星途科讯 2小时前
RTX 40系列破解运行多帧生成,英伟达专属卖点不再
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开发者已通过非官方补丁,成功在英伟达 RTX 40 系列显卡上启用多帧生成技术(Multi Frame Generation,简称 MFG)。这一突破使得原本作为 RTX 50 系列核心营销卖点的 Blackwell 架构专属特性,其独占性受到挑战。

由开发者 dashdogy 制作的补丁允许 Ada Lovelace 架构硬件运行 MFG。在《赛博朋克 2077》的实测中,该技术确实在 RTX 40 系列上生效。当 MFG 倍率提升至官方支持的两倍以上时,感知流畅度显著改善,但同时也出现了与 RTX 50 系列类似的视觉伪影。特别是在 4 倍及以上倍率下,两代显卡均在图像底部显示出瑕疵,证实 Ada 架构确实在执行真实的帧生成计算负载,而非单纯模拟。

性能与延迟表现

测试涵盖从 RTX 4090 到 12GB 显存的 RTX 4070 等多款显卡,环境设定为最高光栅化、路径追踪、DLSS 超级分辨率及光线重建。结果显示,Blackwell 架构在延迟控制上仍具优势。在 1080p 分辨率下,所有测试的 RTX 40 系列显卡在 MFG 4X 模式下的平均输入延迟均低于 60 毫秒阈值,但部分配置下 RTX 5070 的延迟表现仍优于 RTX 4090。

在 2560 × 1440 分辨率下,除 RTX 4070 外,其他 Ada 显卡在仅运行修改版 MFG 4X 时延迟尚可接受。然而,叠加实验性 DLSS 5 补丁后,除 RTX 4090 外的显卡延迟均突破 60 毫秒,性能较弱的型号需降低光线追踪强度或放弃路径追踪以维持体验。

值得注意的是,在 4K 分辨率(DLSS 超高性能模式)下,Ada 架构显卡的输入延迟反而低于 1440p 分辨率(DLSS 性能模式),尽管两者内部渲染分辨率相同。复测证实该现象存在,但成因尚不明确。在某些 MFG 4X 测试中,RTX 4090 甚至在 4K 下超越了 RTX 5080,RTX 4070 Ti Super 也凭借 16GB 大显存获益。

官方态度与前景

尽管测试结果令人振奋,但该实现仍处于早期开发阶段,依赖 ReShade 且稳定性不足,新版本测试中曾导致游戏崩溃。此外,Blackwell 架构在叠加复杂 AI 渲染技术时的低延迟优势依然明显。

测试表明,并无明显技术壁垒阻止英伟达向 Ada 架构开放 MFG 功能。英伟达已计划在今年晚些时候为 RTX 40 系列提供 DLSS 5 支持,但尚未宣布官方适配多帧生成。鉴于当前显卡价格高企,玩家换机意愿降低,若官方能后续适配 MFG,将有效延长 RTX 40 系列的生命周期,缓解用户对激进定价策略的不满。

【星途科讯 图文丨王宇洲 首发于 ZAKER 科技,转载请注明出处】

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