钛媒体 37分钟前
判赔4.2亿美元,移动游戏出现史上最大虚假广告案?
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文 | DataEye

2026 年 4 月底,美国纽约联邦陪审团作出一项引发行业关注的裁决:移动游戏公司 Papaya Gaming 被判向移动游戏在线竞技平台 Skillz 支付约 4.2 亿美元赔偿,此外还可能面临最高约 7.19 亿美元的非法所得返还。多家法律与行业媒体指出,这一判决已成为美国兰哈姆法(Lanham Act)框架下金额最大的虚假广告案件之一。

这起围绕 " 是否使用机器人伪装真人玩家 " 的纠纷,最终演变为近年来移动游戏行业最受关注的一起虚假广告案。其所涉及的,是近年来在海外快速增长的 " 真金竞技游戏 " 赛道。

Papaya Gaming 旗下游戏《Solitaire Cash》在应用商店的宣传图

一、" 史上最大判赔 " 的行业案件

(1)案件核心:Skillz 的指控

根据 Skillz 方面的指控,Papaya Gaming 在其多款现金竞赛类游戏中,使用了人机(bots)充当真实玩家参与对局,但并未向用户进行披露。与此同时,这些产品在对外宣传中持续强调 " 真人对战 "" 公平竞技 " 以及 " 由技能决定胜负 " 等核心卖点。根据 Skillz 在诉讼中的说法,这些人机不仅用于填充对局,还被用于 " 影响比赛结果与玩家胜率 "。

在 Skillz 看来,这种做法构成了对用户的误导。其关键不在于是否存在人机,而在于在未披露的情况下,这些人机被用于支撑游戏的匹配与对局体验,并与 " 真人竞技 " 的产品卖点形成了明显偏差。

(2)时间线发展:从行业争议到法院裁决

围绕这一争议,双方的冲突在过去两年逐步升级。根据公开资料,Papaya Gaming 被指在 2019 年至 2023 年间,在其部分产品中持续使用人机参与对局,但相关机制并未向用户明确披露。

2024 年 3 月,Skillz 正式向美国纽约联邦法院提起诉讼,指控 Papaya 构成虚假广告与不正当竞争。此后,案件在 2025 年进入实质审理阶段,法院驳回了 Papaya 方面的关键动议,使案件得以进入陪审团审理程序。

最终,在 2026 年 4 月,陪审团作出裁决,认定 Papaya Gaming 构成虚假广告,并需承担相应赔偿责任。

(3)法院认定:争议如何被界定

在本案中,陪审团最终认定 Papaya Gaming 的相关行为构成虚假广告与不正当竞争。其判断的关键在于:在游戏产品与广告宣传中使用 " 玩家 "" 对手 " 等表述,通常会使用户默认其对局对象为真实玩家。

在这一前提下,如果实际对局中存在未披露的人机参与,则可能对用户产生实质性误导。法院认为,这种 " 产品实际运行机制 " 与 " 对外宣传内容 " 之间的不一致,已构成法律意义上的虚假陈述。有法律分析指出,在类似案件中," 是否对普通消费者产生误导 " 是认定虚假广告的核心标准之一。

(4)判罚规模:数亿美元的高额赔偿

从结果来看,本案的判罚金额本身已成为行业关注的焦点。根据陪审团裁定,Papaya Gaming 需向 Skillz 支付约 4.2 亿美元的赔偿金额;此外,法院还可能进一步裁定其返还最高约 7.19 亿美元的相关非法所得。

多家媒体在报道中指出,这一金额已刷新美国兰哈姆法框架下虚假广告案件的判赔纪录。与此同时,案件材料中提及的相关数据也显示,在其数十亿美元规模的奖金体系中,有相当比例的对局涉及人机参与。

从量级上看,这不仅是一项高额判罚,也使该案成为近年来游戏行业中最具代表性的虚假广告纠纷之一。

二、同一赛道,平台 vs 厂商

(1)Skillz:主打 " 真人公平对战 " 的平台

Skillz 成立于 2012 年,是一家移动游戏在线竞技平台,该平台在海外已集成到多款 iOS 和安卓游戏当中。其主要模式并非自研游戏内容,而是向开发者提供对战与赛事系统,使玩家能够在游戏中进行基于玩家技术的 1v1 对局,并通过支付报名费参与现金奖励竞赛。

