以《恋与深空》香水为起点,二次元 IP 周边产品近期引发争议,一波未平一波又起。
近日,叠纸游戏旗下乙女游戏《恋与深空》推出角色专属香水 " 塞壬之许 ",30ml 售价 285 元,50ml 售价 430 元,发货周期长达 200 天,上线 4 天销量额近 3000 万。然而,定价比肩爱马仕等国际一线品牌,这款香水却与 "10 元店 " 名创优品的香水产品是同一个代工厂,引发粉丝质疑。
无独有偶,阅文集团为旗下 IP《全职高手》推出的香氛喷雾,10ml 售价 158 元,同样遭遇价格争议,已宣布预售延期。
IP 周边产品往往自带高溢价,很多时候是一种 " 买椟还珠 " 式的消费——消费者为了附带的周边,从而购买产品本身。
随着国内 IP 崛起,一款爆款 IP 周边产品覆盖范围越来越广,从零食饮料、文具到香薰香水,商业潜力正在不断扩大。此次二次元 IP 香水产品争议背后,无论是 IP 版权方自行委托代工厂生产周边,还是与第三方企业进行联名,这门暴利与争议并存的生意正在持续升温。
3 年入账 21 亿,二次元零食企业冲击 IPO
国内 IP 生意正在爆发。光线传媒董事长王长田曾对外披露,《哪吒 2》衍生品总销售额预计突破 1000 亿元。而小马宝莉这一现象级 IP,在卡牌产品降温之后,近四个月时间里,已经悄悄与 20 余家消费企业进行联名产品开发。
将一款 IP 形象设计在杯子、香水等产品上,如果由版权方自行找工厂生产,通常被定义为 IP 官方周边产品,如果跟第三方企业跨界联名,通常被定义为 IP 联名产品。
相比于海外已经有聚焦在二次元香水、食品的企业,国内 IP 周边市场尚处于早期,但已经有企业想趁着市场红利,冲击 IPO。
一是,以 IP 食玩业务为主的金添动漫。据其招股书显示,金添动漫 2022 年~2024 年和 2025 年前六个月,营业收入分别为 5.96 亿元、6.64 亿元、8.77 亿和 4.44 亿元,三年已经入账 21 亿。
翻阅金添动漫的招股书,与卡牌赛道的卡游一样的挑战。奥特曼这款 IP 支撑起金添动漫营收的半壁江山。金添动漫主要负责将授权 IP 角色融入零食产品的包装,以及免费 IP 赠品中,涵盖糖果、饼干、膨化、巧克力、海苔零食五款零食。

