传媒1号 08-29
暴雪老兵的《风暴之门》,不辜负「魔兽」老粉
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《1 号风向》第  1529  篇

即使离开,也脱离不了前东家的烙印

暴雪离职老兵另起炉灶后开发了新游戏《风暴之门》,目前已经上线半个月。它具有经典暴雪的感觉和整体节奏,对于一个从小玩《星际争霸》和《魔兽争霸 3》的长大人来说,这款游戏就像回到童年一样。《风暴之门》的预算明显低于暴雪作品,但它在设计层面上以微妙和不微妙的方式推动了即时战略游戏模式化的发展。

来点背景

暴雪玩家最擅长的是一边命令斗志旺盛的兵阵,一边快速返回基地,在最佳时刻点击升级。《风暴之门》(Stormgate:Early Access)很懂暴雪系玩家的快感所在,即可以一边享受脑神经紧绷的时候,手指可以有节奏地敲击热键。《风暴之门》也花了很多心思改进了这种经典体验感,从即时游戏战略玩法的底层设计层面来看,这款新作的实力已经介于了《星际争霸 2》和《魔兽争霸 3》之间。

但由于《风暴之门》中的战斗模式不使用英雄,因此在小规模战斗和 PVP 方面感觉更像前者。与《魔兽争霸 3》一样,《风暴之门》的两种模式都具有小兵营地,即聚集在特定位置的中立物种,可以杀死它们以获得许多有用的增益效果,比如暂时增加移动速度,或者获得持续的资源,这些增益最终会在玩家进行定位和地图控制时,让他们感受到更多做决策的乐趣。

营地的出现让玩家有理由关心和争夺地图上更多的地方,而不仅仅是自己和对手的扩张基地,这意味着玩家发现自己在地图中部进行了更多不同规模的交战。它还允许更多方式集结军队进行大规模进攻,或守住关键路口。

玩家可以在定位和地图控制方面感受到更多谋划决策的乐趣。图片来源:playstormgate

《风暴之门》的玩家对战玩家(Player Versus Player,简称 PVP)的体验还在进行优化,上周还刚刚发布了一个补丁,及时解决了一些问题。但对于一款抢先体验的竞争性即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,简称 RTS)游戏来说,玩家可以对《风暴之门》有所期待。

风向评论

在《风暴之门》中的三个作战派系中,人类先锋队应该是最能打动玩家的阵营,因为这个派系一直是《魔兽世界》里存在的。《风暴之门》的玩法也与标准 RTS 阵营非常相似,例如,先锋部队通过战斗获得经验,从而大幅提高他们的属性。这意味着,要想在高水平上发挥它们的作用,玩家需要在每次交战中尽可能减少伤亡。

先锋队的对立派系是边缘领主地狱军团,这是一支来自太空的恶魔军队,他们可以在生产建筑中储存召唤充能,并在单位死亡时为他们的顶部能力积聚能量——包括他们自己的。杀戮越多,恶魔力量就越强。他们鼓励一种欢快的、高压的游戏风格,让玩家一定想赢得战斗,不想轻易抛弃军团的生命。

而《风暴之门》同时也鼓励一种欢快的、高压的游戏风格。图片来源:playstormgate

如果玩家能知道如何利用局势,就可以在对手喘口气之前,让场面失控,推进一场失控的胜利。另一个派系是天神舰队,也似乎是最难加入的派系。虽然人类先锋队会随着时间的推移积累能量,而地狱火队会从死亡的单位中获得能量,但天神队需要一个特殊的基地结构来产生能量,并需要运行他们所有的建筑。玩家很难掌握这个技巧。

PVP 模式是《风暴之门》目前最耀眼的地方,也就是这一优势让这款看起来预算很低的游戏具有了竞争性。

在大多数即时战略游戏(Real-Time Strategy Game)中,玩家总是先从他们的战役任务中学习如何扮演每个派系。不同的任务可以突出不同的单位或派系机制,并让自己轻松地思考如何使用它们。《风暴之门》也是如此,玩家通过扮演人类,可以大致了解人类兵团的为人;通过与地狱军团战斗,玩家也可以获得相当多关于地狱的信息。

不过,玩家目前只能以人类先锋队作为可玩角色。虽然,游戏计划中有地狱和天神章节。但与《星际争霸 1》,玩家在每个派系上都需要花好几个小时,天神的信息也迟迟没有出现。这意味着游戏中三个可玩派系中,有一个派系目前几乎没有任何背景信息。天神他们在这里做什么?他们的理想是什么?他们的社会是什么样的?

游戏中有三个可玩派系。图片来源:playstormgate

玩家所知道的几乎所有信息都来自公告预告片和单位描述。这让玩家很难对他们感兴趣,这十分损害玩家的入门体验。

此外,《风暴之门》为玩家提供的游戏背景和操作信息的渠道只有主菜单上的学习链接,链接的也只是一些简短视频。让玩家在没有足够背景信息的情况下直接跳入 PVP,这种设计可能会非常令人生畏。

总的来说,《风暴之门》算是一款十分具有竞争力的 RTS,它以老手的眼光推动了经典的基础游戏模式。对于抢先体验版,如果《风暴之门》摊开所有底牌,它应该是相当有前途的,但它也还有许多坎坷要面对。

《风暴之门》的画风和角色设计都让人感觉这是一款预算很低的游戏。图片来源:playstormgate

译者|熊雨田

编辑|卢枫

原文来源|IGN

原文作者|Leana Hafer

原文发表时间|2024.8.13

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