" 公平匹配 " 与 " 真人对战 " 是 Skillz 长期强调的核心要素。这一模式也使其在过去几年中,成为海外 " 真金竞技游戏 " 赛道中具有代表性的基础设施型公司之一。2020 年,该公司成为首家上市的移动电竞平台。

此外,Skillz 近年来也多次通过法律手段参与行业竞争。2024 年,其在与另一家同类公司 AviaGames 的专利侵权诉讼中获得约 4290 万美元判赔,双方随后达成和解。值得注意的是,在该案件中,Skillz 同样曾指控对方在现金竞赛游戏中使用人机影响比赛结果。

(2)Papaya Gaming:买量驱动的真金游戏厂商

Papaya Gaming 成立于 2016 年,总部位于以色列,是近年来在海外 " 真金竞技游戏 " 赛道中快速增长的一家公司。与 Skillz 作为平台型公司的定位不同,Papaya 更偏向于自研与发行一体的游戏厂商,其核心产品包括《Solitaire Cash》《Bingo Cash》《Bubble Cash》等多款真金竞技类休闲游戏。

在玩法设计上,这类产品通常采用多人锦标赛模式,而非 1v1 对战。玩家通过支付报名费参与比赛,根据排名获得现金奖励。这种模式降低了对即时匹配的依赖,同时也更容易在短时间内组织起多局对局,形成稳定的游戏节奏。

在增长策略上,Papaya 长期依赖大规模买量获取用户,并通过 " 高额奖金 "" 真人对战 "" 公平竞技 " 等叙事进行转化。这一类广告素材在海外市场中具有较强吸引力,也成为该赛道常见的获客方式之一。

《Solitaire Cash》广告素材创意展示(来自 ADX 海外版)

也正是在这一叙事下," 对手是否为真人 " 成为本次案件的核心争议点:如果部分对局由人机参与且未被披露,则其 " 真人竞技 " 的产品卖点便可能与实际体验产生偏差。

(3)竞争关系:同一赛道的直接对手

从业务模式上看,Skillz 与 Papaya Gaming 分属平台与内容厂商,但在实际市场中,二者争夺的却是同一类核心用户——愿意为 " 技术竞技 " 付费、并参与现金竞赛的玩家群体。

在这一赛道中," 公平性 " 与 " 对战真实性 " 不仅是产品体验的一部分,也直接影响用户的付费意愿与长期留存。因此,无论是 Skillz 所强调的 " 真人 1v1 对战 ",还是 Papaya 在广告中反复突出的 " 公平竞技 ",本质上都指向同一个竞争维度。

根据诉讼材料,Skillz 方面认为,Papaya 在未披露人机参与的情况下,通过 " 真人对战 " 等表述获取用户,从而对其市场竞争地位与收入造成了直接影响。

三、行业影响:进入 " 法律定性 " 的设计问题

从行业视角来看,这起案件的影响并不仅限于个别公司。

在移动游戏中,人机在匹配效率与留存调节中的作用,在业内并非新鲜事。但在本案中,相关机制首次在虚假广告与不正当竞争的框架下被明确讨论,并最终进入陪审团裁决。

对于 " 真金竞技游戏 " 赛道而言," 公平性 " 与 " 对战真实性 " 本就是影响用户付费意愿的核心要素。此次判决之后,围绕相关表述的合规性,可能会成为厂商在产品设计与市场传播中需要更加谨慎处理的部分。

与此同时," 真人对战 "" 公平竞技 " 等常见广告表述,或将面临更严格的审视。对于依赖买量获取用户的产品而言,广告叙事与实际机制之间的一致性,可能成为新的风险边界。

从产品层面来看,人机长期被用作匹配与体验调节的一种手段。但在未向用户明确披露的情况下,其使用已被纳入潜在的法律风险范畴。

在这一背景下,一场围绕 " 是否为真人对战 " 的争议,最终演变为一个数亿美元级别的高额案件。对于仍在这一赛道中的厂商而言,类似的问题,或许才刚刚开始被正视。

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