太平洋电脑网 09-02
《星球大战:亡命之徒》上手体验:DLSS 3.5惊艳出彩,可畅玩全景光追
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前言:

在较早前的 Gamescom 2024 游戏展上,NVIDIA 宣布 了 20 款全新 RTX 和 DLSS 游戏,包括了近期大热的《黑神话:悟空》,以及一款万众瞩目的《星球大战:亡命之徒》。

这款游戏不仅在故事上引人入胜,更在技术上达到了新的高度。其集成了带有光线重建功能的 DLSS 3.5、NVIDIA Reflex 响应优化、光线追踪反射、光线追踪阴影、NVIDIA RTX 动态照明(RTXDI)以及光线追踪全局光照等多项先进技术。这些技术的融合,无疑将为玩家带来更灵敏的游戏响应以及前所未有的视觉盛宴。

面对如此集众多尖端技术于一身的游戏,《星球大战:亡命之徒》对显卡的性能要求自然不低。接下来,我们将深入分析这款游戏对显卡的具体需求,探讨如何确保玩家能够享受到最佳的游戏体验。

《星球大战:亡命之徒》介绍

《星球大战:亡命之徒》是一款由 Massive Entertainment 开发,使用其闻名的 Snowdrop 引擎打造的开放世界动作冒险游戏。Snowdrop 引擎以其强大的图形渲染能力而闻名,为游戏带来了令人惊叹的视觉效果和沉浸式的游戏体验。*Snowdrop 引擎代表作分别是:《全境封锁》系列与《阿凡达:潘朵拉边境》。

游戏的亮点之一:《星球大战》在全球拥有无数忠实粉丝,而《星球大战:亡命之徒》是第一款开放世界的《星球大战》游戏,它将玩家带入了一个既熟悉又陌生的星系,让他们在银河帝国的阴影下,体验作为一名亡命之徒的生存斗争。在这里,每一个选择都至关重要,每一次行动都可能改变星系的命运。

此外,Snowdrop 引擎还支持 NVIDIA RTX 技术,让 PC 版的《星球大战:亡命之徒》通过 NVIDIA RTX 动态照明(RTXDI)进行增强,更好地呈现游戏中的光线追踪反射、光线追踪阴影和光线追踪全局光照。这些技术的应用将视觉效果提升至全新水平,为玩家带来更加真实和震撼的视觉体验。

硬件配置

最低配置(1080P/30FPS/ 低画质):i7-8700K | Ryzen 5 3600 处理器、16GB 双通道内存,以及 GTX 1660 6GB | RX 5600 XT 6GB | ARC 750 8GB 显卡;

推荐配置(1080P/60FPS/ 高画质):i5-10400 | Ryzen 5 5600X 处理器、16GB 双通道内存,以及 RTX 3060 Ti 8GB | RX 6700 XT 12GB 显卡;

高阶配置(1440P/60FPS/ 高画质):i5-11600K | Ryzen 7 5800X 处理器、16GB 双通道内存,以及 RTX 4070 8GB | RX 6800 XT 16GB 显卡;

超高配置(2160P/60FPS/ 高画质):i7-12700K | Ryzen 7 5800X3D 处理器、16GB 双通道内存,以及 RTX 4080 16GB | RX 7900 XTX 24GB 显卡;

《星球大战:亡命之徒》配置需求并不低,高阶配置就需要 RTX 4070 级别以上的显卡,超高级别更是需要 RTX 4080 级别了。

在测试之前,我们先来看看有哪些选项是对显卡影响较大的?

设置

《星球大战:亡命之徒》游戏设置中对显示效果相关的两个 TAB 为:视频与图形。其中视频中可以控制游戏中的显示模式(手动调整:独占全屏)、分辨率、刷新率、动画帧率、帧率限制,以及 NVIDIA Reflex 低延迟技术(帧生成后,默认开启)。

图像采样类型

视频 TAB 二屏是图像增强相关选项,包括:图像采样类型(NVIDIA DLSS|AMD FSR3|Intel XESS| 时间抗锯齿)、DLSS 3.5(GeForce RTX 40 系列显卡独占)、图像采样模式,以及图像采样质量(性能|平衡|质量|原生抗锯齿(DLAA))。

图像采样类型说白了就是我们常说的超分辨率技术,利用 AI 技术将低分辨率游戏画面扩展至高分辨率,减轻显卡对整个画面的渲染压力。而且通过画面来看,目前画面较为出色的是 NVIDIA DLSS 技术,随后是 AMD FSR3,以及 INTEL XESS。

