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100% AI电影亮相戛纳,快手这次赢麻了
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导语:可灵 AI 打上了 " 院线级 AI 工具 " 的标签。

5 月 20 日,戛纳电影节的行业论坛。

亚马逊 Prime 爆款剧《House of David》的创作者 Jon Erwin,面对全球影视从业者,抛出了这样一句话:

" 可灵 AI 是《House of David》第一季和第二季背后的主导力量。"

几乎同一时间,全球首部 100% AI 生成的院线长片《Raphael》也揭开面纱。

这部由韩国 Mateo AI Studio 与 MBC C&I 联合出品的科幻电影,原本需要 150 到 300 人才能完成,如今全程依托可灵 AI,仅凭一支 7 人团队便打造出炉。

不仅如此,可灵 AI 还同步宣布,与英国制片公司 Evolutionary Films 就动画长片《MINIBOTS》达成独家全球技术合作。

短短一个月内,三条院线级合作密集浮出水面。

快手的可灵 AI,怎么突然这么能打了?

可灵 AI 站上院线级舞台

视频模型领域,从来不缺竞争者。

Runway 更早进入海外专业影视、广告和视觉创作流程,字节的 Seedance 在国内外都有相当大的声量,但为什么率先拿出院线级项目样板的是可灵 AI?

答案藏在几个具体的技术落点上。

第一个落点是原生 4K。

行业通行的做法是先生成 1080P,再通过 Topaz 等超分辨率工具拉伸到 4K。

这种处理方式在手机屏幕上看不出破绽,但在大银幕上会原形毕露:细节崩坏、纹理失真、边缘发虚。

可灵 AI 直接在模型生成端输出原生 4K,是全球首个实现这一能力的视频模型。

Jon Erwin 在戛纳台上表示:"Native 4K 是我们期待已久的东西,原生到基础模型层面,可灵是第一个做到的 "。

对院线制作而言,这是准入门槛。

《House of David》的创作者 Jon Erwin

第二个落点是一致性。

AI 视频生成有一个长期痛点,角色跨镜头的身份、服饰、场景容易漂移失控,片段越长问题越严重。

从公开技术介绍看,可灵 AI 采用类 Sora 的 Diffusion Transformer 路线,在底层强化了时序一致性和主体一致性处理。

这让它在长视频生成中,能够维持人物和场景的稳定性,这对影视制作而言是硬需求。

第三个落点是运动控制(motion control)。

《House of David》是一部以角色情绪张力见长的圣经史诗剧,演员表演是核心资产。

可灵 AI 的动作控制功能,允许制作团队在生成时锚定演员的真实表演状态,保留情绪细节。

Jon Erwin 特别提到这一点:" 动作控制让我们能够在 AI 生成过程中,保留演员真实的情感和感受 "。

但真正让专业制作人愿意开口背书的,不只是单项功能,而是这些能力能否同时出现在一个工具里。

Runway 有镜头控制的优势,Seedance 在多镜头叙事上有积累,但把一致性、时长、原生分辨率和动作控制同时做到工业级水准,目前可灵 AI 是为数不多能交出这张答卷的。

《House of David》的工作流印证了这一点:

Midjourney 负责图像增强,Magnific 和 Topaz 做细节放大,Runway 和可灵 AI 承担视频生成,最后交由 Unreal Engine、Nuke 和 Adobe After Effects 完成合成。

可灵 AI 在这条流水线上,占据的是核心生成环节。

《Raphael》和《MINIBOTS》的相继出现,说明它正在成为一个可复制的专业范式。

戛纳这场秀为谁而演?

