史玉柱,在巨人网络发布近年最好财报后套现。
9 月 3 日晚间,巨人网络发布公告,控股股东一致行动人上海腾澎投资在 8 月 31 日至 9 月 3 日四个交易日内,通过大宗交易减持公司股份 2241.06 万股,占公司总股本的 1.18%。按当日收盘价 26.92 元 / 股计算,此次套现约 6.03 亿元。
这已是两个月内的第二轮减持。此前的 7 月 16 日至 8 月 7 日,腾澎投资已减持 1893.56 万股,套现超 5 亿元。两轮合计,腾澎投资套现约 11.43 亿元。
时间倒回五个月前的 1 月 20 日,巨人网络股价盘中一度触及 53.35 元,市值时隔九年重回千亿元。那是属于巨人网络的高光时刻,从 2025 年初股价尚在 11 元上下起步,一年之内涨幅超过 260%。
然而千亿市值并未停留太久。截至 9 月 3 日收盘,巨人网络股价报 26.92 元,总市值约 511.63 亿元。从年初高点算起,股价已然腰斩。
就在减持公告发布的十天前,巨人网络刚刚交出了一份亮眼的半年报:上半年营业收入 46.89 亿元,同比增长 182.08%;归母净利润 21.44 亿元,同比增长 175.96%。
业绩暴增与股东减持同时发生,这种矛盾始终伴随着史玉柱的职业生涯。
一款游戏撑起 A 股游戏龙头
巨人网络的业绩爆发,几乎全部系于一款产品《超自然行动组》。这款 2025 年 1 月上线的手游,凭借中式微恐题材与 " 搜打撤 " 玩法成为黑马,从当年 6 月开始排名快速攀升,7 月同时在线人数突破 100 万,此后长期稳定在 iOS 畅销榜 Top20 以上。
截至 2026 年第一季度末,该游戏累计注册用户超 2 亿,累计流水突破 50 亿元。海外版《Tomb Busters》于 5 月登陆日韩美市场,首日冲上日本 iOS 游戏免费榜第 3 名。
2025 年全年,巨人网络实现营收 50.47 亿元,首次突破 50 亿元大关。其中移动端网络游戏收入 43.12 亿元,同比增长 97.75%。2026 年上半年,移动端游戏收入进一步攀升至 43.68 亿元,同比增长 236.18%。
这样的增长曲线,在 A 股游戏公司中并不多见。
但硬币的另一面是巨人网络的营收结构高度集中。2026 年上半年,游戏相关业务收入 46.84 亿元,占公司营业收入的 99.90%,而移动端游戏又占了其中的 93.15%。《超自然行动组》作为移动端的核心增长引擎,几乎撑起了整个公司的业绩。

这种 " 单产品驱动 " 的商业模式,在带来爆发式增长的同时,也埋下了不确定性的伏笔。游戏行业的产品生命周期具有天然的波动性,一款现象级产品可以成就一家公司,也可以给定义一家公司。
史玉柱或许比任何人都更清楚。2013 年他宣布退休后,巨人网络在长达近十年的时间里未能再推出一款现象级产品,2018 年至 2022 年,公司营业收入从 37.8 亿元降至 20.38 亿元,归母净利润从 10.78 亿元降至 8.51 亿元。
直到 2022 年底,60 岁的史玉柱重返研发一线。他参与《原始征途》研发 108 天,累计提出 473 条修改意见。2023 年《原始征途》上线,首月流水破 3 亿元,直到两年后《超自然行动组》爆发,才将巨人网络重新推回市场中心。
但一款产品撑起的增长,终究有其边界。
业绩巅峰,减持 " 谷底 "
如果说产品结构的高度集中是巨人网络商业模式层面的隐忧,那么史玉柱此番减持,则指向了更现实的资金需求。
腾澎投资此次减持的官方理由是 " 偿还银行贷款 "。这笔贷款与巨人网络参股公司收购以色列游戏公司 Playtika 时形成的并购债务有关,相关贷款将于 2026 年底到期。
Playtika 的收购始于 2016 年,巨人网络借壳回归 A 股后,史玉柱主导了一场跨国并购,以 44 亿美元收购以色列棋牌游戏公司 Playtika,这是当时中国游戏行业最大规模的海外并购之一。交易通过巨人网络的参股公司巨堃网络完成,形成了数十亿元的并购贷款。
这并非史玉柱第一次因资金需求而处置资产。早在 2026 年 5 月 16 日,巨人网络就曾披露腾澎投资的减持预披露公告,计划减持不超过 5680.70 万股,占公司总股本的 2.99%。按当时 30.12 元 / 股的收盘价计算,拟套现约 17.11 亿元。
公告显示,史玉柱持有腾澎投资超 81% 的股权,按权益计算,他个人在两轮减持中套现约 9 亿元。而整个减持计划仍有约 3439.64 万股未执行。
从个人财务安排的角度看,这或许是一次理性的资产配置行为。但从市场信号的角度看,实控人在公司业绩巅峰期持续减持,难免引发外界的种种解读。
更值得注意的是时间节点的选择。2026 年 4 月 29 日,重庆证监局因巨人网络 2020 年一起未披露的关联交易,对公司及史玉柱、总经理刘伟、董事会秘书孟玮出具了警示函。仅仅半个月后,减持预披露公告便随之而来。

