最近机哥的 B 站主页被一个游戏刷屏了。
名字叫《MECCHA CHAMELEON》,直译过来的话叫「超级变色龙」。

游戏的核心主打一个简单粗暴。
上至八十岁老奶,下至 3 岁小屁孩,都会玩的——
躲 猫 猫

不看不知道,一看吓一跳。
不是哥们,这销量跟坐了火箭似的啊。
6 月 10 日正式上线。
只花了 6 天,就成了全球畅销榜的榜一。

仅仅过去半个月左右,6 月 26 日就宣布售出 1000W 份。
妥妥的黑马级游戏。

如果只按国区 26 元的售价来折算的话,总计收入已经超过 2.6 亿元。
不过刚开卖那会儿还有打折,只要 20 元。
严格来说流水应该不到 2.6 亿,但也已经是非常恐怖了。
关键这游戏背后的开发团队,只有两个人。
赚翻了属于是。

可能有的机友会纳闷啊。
捉迷藏游戏,以前不是都玩烂了嘛?
CS2、COD、PUBG,这些经典的热门游戏,不都有躲猫猫模式嘛?
诶你别说,还真不一样。
这些传统的 FPS 躲猫猫,躲的一方开局会随机变成地图上的某个物品。
比如路灯、垃圾桶、大树等等。

然后负责抓人的一方(猎人)在限定时间内辨别伪装,并对其击杀。
如果对着错误目标开枪,或者打不中,猎人就得扣血。
问题在于。
有的玩家玩的时间长了,就成了背板狂魔。
也就是记清楚地图中的每个细节,不管怎么伪装都逃不过背板狂魔的法眼。
这样一来,负责躲的一方基本上毫无乐趣可言。

而超级变色龙不同。
虽然同样是一方负责躲,另一方负责开枪抓人。
但不管是躲还是抓,玩家都是纯白色的乳胶小人。
躲藏方不用考虑会被系统随机变成什么东西。
只需要在限时内寻找一个不容易被发现的位置。

然后在 7 个姿势里,挑最适合自己的一个。

但要注意,如果小人过多地嵌进墙体、物品里。
系统会提示你「身体埋得太深」,再不进行调整的话,位置就会直接公开给猎人方。
一定程度上也规避了躲藏方恶意卡点的情况。

重点来了哈。
这游戏在躲猫猫的基础上,增加了涂鸦画画的玩法。
玩家可以以灵魂画手的身份出战。
在纯白色的乳胶小人的身上,涂各种颜色,让角色尽可能融入到周围的环境里。

于是 MECCHA CHAMELEON 又被称为变色龙躲猫猫、涂鸦躲猫猫。
涂鸦可以说是整个游戏的精髓。
除了有调色盘,玩家还可以调画笔粗细、涂漆的金属色泽,以及吸取环境中的颜色。

于是躲藏方在开局前的 2 分钟内,需要完成三件事:
找位置,调姿势,给小人上色。
2 分钟看着挺多,实际上操作起来主打一个手忙脚乱。
因为当你在上色时就会发现。
就算你把颜色涂得再完美。
换个角度看,环境的阴影、身体的边缘等等,都已经把小人给出卖了。
加上用鼠标画画,本身就是很反直觉的操作。
于是就经常会有,躲藏方还没画好,抓人队就已经进场开始搜捕的情况。

像机哥这种画画白痴,经常就因为涂鸦太潦草而露出鸡脚。
但只要掌握「自古 CT 不抬头」和「自古 CT 不低头」这两句焚诀。
大多数时候,都能逃过一劫。

所以与其琢磨怎么画得更好。
倒不如找个犄角旮旯藏着,尽量躲在猎人们的视角盲区。
你就说吧,谁能想到有人会躲在大企鹅的胳肢窝里?

