手游那点事 06-18
又一“叛逆”新作首曝,登上微软发布会,网易对这条赛道还是念念不忘!
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文 / 手游那点事 Sam ‍‍‍

最近各种游戏发布会扎堆开幕,不少国内厂商也携作品露面,借此机会抢足 " 风头 ":除了万众瞩目的《黑神话:悟空》以外,包括灵游坊《影之刃零》、叠纸旗下 TipsWorks 团队的《万物契约》都放出了前瞻消息,让人久违地有了一种 " 目不暇接 " 之感。

而在上周举办的微软 Xbox 发布会当中,网易同样通过一段宣传 PV 曝光了旗下新作《Fragpunk》,并直接宣布将于 2025 年免费登陆 Xbox 与 PC 平台,估计已经有了不低的完成度。

Steam 商店页面显示,游戏开发商与发行商均为「Bad Guitar Studio」,此前并没有其他已上线作品,有可能是网易专门组建的新团队。而在官方简介当中,网易对于《Fragpunk》的描述为 " 快节奏 5V5 英雄射击游戏 ",还要 " 打破所有规则 ",给予玩家意想不到的新鲜感。

虽然「英雄 + 射击」这个玩法组合早已称不上罕见,但从目前已经公布的游戏截图与视频内容来看,网易这款《Fragpunk》,确实有点意思。

  要素拉满,射击还得会「打牌」? 

首先,《Fragpunk》这个游戏命名其实就挺 " 叛逆 " 的——鉴于前缀「Frag」多用于军队当中指代手雷或蓄意杀伤,硬要将生造词翻译过来的话,大概就会变成 " 爆弹朋克 " 之类的感觉。看不懂?那就证明够朋克了。

与游戏名称相对应,《Fragpunk》在视觉层面也加入了大量潮酷与街头风格的设计元素。除了赛博朋克风格的经典撞色以外,包括射击时枪口的火焰、击中敌方时的受击反馈、以及 UI 界面对象选取都会附带闪电、涂鸦等特殊光效,通过夸张效果突出 " 爽感 ",同时与传统写实向射击产品形成明显区分。

不过,《Fragpunk》最让人感兴趣的差异点,还是集中在核心玩法方面。

首先,由于「英雄」要素的加入,玩家在对局之前先要进入选取角色环节,英雄之间各自有着不同的技能与风格分工。例如 PV 当中展示的 "Broker",定位里面就包含了「视野掌控(Vision Control)」与「陷阱放置(Trap Placement)」,"Nitro" 则是「炮台防御(Fortification Defense)」,大招图标为炮台机器人。

在此之后,玩家就需要选择本局游戏中所使用的 " 技能卡牌 "。以实机演示片段来看,小队成员可以花费点数投票或刷新系统分配的三张卡牌,以类似「构筑」的方式提前进行准备,过程中也会显示敌方备选卡池,方便作出博弈与应对。

当玩家使用卡牌时,角色会做出一个将牌「捏碎」的帅气动作,同时触发对应技能,逻辑有点像是消耗性的 " 符咒 ",局内大概率会存在使用次数限制。

FPS 里面可以 " 打牌 ",去年发售的《友尽对决》里面曾经使用过接近的设计。而在《Fragpunk》当中,网易也对这一思路作出了一定的改进。

譬如在平衡性方面,《Fragpunk》目前并没有像《友尽对决》一样加入武器牌与技能稀有度的设定,避免玩家之间天然产生数值差距,英雄技能的加入也让操作不完全集中于卡牌使用,保证在枪法对拼之外存在足够的策略空间。

与此同时,《Fragpunk》的卡牌效果也比较 " 天马行空 ",并非简单粗暴的属性提升,更多关系到附加机制与地形改变。

像视频中出现的「World Flip」,似乎就能够让特定空间上下倒转,打据守其中的敌人一个措手不及;「Chain Reaction」则可以在子弹击中目标时制造链状闪电,连带对附近敌人造成伤害。

此外,实机演示当中展示的效果还包括凭空制造草丛,让角色蹲伏其中隐蔽身形;将敌方头部变大,更容易打出爆头秒杀;甚至还有 " 召唤死神 ",在造成伤害将对手打至半血以下时出场收割……根据制作组介绍,《Fragpunk》目前已有的卡牌类型多达 70 张以上。可见,虽然网易发布的这段宣传 PV 只有一分钟左右,但游戏给人的新鲜感与 " 想象空间 ",着实分量不小。

  接二连三,网易还是放不下「英雄射击」 

两年前我们曾经介绍过,网易手中一度握有九款「生存射击」产品,可见他们对自己看好的赛道并不会 " 手软 "。如今看来,经过上一波集中冲击之后,网易目前在射击品类最 " 放不下 " 的,大概又变成了「英雄射击」这个细分赛道。

早在 2021 年,网易就在海外测试过一款名为《Hyper Front》的英雄射击产品。游戏采用类 CS 的爆破规则,角色按照技能定位分为爆破手、守护者、侦查员等五个定位,各自拥有一个终极技能与两个小技能。装备与小技能次数可以通过经济购买,终极技能则需要通过击杀点数充能冷却。

