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年赚130亿,泡泡玛特离迪士尼有多远?
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没有故事的拉布布勇闯好莱坞。

栏目 | 文旅商业评论

领域  | 主题乐园、潮玩

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最近,泡泡玛特和索尼影业共同宣布了一件大事,他们要为拉布布拍一部真人和电脑动画结合的电影了。

消息是在 THE MONSTERS 十周年全球巡展的巴黎站上公布的,站在台上一起揭晓这个消息的,一个是拉布布创作者龙家升,另一个是好莱坞导演保罗 · 金。

保罗 · 金,就是拍《帕丁顿熊》系列和《旺卡》的那位,他把一只来自秘鲁的小熊扔进伦敦街头,让真人演员和毛茸茸的 CG 角色在同一个画面里自然互动。

这次他不光当导演,还要参与制片,并和编剧史蒂文 · 莱文森联合操刀剧本,龙家升则担任监制,负责确保银幕上的拉布布还是大家认识的那个拉布布。

Labubu 的创作者龙家升与电影导演保罗 · 金

泡泡玛特方面披露,项目目前仍处于早期开发阶段。

但其实这事并非毫无征兆,早在去年 11 月,好莱坞媒体 THR 就曝出索尼拿下了拉布布的影视改编权,当时泡泡玛特的回应只有三个字:不予置评。

四个月后在巴黎正式官宣,连导演和编剧都定了,说明那段沉默期里,双方已经把最核心事情谈妥了。

再往前推,今年 1 月,泡泡玛特悄悄成立了自己的电影工作室,还申请登记了《LABUBU 与朋友们》动画剧集第一季的剧本著作权。

换句话说,泡泡玛特进军影视这件事,酝酿了至少大半年。

与此同时,泡泡玛特昨日发布的 2025 年年报显示,拉布布所在的 THE MONSTERS 系列全年营收 141.6 亿元,同比增长 365.7%,这个全球最火潮玩玩偶 2025 年销量超过 1 亿只,仅一个 IP 撑起了公司近 40% 营收。

同期泡泡玛特整体营收 371.2 亿元,同比增长 184.7%,经调整净利润 130.8 亿元,同比增长 284.5%,毛利率升至 72.1%。

年中时,王宁曾说 300 亿营收也很轻松,最终交出的答卷远超这个数字。

这样的增长速度,放在全球消费品公司里都算罕见,但更值得注意的,是泡泡玛特在过去两年多里悄悄补齐的另外几块版图。

2023 年 9 月,泡泡玛特城市乐园在北京朝阳公园开业,占地 4 万平方米,整体投入约 3 亿元,跟上海迪士尼、北京环球影城动辄三五百亿元的投资完全不在一个数量级。

小归小,这个乐园跑出了一个很有意思的数字:园内二次消费占比达到 72%。

要知道国内大多数主题乐园 90% 以上的收入来自门票,迪士尼和环球影城的门票占比大约在 70%,一家潮玩公司第一次做乐园,二消比例就跑赢了行业平均水平。

年报显示,泡泡玛特城市乐园 1.5 版本已于 2025 年 4 月启动部分区域设备升级,预计 2026 年暑期完成,二期工程将于 2027 年启动建设。

若把这些事情串在一起看,泡泡玛特用十几年时间做出了一批全球畅销的 IP 形象,现在又拉上好莱坞顶级导演启动了电影项目。

IP、零售、乐园、电影,这四个词放在一起,很难不让人想起另一家公司,只不过那家公司是从一只老鼠的动画片开始的,而泡泡玛特的起点,是一个 59 块钱的盲盒。

02

59 块钱的盲盒,把泡泡玛特送到了百亿营收牌桌上。

在这个牌桌上坐久了,王宁一定会看向对面那个靠画老鼠起家的百年老店。

迪士尼的成功极度依赖持续产出有吸引力的创意内容,那些在大银幕和流媒体上赚足眼泪的故事,最终都会精准地流向线下主题乐园、豪华度假酒店和琳琅满目的消费品专柜。

看看 2025 财年的数据就明白了,迪士尼体验业务拿下了超过 361 亿美元惊人收入,经营利润逼近 100 亿美元,单单是消费品这一个板块,就足足贡献了 44 亿美元,相当于泡泡码头去年全年营收八成。

