上周,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》成为又一款在 Steam 商店页面标注 AI 使用声明的游戏。
这份声明明确表示,本作开发过程中运用了人工智能技术,游戏内由 AI 生成的各类素材,要么已被彻底移除,要么经过了人工优化处理。
" 移除 " 和 " 优化 " 二者有着本质区别。前者代表 AI 素材仅作为临时占位内容,并未保留在成品中;而后者则意味着游戏里依旧保留了 AI 产出的内容,只是后续由人工进行了修改打磨。
这一说法让不少玩家心生不满。如今有玩家指出,本作铁盒版的封面插画,就是典型经过人工修图的 AI 作品。

眼下大量玩家认为,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的封面插画至少有部分内容由 AI 生成。
他们提出的依据是,劳拉背包上的背带造型十分怪异,线条和人物身体莫名融合在一起。这类细节漏洞,也是 AI 生成内容经常出现的通病。
无独有偶,经典游戏《疯狂出租车》也因为在 Steam 页面标注了类似的 AI 使用说明,陷入了舆论争议。
当然,目前所有质疑都还只是玩家的猜测,画面中被发现的瑕疵,也有可能是人工创作时出现的失误。但这件事也反映出,一旦游戏公开使用 AI 进行开发,玩家难免会心存顾虑,担心游戏各处都充斥着 AI 生成的劣质内容。
针对此次风波,本作游戏总监杰夫 · 亚当斯主动做出澄清,希望打消大家对于 AI 应用的误解。他在夏日游戏节期间接受游戏行业媒体 GamesIndustry.biz 采访时表示,项目中用到的 AI 素材仅服务于开发测试环节,和绘制封面插画这类创作工作完全无关。
" 当我们构思一款游戏道具时,如果不确定是否要投入大量开发工时去制作它,就会借助生成式 AI 工具,先做出效果图来测试道具在游戏场景中的实际效果。如果效果理想,我们才会将其转入传统制作流程。后续由团队完成概念设计、模型搭建等全流程工作,确保游戏上线后的所有最终内容,全都出自人工之手。"


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