全天候科技 5小时前
网易Q2营收同比增8%至301亿元,经调整每股ADS收益12.02元不及预期
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_caijing1.html

 

网易第二季度业绩喜忧参半:营收和核心游戏业务均超出市场预期,但经调整利润明显低于预期。

2026 年第二季度,网易实现净收入 301.1 亿元,同比增长 7.9%,高于彭博综合预期的 294.5 亿元;经调整每股 ADS 持续经营净收益为 12.02 元人民币,明显低于市场预期的 15.59 元。毛利润则达到 212.2 亿元,也高于市场预估的 197.5 亿元。

核心业务表现依然稳健。在线游戏服务净收入 250.2 亿元,同比增长 9.7%,高于市场预估的 242.8 亿元;创新及其他业务净收入 16.4 亿元,基本符合预期。财报公布后,网易美股盘前跌超 6%。

营收、毛利双双超预期,利润端却承压

从经营表现来看,网易二季度延续了稳健增长态势。上半年公司实现净收入 607 亿元,同比增长 7.0%。

毛利表现尤其突出。二季度毛利润达到 212.2 亿元,同比增长 17.5%,高于市场预估的 197.5 亿元;其中网络游戏服务毛利润 190.5 亿元,同样明显高于市场预估的 175.5 亿元。

上半年毛利润达到 424 亿元,同比增长 16.2%,毛利率持续改善,主要受收入分成及产品成本下降推动。游戏业务自研产品占比提升,也进一步优化了成本结构。

但利润端并未跟随毛利同步增长。二季度归属于公司股东的净利润为 70 亿元,同比、环比均有所下降;上半年净利润 177 亿元,较去年同期的 189 亿元下降约 6.6%。

游戏主业稳健,核心产品持续贡献增长

游戏及相关增值服务依然是网易最核心的增长引擎。

二季度在线游戏服务净收入 250.2 亿元,同比增长 9.7%,不仅占公司总收入约 83%,也高于市场预估的 242.8 亿元;上半年该业务收入达到 507 亿元,同比增长 8.3%。

增长主要来自多款自研长线产品。《梦幻西游》系列通过持续内容更新保持稳定表现;《燕云十六声》在国内市场延续较强表现,并通过新内容运营进一步拓展北美和欧洲市场;《蛋仔派对》《第五人格》《逆水寒》手游等产品则继续依靠社区运营和内容更新维持用户黏性。

盈利能力方面,游戏业务同样表现突出。上半年游戏及相关增值服务营业成本从去年同期的 143 亿元降至 125 亿元,毛利润则由 326 亿元增至 383 亿元,毛利率从 69.5% 提升至约 75.4%。

二季度网络游戏服务毛利润达到 190.5 亿元,高于市场预估的 175.5 亿元,进一步显示游戏业务的盈利质量正在改善。

新品储备方面,《遗忘之海》已于 7 月在中国市场上线,《无限大》《归唐》等产品仍在有序研发中。新品陆续进入兑现阶段,有望为后续游戏业务增长提供支撑。

有道、云音乐增长温和,AI 布局持续推进

有道二季度净收入 15 亿元,同比增长 3.5%,环比增长约 8.8%,主要由学习服务收入增长带动。

AI 仍是有道的重要战略方向。本季度,有道推出 " 子曰 4"(Confucius 4)大模型,并进一步强化 AI Agent 能力,推动产品向自主执行复杂学习和办公任务方向演进。上半年有道净收入 28 亿元,同比增长 3.6%,学习服务和在线营销服务贡献增长,但部分被智能硬件收入下滑抵消。

网易云音乐二季度净收入约 20 亿元,同比基本持平;上半年收入 40 亿元,同比增长 3.4%。增长主要由会员订阅推动,在线音乐服务收入保持稳步提升。上半年云音乐毛利润达到 14.7 亿元,高于去年同期的 13.9 亿元,盈利能力小幅改善。

创新及其他业务二季度净收入 16.4 亿元,基本符合市场预期。整体而言,有道和云音乐增长相对温和,当前对集团整体收入增速的贡献仍弱于游戏业务。

投资亏损与税率上升,成为利润两大拖累

网易利润端承压,主要并非来自主营业务,而是投资端波动和税率上升。

二季度 " 其他收入 / 费用 " 项目录得约 29.5 亿元亏损,主要受到股票投资公允价值下降及计提减值准备影响,而去年同期该项目仍贡献约 3.3 亿元正收益,形成超过 30 亿元的同比负面冲击。

上半年累计投资亏损同样接近 29.5 亿元,而去年同期该项目仍贡献约 10.2 亿元收益。

税负上升进一步侵蚀利润。二季度有效税率达到 25.5%,明显高于去年同期的 14.7%;上半年有效税率也从 15.0% 升至 21.7%。

上半年所得税费用由去年同期的 35 亿元增至 50 亿元,增幅超过 40%。公司表示,税率变化反映了集团对适用税务义务和权利的阶段性估计,但这一变化已经对最终净利润形成明显拖累。

这也解释了为何网易出现 " 营收、毛利超预期,但每股收益不及预期 " 的分化局面。

研发投入增加,现金储备依然充裕

网易继续保持较高的研发和市场投入。上半年经营费用合计 177 亿元,同比增长 3.9%。

其中,研发费用由 87.4 亿元增至 91.3 亿元,销售及市场费用由 62.7 亿元增至 71.2 亿元,反映公司仍在加大新品研发和全球化推广力度。与此同时,一般及管理费用由 20.1 亿元降至 14.4 亿元,显示总部层面的费用控制有所改善。

现金流仍然稳健。二季度经营活动净现金流入约 100 亿元,上半年合计约 237 亿元。

截至 2026 年 6 月 30 日,网易净现金余额达到 1675 亿元,较年初的 1635 亿元进一步增加。充裕的现金储备为公司持续研发、产品投入以及股东回报提供了较强支撑。

回购派息延续,港股完成 " 双重主要上市 "

股东回报方面,网易继续推进回购与派息。

报告期内,公司在纳斯达克累计回购约 1404 万股普通股,合计支付约 3.24 亿美元。截至 6 月底,在现有回购计划下累计回购金额约 23 亿美元,回购计划有效期已延长至 2029 年 1 月。

股利方面,董事会批准 2026 年第二季度每股普通股派息 0.096 美元,对应每股美国存托股 0.480 美元,预计于 9 月支付。2026 年上半年累计派息每股普通股 0.240 美元,与去年同期的 0.249 美元基本相当。

此外,6 月 30 日,网易在香港联交所的上市地位正式由第二上市升级为 " 双重主要上市 ",标志着公司在港资本市场布局进一步深化。

整体来看,网易二季度业绩的核心特征是 " 营收和游戏业务超预期,利润却受到非经营因素拖累 "。从主营业务看,游戏收入、毛利润均明显高于市场预期,且游戏毛利率持续改善,核心基本盘依然稳固。

但投资亏损扩大、税率上升以及经调整利润不及预期,解释了财报公布后股价盘前跌超 6% 的市场反应。接下来,随着《遗忘之海》等新品陆续上线,以及《燕云十六声》等产品继续推进海外市场,网易能否将强劲的游戏盈利能力进一步转化为净利润增长,将成为市场关注的重点。

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

网易 彭博 网络游戏 核心业务 中国市场
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论