不过,或许是因为数据表现与预期存在一定距离,《Hyper Front》并没有在海外地区运营太长时间,大约一年左右便停止了版本更新,目前在 iOS 商店当中显示处于下架状态。

虽然首次尝试反响一般,但这似乎并没有对网易的信心造成太多影响。今年 3 月,他们再次对外官宣了一款名为《天启行动》的新品,定位为 "5V5 多英雄技能射击手游 ",并且已经在曝光之前通过了版号审批。

封测开启之后,我们也曾经简单聊过《天启行动》的玩法特点。与传统的爆破射击游戏相比,《天启行动》鼓励进攻的地图设计以及拆弹进度保留等机制,令游戏上手门槛显得相对友好,体验也要更加「轻度」一些。

至于多英雄技能的加入,则让攻防过程不止是 " 硬桥硬马 " 的枪法比拼,适当的技能运用同样可以追敌于千里之外,或是为队友提供有价值的情报支援。如此一来,不同熟练度的玩家也都能够快速找到自己的定位,获得更多 " 参与感 ",不会因为太过硬核让人望而却步。

除此之外,网易还在游戏当中尝试了一些娱乐性质的特殊模式。以 " 疯狂之夜 " 为例,玩家被击败后就会掉落一颗糖果道具,为拾取者提供 buff 或 debuff;当对局进行到一定阶段时,系统还会从两边队伍中随机选择一位玩家成为 " 暴走机器 ",使其获得特殊武器与自动恢复技能,带领队伍前进。

无独有偶,在《天启行动》曝光后不久,漫威游戏也同时宣布将与网易合作,开发一款超级英雄团队射击新作《漫威争锋(Marvel Rivals)》。游戏将采用 6v6+ 第三人称战斗形式,并存在多种可破坏地形,这也意味着掩体位置随时可能发生变化,令玩家之间正面交火的频率增加,更加强调「对抗」而非战术设计。

从上个月开启的首测来看,《漫威争锋》的整体观感也确实很「爽」。在美漫画面风格下,包括绯红女巫、绿巨人、惩罚者等 19 位超级英雄都被悉数还原,漫画原著粉丝与电影观众都能够找到自己熟悉的角色。

而在技能还原方面,像蜘蛛侠荡蛛丝、奇异博士张开魔法盾抵挡伤害、绿巨人大招摔打洛基等经典镜头也都尊重了角色设定。拥有 IP 加持与漫威官方背书,《漫威争锋》会在海外市场吸引多少受众群体,后续又是否会引进国内,都会成为值得关注的焦点。

加上刚刚公布的《Fragpunk》,网易目前在「英雄射击」领域已经是 " 三箭齐发 ",几款作品瞄准的定位也都各不相同:用潮酷风格 + 卡牌设计拉开差异化的《Fragpunk》、在传统爆破射击基础上融合英雄技能的《天启行动》、以及大 IP 包装,更注重 " 团战 " 的《漫威争锋》……显然,网易不仅没将鸡蛋放在一个篮子里,还要 " 先发制人 ",在竞争白热化之前占据领先位置。

  下一步,「硬刚」各路大厂? 

三个月内连续公布三款产品,网易突然选择按下 " 加速键 ",其实也不难理解。毕竟除了他们以外,不少大厂也先后盯上了英雄射击这条赛道,并且有部分产品即将在今年之内落地。随着入局者逐渐增加,新一轮 " 混战 " 开启,完全是可以预见的。

像索尼旗下第一方产品,由 Firewalk Studios 开发的新作《星鸣特攻(Concord)》,就宣布将会在 8 月底正式发售。据外媒透露,《星鸣特攻》将会采用 " 科幻冒险 " 风格,玩法上则接近于《守望先锋》,也包含一些《银河护卫队》的影子,不会让玩家感到太过陌生。

另外,Valve 筹备多年的项目《DeadLock》(原《Neon Prime》),近期也曝光了不少实机内容。有消息称,《Deadlock》的英雄设计受到了《Dota》宇宙启发,核心玩法则是在拥有 4 条分路的地图当中进行 6v6 对抗,并加入了塔防机制,可以看作是第三人称射击与 MOBA 的结合。

在此之前,韩国厂商 Netmarble 就曾经用《Overprime》作出过类似尝试。尽管市场表现不尽人意,但不难看出,加入射击要素的「3D 化 MOBA」同样是海外团队热衷于探索的一个细分方向,未来或许也会为英雄射击领域提供更多参考案例。

至于后续回归到国内市场,网易也仍需面对《无畏契约》这个绕不过的名字。月初发布的新一批进口版号里面,手游版的《无畏契约:源能行动》就成功出现在了名单当中。要以一己之力 " 硬刚 " 海内外各路好手,就需要看网易在手握几款新作之后,还能搬出什么 " 神通 " 了。

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