信广告能一直高增;

不相信游戏能重回增长;

不相信社区能在不伤害体验的前提下大幅提变现;

所以啊:资本更愿意给有生态确定性的强者溢价,给:非常努力但实力不足的普通人折价

2025 年,很努力的 b 站,并不能改变它不被资本待见的命运

它的努力没有错,只是市场的风,已经吹向了另一个方向。

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