
3 月 18 日,腾讯控股(00700.HK)发布 2025 年第四季度及全年财报。AI 持续推动公司盈利结构优化:Q4 营收 1943.7 亿元,同比增长 13%;Non-IFRS 经营利润 695.2 亿元,同比增长 17%。全年营收 7517.7 亿元,同比增长 14%;Non-IFRS 经营利润同比增长 18%。

腾讯控股发布财报显示,增值服务业务截至二零二五年十二月三十一日止年度的收入同比增长 16% 至人民币 3693 亿元。本土市场游戏收入为人民币 1642 亿元,同比增长 18%,得益于近期发布的《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏及《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长。
国际市场游戏收入为人民币 774 亿元,同比增长 33%(按固定汇率计算为 32%),得益于 Supercell 旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长,以及《鸣潮》的增量收入贡献。社交网络收入同比增长 5% 至人民币 1277 亿元,乃由于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及手机游戏应用的虚拟道具销售的增长。
截至 2025 年 12 月 31 日,腾讯集团共有员工 115849 名,较 2024 年的 110558 名增加超过 5000 人。腾讯 2025 年度的总薪酬成本达到人民币 1307 亿元,相较于 2024 年的 1128 亿元,同比增长约 15.9%。按此计算,腾讯员工人均年薪成本约为 112.8 万元。
来源丨深圳新闻网、第一财经
编辑丨罗冰楚 审核丨苑劲龄

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