IT时报 10-16
AR、XR到底怎么分清?
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  入手前要知道这些

作者/   IT 时报记者   沈毅斌

编辑/  林斐   孙妍

电影《头号玩家》中,主角韦德穿上感触反馈装,戴上全息透镜的 VR 眼镜,便来到游戏世界。惊险的赛车竞赛,与其他玩家在竞技场中激烈对抗,变身高达对抗反派,这些剧情无不让人们感受到虚拟现实技术带来的无限可能。

苹果 Vision Pro 的出现让电影中的场景已经不再是想象,尽管还没能做到在虚拟世界中遨游,但如今的 VR、AR、XR 头显、眼镜等设备已经拥有不错的沉浸式体验感。尤其是 VR 作为虚拟现实领域的 " 元老 ",在市场上已经越来越成熟,许多与 VR 结合的体验活动正走进消费者生活中。

不过,面对 VR、AR、XR 等技术名词,很多人还是一头雾水,入手前先要弄清楚。

AR

AR 名为增强现实,是在现实世界场景上叠加数字信息或对象。用户依然可以看到现实世界,但会有额外的信息层被添加进来,比如图像、视频、3D 模型或者是其他形式的数据。这种技术增强了用户的感知,而不是像 VR 一样完全取代现实。

星纪魅族 StarV View

最适合近视人群的 AR 眼镜

与苹果 Vision Pro 600 多克的重量导致无法长时间佩戴不同的是,AR 设备集体走上一条轻便化道路,外形设计也从 " 全副武装 " 的头戴式头显变为小巧轻便的墨镜。如今,XREAL、Rokid、雷鸟作为 AR 设备国产三巨头,占据较大的市场份额,也不断用新品引领整个 AR 设备行业。其他 AR 厂商同样不甘示弱,在今年相继发布新品形成 " 百花齐放 " 态势。

9 月 25 日,星纪魅族 StarV View AR 眼镜正式发布。StarV View 外形把科技感与实用性相结合,整体重量为 74 克,配合环抱式镜腿设计,长时间佩戴也不会感到不适。与其他 AR 眼镜不同的是,近视人群使用 StarV View 不再需要外接近视镜片,更不用再花价钱配备镜片,位于左右眼镜上方的独立旋钮,支持 0~600 度的近视调节,用户可以根据需要自主调节,还能让家人、朋友等多人分享使用。

AR 眼镜的核心依旧是沉浸式效果。在视觉方面,人眼视网膜的极限感知单位像素值为 50~60,StarV View 的单位像素值达到 51,可以说是实现了视网膜级成像。3D 显示、3DoF 防抖功能,也能带来较好的沉浸体验。此外,文字更清晰的专业模式、色彩更鲜艳的观影模式、视觉更舒适的夜览模式三种模式可以自由切换,适应不同的使用场景。

屏幕边缘虚化和眼动模糊是 AR 眼镜一直以来的痛点,也是佩戴眼镜时产生眩晕感的主要原因。这个痛点 StarV View 还未能完全解决,但效果已经有较大提升。据星纪魅族 XR 实验室测试,StarV View 中心 MTF(成像系统在不同空间频率下的对比度再现能力)>0.85,边缘 MTF>0.65,相较其他 AR 眼镜整体提升 30%。

XREAL Air 2 Ultra

让开发者 DIY 一个 AR 世界

当前,消费者对苹果 Vision Pro 的体验反馈大多是可用内容的匮乏,AR、XR 行业构建内容生态也一直是厂商的发力重点。在面向消费者的新一代空间计算产品 XREAL Beam Pro 发布不久,另一款面向开发者的产品 XREAL Air 2 Ultra 也走进市场。

Air 2 Ultra 是 XREAL 打造的第二款 6DoF 的全功能 AR 眼镜,所谓 6DoF 是指空间感知的六个自由度,更是 AR 沉浸体验的关键。Air 2 Ultra 在眼镜两侧搭载双环境感知传感器,可以通过识别特征点变化而移动,再与眼镜内部传感器数据相结合,NRSDK(XREAL 打造的开发工具)就能在空间导航过程中准确追踪眼镜的位置。这样不仅能为开发者提供环境中物理结构信息,实时构建地图,还能进一步提升手部追踪和手势识别功能,以第一视角为开发者提供更直观的交互。

