近日,英伟达推出了 DLSS 5 技术,已经随最新的 GeForce Game Ready 616.64 WHQL 驱动程序上线。DLSS 5 的核心是 3D-Guided Neural Rendering(3D 引导神经渲染),《NBA 2K27》是首发支持游戏。与基于提示词或参考物的图像生成模型不同,DLSS 5 以游戏引擎渲染的帧(包括几何体、纹理与光照缓冲区)作为输入,并在渲染管线的最终阶段注入 AI 增强的图像细节,同时确保游戏画面的稳定,开发者也可以控制 AI 的生成范围和强度。

据 TECHPOWERUP 报道,针对未来 DLSS 5 技术的应用问题,英伟达也作出了回应。
英伟达表示,DLSS 5 是其迄今为止计算量最大的模型。自从今年三月首次公布以来,性能提升了 5 倍,接下来还会有更多改进。目前英伟达的重点是优化 GeForce RTX 50 系列显卡上的性能表现,预计今年秋季晚些时候会有更新。一旦完成对 GeForce RTX 50 系列的进一步调校,计划将官方支持扩展到上一代 GeForce RTX 40 系列显卡。
自从 DLL 文件泄露以后,已经有开发者将 DLSS 5 应用到 GeForce RTX 40 系列显卡运行,证实了 DLSS 5 并非完全依赖 Blackwell 架构的硬件,计算逻辑主要基于 FP8 浮点运算。由于基于 Ada Lovelace 架构的 GeForce RTX 40 系列也原生支持 FP8,因此硬件方面不存在问题。
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