图像采样质量就是控制超分辨率技术成效的因素,性能是比较适合极致追求画面流畅感的玩家;原生抗锯齿则是比较适合画质党(原生党),当然这设定也对显卡要求进一步提高。

光线重建

而光线重建技术更是只有在 NVIDIA DLSS 选项下,配合上 GeForce RTX 40 系列显卡的情况下才能开启此选项。

这里我们挑选了一个工房的场景来进行光线重建技术开 / 关,以及加入 RTXDI 技术后的效果做三个不同效果的展示。

首先从对比图来看,光线重建技术可以让光线和光路更符合真实世界中光线的表现,但是光线源更多且更复杂的情况下,光线重建似乎有点不太够看。所以你会发现,加入 NVIDIA RTXDI 之后,整个画面的光路也显得更为自然。

所以这里我们建议开启这个 光线重建 选项优先使用 GeForce RTX 40 系列显卡,同时 NVIDIA RTXDI(RTX 动态照明)与开启帧生成选项,以及获得更高的光线照射效果与更高的游戏流畅度。

设置

图形中可以控制一系列图形相关的设定,包括图形质量分别是低、中、高,以及超高。

低中其实两者画质差别不大,但是自高之后,画面和噪音控制明显控制好不少;超高的画质和光照质感是最好的,人也显得更为自然一些。

把游戏设定都拉到最高,即使是 RTX 4090 超高设定的图形质量也只有 84 FPS,当然不同级别的图形质量有着不一样的流畅度,这里其实我们更建议把图形质量设定到高或者是超高,利用 NVIDIA DLSS 平衡档,以及帧生成技术来达到更高的游戏流畅度。

高级图形里还有针对游戏里的光线追踪设定,但是我们不太建议单独个别选项做更改。

NVIDIA RTX 直射光,即我们常说的 NVIDIA RTXDI 归类到了第三方设备设置中。

这里我们提供了几组不同的效果供大家查看 RTXDI 不同档次的效果。

结合画面对比与游戏流畅度来看,RTXDI 技术开启后页面的光感是更为自然,但是流畅度会有一定的牺牲。这里我们建议大家选择超高或者是低,流畅度不一样,但是画面质感好太多了。

测试平台说明

为了更好地测试《漫威争锋》,本次测试平台采用 Core i9-14900KF 处理器,主板则是 ROG MAXIMUS Z790 HERO 主板,并刷新到最新版本的 BIOS(带 0x129 微码),搭配 DDR5-7200 24GB × 2 内存套装。

显卡我们采用了 GeForce RTX 40 系显卡来进行测试。相比前一代 Ampere 架构相比,Ada Lovelace 架构在图形渲染、光线追踪和 AI 处理方面都实现了显著的性能提升。

游戏流畅度测试中,我们和常规的每块显卡每个分辨率测试不一样,我们先测试较高级别的显卡,再根据 60FPS 一档为最下限一档,来把显卡区别开来。当然我们这里游戏设定均为一样,只不过分辨率不一,是否开启 RTXDI:NVIDIA DLSS 模式、开启帧生成、开启光线重建、图像采样质量为平衡档,以及图形质量为超高设定。

4K 分辨率下,我们可看到:RTX 4070 Ti Super 在不开启 RTXDI 的情况下也能获得比较高的游戏度,当然开启 RTXDI 之后也是能玩的,就是帧数达不到 60FPS,可能感觉会有点不太流畅。至于 RTX 4090 级别的显卡来说,DLSS 档次在平衡的情况下是没有问题的,但是对于追求原画级别的玩家,RTX 4090 似乎也不太足够看。4K 分辨率下,性价比最高的卡是 RTX 4080,关 RTXDI 能跑个 100FPS,开了也是能在 60FPS 以上。

2K 分辨率下,全都是能跑在 60FPS 以上的。即使是 RTX 4060 Ti 显卡也有着很好的表现。至于哪款性价比最高,那自然是 RTX 4070 显卡了,RTXDI 开启也可以在 60FPS 以上,与两位老哥差别其实算不上太大。

至于 1080p 分辨率下,其实这个分辨率我们就不是太建议开启 RTXDI,比较容易把 1% LOW FPS 拉下去,这样游戏流畅度就会损失比较多。

总结:

总的来说,RTX 40 系列显卡在《星球大战:亡命之徒》 游戏中的表现都有着比较好的表现,我们的设定可以说是已经半接满的状态。在不开启 RTXDI 的情况下,大部分都能在对应的分辨率下流畅选择游戏。当然后期玩家还可以针对不同 DLSS 3 档次,游戏画质进行调整,以获得更好的画质与流畅度平衡。

而《星球大战:亡命之徒》 这款游戏虽然国外的点评高低不一,但是作为首款开放式的《星球大战》 游戏,我们应该给多点空间和自由去玩此款游戏,去领略《星球大战》给我们不一样的游戏体验。

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