11 月 22 日凌晨
在第 42 届金摇杆奖颁奖仪式中
中国游戏《黑神话:悟空》
荣获年度最佳游戏大奖
除此之外
《黑神话:悟空》还获得了
本届的最佳视觉设计奖
成为首个在海外斩获
国际性大奖的国产 3A 游戏
作为英国最著名的游戏产业大奖,金摇杆奖由公众投票,选出一年中最好的各平台游戏,是一项具有悠久历史和权威性的游戏产业大奖。
奖项公布后,《黑神话:悟空》官方平台发文致谢:众所周知,金摇杆奖的最终投票阶段完全由玩家决定,这让我们更加珍视这份荣誉的含金量。对各位天命人及时果断的出手相助,游戏科学在此一一拜谢!
在《黑神话:悟空》荣获 2024 年度金摇杆奖终极年度游戏奖之后,游戏制作人、开发商游戏科学 CEO 冯骥发表了获奖感言。
冯骥说道:" 大家好,我是游戏科学的冯骥,在此,我先给全球玩家拜个早年。因为这个视频是提前录制的,所以大家看到的话就说明《黑神话:悟空》已经拿到了金摇杆终极年度游戏大奖。"
" 这当然是件好事,毕竟金摇杆嘛再次证明了它的含金量,也有很多人说这个‘袈裟不重要,袈裟不重要’,但是我觉得天这么冷了,多一件袈裟它也不嫌多。"
" 好了言归正传,在此郑重感谢游戏科学的每一位同事,每一个合作伙伴,尤其还要感谢所有购买了《黑神话:悟空》的玩家,是有你们一如既往的支持和信任,我们才能翻过这座山,渡过这条河,能够一路磕磕绊绊,走到这片未竟之地。"
" 如果,你竟然还没有玩《黑神话:悟空》,那你实在太幸福了,现在又多了一个一定要玩的理由。那当然,你也可能早就通关了我们这款游戏,那也没关系,我希望你能继续关注我们,也许今年年底还会有一些惊喜。"
" 最后呢,再次感谢所有慷慨出手为我们投票的每一位天命人,人生不只有游戏,人生也幸好有游戏。各位,千言万语汇成一句——认真游戏,好好休息。"
冯骥随后还在个人社媒写道:再次感谢大家的出手相助!《黑神话:悟空》获得了第 42 届金摇杆的终极年度游戏。据说 42 是生命、宇宙以及任何事情的终极答案。对了,今年我刚好也…… 42。难道,这就是天命吗?
对于在获奖感言中提及的
" 今年年底还会有一些惊喜 "
冯骥在评论区回应了网友的关注:
草率了……当时录完这句交片就后悔了
DLC 连文件夹都还没建
游戏美术总监杨奇也在获奖后发文:" 磨磨唧唧搞了六年,怎么也得有他这两件 " ,金摇杆双奖到位,再次感谢所有玩家老师们捧场,说是实至名归,也有运气使然。希望所有压力都会化为动力,拨云许是一场空,山里处处宜相逢!
《黑神话:悟空》改编自中国四大名著之一的《西游记》,设计者在战斗系统、视觉设计以及弘扬中国文化等方面用心良苦,受到国内外业界赞许。
《黑神话:悟空》自 8 月 20 日上线,在 Steam 上打破了并行玩家记录,成为该平台有史以来第二大游戏,玩家超过 200 万。首发 3 天内全球销量超过 1000 万份,发售后一个月内全球销量超过 2000 万份,屡屡打破记录。
来源丨中国日报、齐鲁晚报、潮新闻、新闻晨报、《黑神话:悟空》官方平台、九派新闻等
编辑丨沁园 校对丨张君旭
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