于是目前这个游戏,大概分成了这么几个流派。
除了像机哥这种,找个隐秘位置躲藏起来的传统躲猫猫派。
还有美术生再就业的画师流派。
比如把角色贴在奶牛告示牌上。
并凭借着超绝色感,完美还原出奶牛身上的色泽和斑纹。

有人把角色藏在五花肉堆里,然后选择一个蜷缩的姿势。

再通过高超的画工,把自己的角色涂成和周围五花肉一毛一样的配色。

这 tm 谁能发现啊。
机哥看到最离谱的一集,是有玩家对着蒙娜丽莎贴脸开大。
1:1 复刻名画,这高低得是达芬奇曾曾曾曾曾曾曾曾孙才有的手艺吧。

有的甚至演都不演了,直接涂成蜘蛛侠,节目效果直接拉满。

什么叫躲猫猫?这游戏不是画画模拟器吗?

机哥总感觉。
这游戏 20 多块钱卖给你们这些美术生真是亏大了。

还有一种融入场景流派。
直接使出「无中生有」,把角色身体捣鼓成场景里的一部分。

比如混进书柜里,假装是书堆的一份子。

又比如这只马的 ……

机哥不说,你们自己找找在哪里。
也有尝试打出组合技的多人协作流派。
两个人以跪姿重叠,组成一个蝴蝶结。
不认真看的话,还真以为这是雕像的一部分。

又或者四五个角色一起切换成举起双臂的姿势,涂成绿色,站在花盆里假装仙人掌。

但机哥见过最离谱的一集。
还得是好几个玩家卡在玩具轨道里面,伪装成连在一列的小火车。
但就是这么离谱的操作,抓人队硬是绕了好几圈都没发现。

或者你连涂都懒得涂,也可以把小人直接贴在告示牌上。

赌的就是抓人队够不够瞎。
而且这游戏甚至留了一个损到没边的挑衅功能。
如果你对自己的躲藏足够自信,还可以对着附近的猎人吹口哨。

看着猎人绕来绕去就是抓不到自己,那个场景还挺过瘾。

当然,MECCHA CHAMELEON 并没有强制规定玩家只能东躲西藏。
因为躲藏方的人偶在设定上,本身就比抓人队的人偶要小一大圈。
加上抓人队的枪只能单发,后座力还贼猛。
这就给了躲藏方蛇皮走位的空间。

各种「人皇步」秀操作,直接把抓人队耍得晕头转向。

但话又说回来。
尽管躲藏方可以奇招百出,但抓人队的体验也并没那么坐牢。
毕竟这游戏不像传统 FPS 的躲猫猫模式,开枪打错不需要扣血,也不需要通过记熟地图来抓人。
猎人抓人的过程,更像是在玩 3D 版大家来找茬。
又或者像大伙经常刷到的小程序游戏,「狙击外星人」。

某个位置的颜色、轮廓不对,都是猎人队的突破口。

另外猎人在等待进场之前,也能给自己的角色上色杀时间。

不然干等差不多两分钟,也是有够煎熬。
但有一说一。
MECCHA CHAMELEON 虽然火爆。
但等到自己真正上手会发现。
没有朋友陪着玩,自己一个人钻进陌生人局,真的有点容易腻。

毕竟躲猫猫的刺激,更多的是来自和朋友之间互坑取乐。
这样的话,机哥觉得还不如云一把来得有意思。
点开视频看主播整活,看弹幕调侃刷屏,也是这种小游戏的乐趣之一。
加上游戏背后的开发者就俩。
这就注定 MECCHA CHAMELEON 的游戏体验远远算不上精致。
从评论来看,玩家对游戏的吐槽还蛮集中的。
服务器扛不住,经常出现连不上、卡顿等问题。
一局游戏里人数一旦多起来,就很容易闪退掉线。

甚至才火了没几天,就已经出现外挂的问题。

后续还能不能持续修 bug、优化服务器、和外挂做对抗。
机哥觉得光靠两个人的产能,要解决这些问题也是够呛。
当然,如果你约上三五好友开黑的话。
机哥也建议你们可以尝试冲一波。
26 块也就两杯奶茶钱,买不了吃亏买不了上当。
起码比 648 划算多了吧。


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