同样参透这套商业密码的还有乐高。

这家原本只卖静态塑料砖块的丹麦公司,硬是拍出了全球票房将近 4.7 亿美元的《乐高大电影》,大获成功后,他们马不停蹄地衍生出蝙蝠侠和幻影忍者等一大堆独立分支。

积木块本身没有任何情感色彩,但大银幕上的光影,能为小朋友建立完整世界观。

乐高给塑料玩具赋予灵魂的魔法,恰恰是今天泡泡玛特极度渴望得到的能力。

现在的拉布布实在是太庞大了。

当一个 IP 体量膨胀到足以支撑几十亿真金白银时,它就必然需要更高阶的内容容器来承载公众越发挑剔的期待。

毕竟和大家买拉布布,拆开包装那一瞬间的未知刺激不同,电影为消费者提供的价值更多是情感链接,当你清楚地知道这个角色的性格底色,就和它建立起了类似老朋友般的默契。

这或许也是连深谙无故事 IP 运营法则的日本三丽鸥都在迫不及待地改变策略的原因

2025 年,三丽鸥把旗下的热门角色搬上了奈飞,做成了整整 12 集原创故事,再踩着播出节点疯狂推出联名商品。

可以说,今天的角色运营公司早就看清了残酷现实,纯靠视觉审美带来的心智占领非常脆弱,把几百亿生意永远停留在单纯的形象授权和实体卖货上风险极高。

泡泡玛特今天面临同样的棋局,他们太懂怎么让年轻消费者持续掏钱了,截至 2025 年底,国内注册会员已经突破 7200 万,会员销售贡献率达到 93.7%,复购率更是冲到 55.7%。

把复购率做到极致后,一旦缺乏深度内容去托住这种高频次消费热情,角色极度容易从长期情感陪伴,悄然滑落回消费者一时兴起的短暂狂欢。

资本市场已经在用真金白银表达这种担忧,泡泡玛特交出史上最强年报当天,股价却大跌超过 20%。

投资者看到的是四季度收入增速较三季度明显放缓,以及拉布布二手市场溢价持续收窄背后的信号。

更现实的商业压力,来自于这家公司近乎狂飙突进的全球化扩张速度。

截至 2025 年底,泡泡玛特已经在全球 20 个国家运营着 630 家线下门店,全年净增 109 家,他们的官方网站和专属应用软件,更是将触角延伸到了近百个国家和地区。

在曼谷商场或者巴黎街头卖出一个毛绒公仔,赚得是当下流水,但唯有通过一部能够在全球院线同步上映的好莱坞级别电影,才能真正跨越文化和语言深邃沟壑,解决全球不同肤色、背景用户对同一个角色的共同理解。

潮玩在现实世界制造渴望,电影则负责把这种渴望变成消费者永恒信仰。

03

当电影这张牌真正翻开,泡泡玛特就会发现自己走进了另一套游戏规则。

因为卖潮玩这门生意,最迷人的地方在于可以不断制造瞬间,无论是新系列上线,还是隐藏款爆出,消费热情会被迅速点燃。

电影不太一样,它要求的东西更慢,也更重,保罗 · 金的加入足够让市场兴奋了一阵子,可兴奋过后,冷静的人会开始算笔账。

拉布布的电影即便大获成功,然后呢?

要知道迪士尼最痛苦的事情从来都不是拍一部好电影,而是拍完这部之后,下一部在哪里,奈飞烧掉上百亿美元内容预算,焦虑的也是同一件事。

整个好莱坞最昂贵的商品,其实就是持续产出爆款的能力。

泡泡玛特在潮玩领域已经证明了自己,但潮玩的爆款逻辑和电影完全不同。

2025 年有一个细节值得注意,泡泡玛特推出的拉布布宣传视频,被网友发现部分画面几乎逐帧复刻了皮克斯的《心灵奇旅》和梦工厂的《魔法精灵》。

虽然锅主要在外部供应商身上,但这件事多少暴露了一个现实,泡泡玛特在原创内容生产上的经验积累,跟它在商品开发上的成熟度还远远不在一个层级。

好在索尼拥有完整的好莱坞工业制作体系,泡泡玛特选择把内容生产交给专业的人,自己紧握 IP 和监制权,这个分工本身是聪明的。

但分工背后,客观说,IP 知名度只是入场券,银幕上的胜负手永远是内容本身。

就像《哪吒 2》在国内狂卷票房,靠的是剧本扎实、情感真诚,一个被翻拍过无数次的古老神话角色,照样能让观众心甘情愿地贡献出两个小时。

当然,换个角度看,泡泡玛特做电影也有迪士尼当年没有的独特优势。

迪士尼是先拍电影,再卖衍生品,如果电影扑了,后面商业链条全都落空,泡泡玛特是反过来的,商品端的全球购买力已经充分验证过了,电影更像是在已经成型的商业帝国上面加装一台发动机。

即便电影票房表现平平,只要故事能给拉布布注入一套完整世界观和角色关系,对乐园和衍生品的长期拉动依然可观。

也就是说,泡泡玛特的电影容错率,其实比大多数好莱坞项目都高。

真正让人好奇的是更远的未来,《芭比》全球票房破 10 亿美元之后,美泰一口气为旗下 45 款产品准备了影视提案,三丽鸥的 Hello Kitty 电影则定档在 2028 年,全球玩具和潮玩公司都拼命挤上了影视化这条赛道。

只是回头看看历史,真正跑通的案例少之又少,泡泡玛特需要找到属于拉布布的反套路。

一只玩偶到一个符号的距离,说远也远,说近也近,全看这个故事怎么讲。

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泡泡玛特 拉布 保罗 导演 好莱坞
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