一边是爆款产品带动业绩大幅攀升,一边是实控人关联持股平台持续减持,叠加此前的信披违规记录,这三条线索交织在一起,构成了市场对巨人网络复杂情绪的来源。
从 " 中国首负 " 到 500 亿市值前夜
从更宏观的视角来看,史玉柱的减持行为或许还折射出中国游戏行业的一个结构性现实。
2026 年上半年,巨人网络营收 46.89 亿元、净利 21.44 亿元,这样的业绩增速放在任何行业都堪称优秀。然而,公司股价却从年初的 53.35 元高点跌至 9 月初的 26.92 元。截至 9 月 7 日,巨人网络总市值约为 522 亿元。
业绩与股价的背离,某种程度上反映了市场对游戏公司 " 爆款驱动 " 模式的价值重估。一款现象级产品可以迅速推高估值,但市场同样清楚:游戏产品的生命周期存在不确定性,下一款爆款何时到来、能否到来,没有人能给出确定的承诺。
史玉柱对此的理解或许比市场更为深刻。毕竟,他经历过从 " 中国首富 " 到 " 中国首负 " 的跌宕——1990 年代,巨人集团因巨人大厦项目资金链断裂,他背上约 2.5 亿元债务。此后靠脑白金还债、靠《征途》翻身、靠借壳回归A 股。每一次从低谷爬起,都伴随着对风险的高度警觉。
2022 年底他重返研发一线时,对团队提出的核心要求是:" 一个游戏不应该过于在乎收入,应该更多在乎人数,在乎玩家的体验。" 这句话的背后,是一位经历过商业周期起伏的企业家对 " 可持续 " 二字的理解。
但可持续性从来不是一个静态的概念。当一家公司的业绩高度依赖单一产品,当实控人在业绩巅峰期持续减持,当公司刚刚因信披违规收到监管警示,这些信号叠加在一起,指向的或许不是某一个具体的问题,而是一种商业模式的阶段性张力。
巨人网络在 2026 年上半年交出了一份漂亮的成绩单,也拿出了拟现金分红 15.15 亿元的慷慨分红预案,相当于上半年归母净利润的约 70.65%。公司同时公布了未来三年的股东分红回报规划。这些举措意在增强股东回报的确定性,但在实控人持续减持的背景下,市场能否完全消化其中的信号,尚待观察。
史玉柱在巨人大厦的废墟上或许领悟了一件事:商业世界没有永远的高点。2026 年,当他站在巨人网络业绩的巅峰、面对千亿市值已然腰斩的股价时,选择减持或许正是这种风险意识的又一次体现。
只是这一次,市场需要回答的问题不再是 " 史玉柱能不能再创奇迹 ",而是当创始人自己都开始在高位套现时,这家公司的价值究竟该如何重估。


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