图注:金添动漫产品,来源:招股书
其中,奥特曼、小马宝莉、蜡笔小新、喜羊羊与灰太狼和小猪佩奇,这五大 IP 在总营收中占比 85.9%。
另一个与 IP 食玩相关的企业则是桑尼森迪,高瓴资本是其最大外部股东。2023 年至 2024 年,桑尼森迪的营收分别为 1.07 亿元和 2.45 亿元,2025 年前 9 个月实现营收 3.87 亿元。
转折点发生在 2024 年,在此之前,桑尼森迪主要营收来源于和海外食品饮料企业合作,比如,跟墨西哥一家烘焙企业合作,生产设计用户购买面包时可以获赠的玩具。2024 年之后,因为踩中《哪吒 2》和《浪浪山小妖怪》的风口,桑尼森迪的营收结构大幅改变,已经转型为生产价格带为 9.9 元盲盒玩具的厂家,也被称为盲盒界的 " 蜜雪冰城 "。
但两家企业相同的是,它们通过好想来、鸣鸣很忙等数万家门店规模的零食集合店,将产品铺向广阔的下沉市场,改变了过往主要经销商为主的销售模式。
与 IP 玩具结合的 " 食玩 " 通常比一般零食的溢价要高,以金添动漫销量最多的奥特曼果汁软糖为例,批发价为 2 元左右,售价 9.9 元,且采取盲盒售卖形式,想要获得想要的周边产品,消费者往往要购买数袋糖果薯片。
但风口之上,这些企业赶赴港交所的另一面是,短板也非常明显,两家企业皆是全部依赖外部授权 IP,面临为 IP 方 " 打工 " 的挑战。以金添动漫为例,2024 年支出 3678.6 万元版权费。并且,以报告期内收入占比最高的 " 奥特曼 "IP 为例,截至 2025 年 6 月 30 日,该 IP 现有授权协议还剩 12 个月到期。
本质上,金添动漫不过是一家 "IP 授权下的食品制造商 ",其售卖的糖果、饼干等零食本身并无太多特别之处,销量与 IP 热度强绑定,且食品质量没有强护城河,IP 情绪溢价更重要,产品口味通常被二次元粉丝吐槽 " 又贵又难吃 "。
同时,零食、饼干等 IP 食玩产品主要客群为青少年,企业倾向于选择知名度更高的产品,除了销量更稳定之外,家长接受度也更高,这也间接限制了这些企业在 IP 合作上的广度。
成本差 10 倍,比明星代言更划算的生意
IP 产品火爆的一面在于,一款爆款 IP 的产品联名范围已经非常之广,从食品饮料,到日化用品,再到信用卡等。只要附带的 IP 产品设计与周边产品不翻车,就能吸引粉丝们去购买和收藏。
二次元资深用户晓雨就向 Tech 星球表示,为了集齐肯德基与《光与夜之恋》联名的吧唧(吧唧指基于二次元 IP 开发的徽章类周边商品)和玩具,她一周吃了 5 次高价联名桶,还有很多购买更加疯狂的粉丝,只能将汉堡放进冰箱冷冻起来分批次吃。
吸引用户源源不断购买,离不开背后的运营机制。一款二次元 IP 联名产品通常伴随限量版的周边,通过饥饿营销让用户产生 " 买不到即错过 " 的心理。用户不断收集周边,不止是 " 有谷必吃 " 的执念,集齐周边在社交平台打卡也是一种新的社交货币。同时,高销量也彰显着自己喜欢 IP 的市场号召力,这与昔日的粉丝经济如出一辙。
在香水周边产品之后,最近《恋与深空》与茶饮品牌 "Yee3 三号椰 " 的联名也引起粉丝吐槽,一位用户表示,如果想要集齐喜欢的五位角色周边,需要购买 20 杯椰子水和 10 杯冰沙。
甚至是,一些联名周边已经成为黄牛赚钱的工具,比如,喜茶与 Hello Kitty 联名茶碗,还有喜茶 chiikawa 联名的陶瓷马克杯,普通消费者很难抢到,且在二手平台炒出高价。
山海经系列 IP 授权负责人刘烔甫告诉 Tech 星球,IP 联名产品激增,是因为对企业而言,这比明星代言更划算,企业更愿意将预算投向这一领域。以杯子联名为例,即便是与迪士尼顶流 IP 合作,成本也比内娱顶流明星低十倍。
刘烔甫介绍,海外 IP 通常通过国内代理公司合作,IP 方话语权较强,且可用于联名产品的新设计图案不多。国内 IP 联名的费用则根据双方关系而定:爆款 IP 版权方多采用一口价模式,也能提高一款 IP 的合作门槛,譬如,《哪吒 2》一年联名报价为 1200 万元;其他 IP 则多采用 " 保底 + 分成 " 模式,版权方通常可获得低于 10% 的销量分成。
另一位 IP 授权从业者张悦则告诉 Tech 星球,黄油小熊、线条小狗等 IP 的一年联名费用在 200 万元左右。据她了解,IP 合作的费用会根据版权方的合作意愿、合作单位资质、涉及范围等发生很大的变动。譬如,曾经有企业仅用 8 万元就谈成了与王者荣耀 IP 的联名合作。联名价值不止涉及销售板块,比如王者荣耀和招商银行推出的信用卡业务,为后者带来了显著的新用户增长。
而 IP 方若自行生产周边产品,通常采用代工厂模式,刘烔甫介绍,以饮料、香水等产品为例,版权方在定价时,除了参考同类产品,也会根据预估销量倒推,譬如,按照 3000 万销量来核算单瓶香水的价格。
并非所有 IP 周边或者联名产品都能热卖,刘烔甫说,周边产品畅销的 IP 产品通常具备两个特征:一是拥有完整的世界观或叙事架构,能吸引粉丝沉浸体验、持续购买;二是同人文创作活跃,粉丝二次创作空间大,周边产品往往更易畅销。
年轻人 " 买椟还珠 " 式消费,越骂越火?
在《恋与深空》香水争议中,IP 才是核心购买驱动力,香水本身反而成了 " 附赠品 "。即使有代工厂争议,目前销量依旧居高不下,粉丝一边吐槽一边买。
对最氪金的粉丝而言,200 天的等待周期甚至算不上门槛。这也让 IP 联名的头部效应愈发明显——头部产品的联名越做越多,而定价、设计、质量等消费品通用逻辑,在此几乎失效。

图注:左,《恋与深空》香水;右,《全职高手》香氛喷雾
这并非孤例。兔头妈妈作为《哪吒 2》联名合作的受益方之一,其推出 " 奥拉氟防蛀儿童牙膏 ",上线 7 天成交额环比增长 383%,该联名款成为店铺的最畅销单品,但后续却身陷原材料产地表述矛盾、专利技术 " 超前宣传 " 等问题的漩涡。
本质上,这是 IP 的情感溢价与产品的质量严重失衡。并且,在售后机制上,二次元周边产品通常并不支持 " 七天无理由退货 ",这些都导致联名产品翻车与争议缠身。
此外,除了粉丝群体庞大,且氪金能力强的头部二次元 IP,大部分联名也并非稳赚不赔的生意。
刘烔甫告诉 Tech 星球,他负责的山海经系列 IP 一年与 20 余个品牌联名合作,比如,上好佳等食品企业通常只在春节档的礼盒产品中进行联名。
单从成本收益结构来看,联名并非稳赚不赔。品牌在投入 IP 授权费用之外,还需配套承担宣发、物料、渠道配合等叠加成本,部分项目最终甚至出现亏损。" 其实目前来讲,常规的 IP 联名,要说真能给品牌带来非常大的销量影响,其实是比较少的 ",刘烔甫坦言。
但这是品牌年轻化、以及部分 " 过气 " 品牌希望重回互联网视野,最便捷的途径。此外,快消品牌之间的竞争也十分激烈。联名产品往往能在超市或便利店获得更优的陈列位置和货架资源。刘烔甫透露,对许多大型快消品牌而言,拿下 IP 合作更多是为了 " 把牌握在手里 ",未必指望带来显著的销量增量。
与海外成熟市场相比,国内 IP 生意尚处爆发初期。回归产品本身,才是行业长久繁荣的关键。
(备注:文中晓雨、张悦为化名。)


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