除此之外,Air 2 Ultra 还拥有平面检测、图像识别、深度网格、空间锚点等核心能力,为开发者提供定位 3D 物体、构建定制场景、追踪特定图像等辅助,从而开发更丰富的 AR 内容。

值得一提的是,尽管这是主打开发者群体的产品,但消费者仍然用 Air 2 Ultra 可以搭配 Beam Pro,享受独有的 6DoF 悬停空间观影体验。Ultra+Beam Pro 的组合,可视作 XREAL 为 AR 未来打造的专属一体化开发套件。

XR    

XR 是一个广义的术语,涵盖了所有类型的混合现实体验,包括 VR、AR、MR。其中 MR 是将虚拟对象融合进现实世界的方式,但与 AR 不同的是,MR 允许虚拟对象和现实世界中的物体之间有交互作用,例如虚拟物体可以根据现实环境做出遮挡或反射等物理反应。

HTC VIVE Focus Vision

直连 PC 显卡的 XR 头显

9 月 19 日,HTC VIVE 发布全新的 XR 头显 VIVE Focus Vision,作为 VIVE Focus 系列的新成员,VIVE Focus Vision 不仅适用于当下最火的线下空间体验馆,还适用于 PC VR 和一体机游戏等多样化场景。

VIVE Focus Vision 在外观上与苹果 Vision Pro 类似,配备两个反馈手柄。最具特色的是 VIVE Focus Vision 可直连 PC 显卡,支持 PC VR DisplayPort 模式,该模式将在 2024 年底支持 120Hz 刷新率。这就意味着,游戏玩家可以在双眼 5K 的高清画质下,畅玩 Steam VR 平台上的游戏,将线下 VR 体验场 " 搬回家 "。

对于想构建沉浸式体验的企业,如何适配每位体验者的眼睛、视距,带来较好体验是需要克服的难题之一。VIVE Focus Vision 搭载瞳距自动调节功能,眼动追踪技术可以让用户、朋友、同事等多人共用一台头显设备,无须手动操作,可通过瞳距自动调节功能保障清晰的视觉体验。这一功能也适用于 VR 线下大空间体验、培训等用户更替频繁的使用场景。

在佩戴体验方面,VIVE Focus Vision 拥有 1600 万双前置彩色摄像头,配上最高 120 度视场角,可实现立体透视效果;场景识别的深度传感器,让用户在佩戴头显时,能够自然感知现实世界,即使在弱光条件下,增强追踪效果的红外传感器可以避免使用时迷失方向。内置的备用电池,确保在更换电池时,设备仍能持续运行最高长达 20 分钟。

VITURE Pro

戴上眼镜玩《黑神话:悟空》

5 月 VITURE Pro 上市后,科技媒体 Tom ’ s Guide 评价其为 " 年度最佳的 XR 眼镜 "。与 VIVE Focus Vision 不同,VITURE 的 XR 设备设计成墨镜造型,但无论何种设计,作为 XR 设备都需要具备 AR 与 MR 的特性。

在硬件方面,VITURE Pro 搭配索尼最新一代 Micro OLED 光机,仿佛一块 135 英寸的巨幕悬挂在眼前;120Hz 的刷新率可以确保画面的流畅性,4000nit 的屏幕亮度和 1000nit 的入眼亮度保证画面亮度,而 VITURE 自研的 Ultra Clarity 技术,使得 MTF 超过 0.89,边缘模糊问题得到改善。

硬件可以决定体验下限,软件内容才能决定体验上限。VITURE Pro 搭载自研 SpaceWalker APP,可以与 iOS、安卓、Mac、Windows 等多种系统串联,这就意味着无论哪种手机,都能将内容移至眼镜上。

最能体现游戏性能的是 VITURE Pro 与游戏设备的串流。VITURE 支持 PS Play 串流,可以实现远程云游戏。在国产 3A 大作《黑神话:悟空》风靡全国的时候,VITURE Pro 串流版通过与 PS5/PS4 等游戏主机连接同一 Wi-Fi,设置设备关联后,在 5G 网络加持下做到 12 毫秒以内的延迟,随时都当上 " 天命人 " 重走 " 西游路 "。

值得一提的是,VITURE Pro 还提供丰富的生态配件,颈环可以实现无线连接并解放双手,配合眼镜使用,让看视频、玩游戏更加沉浸。

排版/  潘璐

图片/  星纪魅族   XREAL   HTC   VITURE

来源/《IT 时报》公众号 vittimes

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