
5 月 19 日晚,B 站公布了第一季度财报。财报显示,B 站一季度总营收为 74.7 亿元,同比增长 7%;净利润为 2.02 亿元,2025 年同期则为净亏损 1070 万元,同比扭亏为盈;经调整净利润 5.85 亿元,同比增加 62%。

财报发布后,截至晚间 21:00,B 站美股(BILI.US)盘前下跌超 5%。5 月 19 日港股收盘,B 站(09626.HK)涨超 3.6%,报 156 港元 / 股,总市值 663.5 亿港元。
海豚投研认为,B 站 Q1 业绩整体符合预期,亮点是广告收入超预期,但同时在旺季下平台月活用户数只环比净增 1000 万,低于去年同期,这或许有春节寒假错位的部分影响。
在关键用户数据上,一季度,B 站日均活跃用户数为 1.15 亿,月均活跃用户数 3.76 亿,月均付费用户约 3400 万,同比增长 7%。截至一季度末,B 站正式会员数为 2.91 亿。
在利润指标上,一季度 B 站毛利率为 37.1%,较 2025 年同期的 36.3% 有所增加。
B 站的收入主要来源于增值服务、广告、游戏和 IP 衍生品及其他,一季度这四个业务分别贡献了收入的 39%、35%、20% 和 6%。
广告仍然是增长最快的业务。一季度,广告收入为 25.9 亿元,同比增长 30%,财报提及连续 13 个季度保持双位数增长。根据 B 站,广告收入贡献前五的行业是游戏、网服、数码家电、电商和汽车。数码家电、汽车相关广告收入同比增长 30%,家居家装广告同比增长 130%。
海豚投研认为,受益于 AI、游戏等行业的景气和竞争,一季度有 AI 入口大战,B 站作为 AI 应用的主流投放渠道受益。此外,B 站本身广告加载率还有提升空间,近期还增加了新的广告位 " 视频暂停广告 "。未来或许还有增长空间。
在财报后的电话会上,B 站 COO 李旎认为,AIGC 工具正在帮助广告更高效地生成适配社区的素材," 相比传统素材,(AI 生成的素材)整体的 CTR(点击到达率)平均增长有双位数 "。
增值服务目前仍然是 B 站最大的营收来源,一季度收入同比增加 4% 至 29.1 亿元,增长主要由于大会员及其他增值服务的收入增加。截至一季度末,B 站大会员人数为 2477 万人。
一季度 B 站移动游戏收入为 15.2 亿元,同比减少 12%,财报解释称是高基数效应,此前《三国:谋定天下》(《三谋》)爆火,但现在正过渡至下一个生命周期。海豚投研认为,随着二季度末《三国:百战牌》计划上线,以及下半年的两款游戏,新游周期或许会更近。
在电话会上,B 站 CEO 陈睿展开提到了 B 站游戏的打法:一是坚持长线运营,二是垂类头部,三是品牌年轻化。他认为,要在垂类上深耕,比如在三国主题上,可以在游戏领域做出一个 " 三国宇宙 ",陈睿同时表示看好单机独立游戏的方向,后续也会有这个方向的布局。
在 UP 主收入上,一季度千粉以上的 UP 主数量同比增长超 30%,UP 主人均收入同比增长 24%,充电月均付费用户数量同比增长 40%。
截至 2026 年 3 月 31 日,B 站持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为 241.9 亿元。
( 本文来自第一财经 )


登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