但戛纳电影节从来不只是电影人的舞台,真金白银的电影市场才是主战场。

可灵 AI 选择在这个时间点戛纳亮相,还在同一周密集释放三个院线级项目,时机绝非偶然。

就在论坛举办的 8 天前,快手发布公告:正在评估分拆可灵 AI 相关资产,或涉及引入外部融资。

随即媒体报道传出的估值数字是 200 亿美元。

这个时间线,值得细读。

公开数据显示,截至 2025 年底,可灵 AI 全球用户规模已突破 6000 万,累计生成超 6 亿个视频,服务企业客户超 3 万家。

单看总量,这是一份漂亮的成绩单,但拆开收入结构,故事的另一面浮现出来。

2025 年一季度数据显示,可灵 AI 近 70% 的营收来自 prosumer 用户,即那些介于普通消费者和企业之间的自媒体博主、广告从业者等专业创作者。

企业客户数看似不少,收入贡献却仅占三成,这说明 B 端 API 服务目前仍以铺量为主,尚未进入高客单价的工业级交付阶段。

这不是可灵 AI 独有的问题。

整个 AI 视频生成赛道,目前最成熟的应用场景集中在短视频、电商素材和广告营销。

换句话说,可灵 AI 的 6000 万用户大多在做几十秒的短视频,而院线要的是 90 分钟的长片故事。

这两者之间,隔着一条估值鸿沟。

可灵 AI 估值直指 200 亿美元,已接近母公司快手市值的七成。

但与此同时,可灵 2025 年全年营收仅约 10.4 亿元,在快手 1428 亿元的总盘子里占比不足 1%。

不到 1% 的营收贡献,要撑起母公司三分之二的市值,这个倒挂的估值故事,显然需要更具想象力的叙事来支撑。

戛纳这场秀,正是为填平这道鸿沟而来。

从短视频创作者,到院线制作公司,到亚马逊 Prime 级别的流媒体制作方,这是可灵 AI 客户画像的根本性迁移。

它对应的不只是更高的客单价,而是整套商业模式的重新定义,从订阅工具,到专业制作基础设施,再到潜在的 B 端 SaaS 平台。

每一步跃升,在资本市场都对应着截然不同的估值倍数。

当然,戛纳这场秀并不是虚的。

可灵 AI 的技术底色是真实的,Jon Erwin 的背书是真实的,《Raphael》正在推进院线上映也是真实的。

当产品突破与精心设计的叙事,在同一个时间点被重叠在一起时,这本身就是一种高水准的商业操作。

可灵 AI 能否守住新标签?

戛纳这场秀,为可灵 AI 打上了 " 院线级 AI 工具 " 的标签,但也从侧面透露出快手的急迫。

因为它面对的,是一场烧钱速度远超自己的战争。

在视频生成行业的成本结构里,生成一段视频的算力需求远高于文本。

用户越多,算力账单跟着线性增长,这门生意的规模效应远不如 SaaS 那么漂亮。

Sora 的教训还摆在眼前,高昂推理成本、低留存和产品重心调整,OpenAI 最终关停了整个项目。

与此同时,价格战已经打响。

多位 AI 短剧公司创始人确认,随着模型能力趋同、竞争加剧,终端售价没有改变,但技术一直在迭代,越来越没有溢价空间了。

这也是为什么快手着急把可灵切出去,自己找钱,自己补弹药。

但钱的问题之外,还有一个更紧迫的威胁,技术领先正在被追赶。

2026 年 2 月 5 日,快手推出可灵 3.0;7 天后,字节 Seedance 2.0 紧随上线。

这种贴身跟打的节奏,意味着任何技术优势都有被快速抹平的风险。

目前在 Artificial Analysis 的盲测排行榜上,Seedance 2.0 在文生视频和图生视频两项评分中均领先于可灵 3.0。

可灵引以为傲的原生 4K,是当下的差异点,不是永久的护城河。

但战局并非一边倒。

如果优先级是导演级控制和复杂场景编排,Seedance 2.0 更有野心;

如果优先级是写实感、自然运动和生产就绪的通用视频生成,可灵 3.0 在外部评测中口碑更稳。

更关键的是,截至 2026 年 3 月,Seedance 2.0 尚未开放独立的全球 API 接入,而可灵已经构建起面向开发者的完整企业生态。

在院线级制作这个战场上,能否融入专业工作流,不只看单项能力,更看整套生态的成熟度。

这正是可灵 AI 在押注的东西。

《House of David》、《Raphael》、《MINIBOTS》,不只是产品案例,更是生态样板。

它们在向市场证明,可灵 AI 已经能够在真实的专业制作流程中稳定运行。

这种被验证的可用性,是字节 Seedance 目前还没有的东西,也是融资叙事中最硬的一块砖。

但问题在于,这块砖能撑多久?

字节的速度有目共睹,可灵要守住院线级市场这个新战场,靠的不能只是先发优势,而是要在专业制作社区里建立足够深的根系。

让导演习惯它,让工作流依赖它,让换工具的成本,高到对手难以撬动。

可灵 AI,能跑通这条路吗?

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