去年年底,我们三易生活曾在相关内容中揭示过一种被俗称为 " 开源掌机 " 的产品。当时在我们眼中,市面上的开源掌机绝大多数都只能说是 " 山寨货 ",它们做工低劣、产量很小,硬件配置则基本源自过时的低端 4G 手机或电视盒子。再加上依赖开源项目的系统固件,以及存在严重侵权隐患的游戏阵容,更是一度让我们怀疑这类产品之所以能够出现,纯粹就是靠的低价策略和下沉市场。
疑似玩家 " 手搓 " 的开源掌机方案
但是在时间差不多过去一年之后,我们发现情况似乎变得有些微妙。一方面现在可以很明显感受到,有越来越多的玩家开始讨论 " 开源掌机 "。特别是在一些视频平台,分析某些品牌不同型号产品间体验差异、比较配置细节的内容越来越多变多,显示消费者对于 " 开源掌机 " 的重视程度日益加深。
另一方面,纵观目前的开源掌机市场更是不难发现,如今这类产品似乎不再像一年前那么 " 山寨 " 了,一些主流厂商开始针对不同的模拟器游戏类型,推出屏幕比例、操作形态各异的针对性机型。甚至有些品牌将开源掌机做出了 " 高端感 ",用上了相当有情怀的造型和更精致的细节做工,再加上骁龙 G3x Gen2 这样的掌机专用平台,因此也卖到了两三千、甚至更高的价格。
开源掌机不再 " 山寨 ",但这是为什么呢
很显然,我们可以说相比于去年同期,如今的 " 开源掌机 " 市场显然变得要正规化了许多。它们逐渐从一种粗制滥造的廉价游戏设备,变成了一种独特的、带有情怀,甚至是有潮玩加成的时尚单品。
在国内一些开源硬件论坛中,就能找到极低成本的公版设计
但是稍加思考就会意识到," 开源掌机 " 的兴起似乎并不是一种非常自然的现象。例如在 PC 玩家中,就几乎不会有人为了玩老游戏专门去准备一台老旧配置的机器。与此同时,如今主流的性能向智能手机,它们不仅一样可以玩开源掌机同款的模拟器游戏,而且往往会有着高得多的屏幕素质,在性能上也要比绝大多数开源掌机使用的紫光虎贲 T606、联发科 Helio G99、瑞芯微 RK3528 这些要强不知道多少。
那么为什么明明大家有手机、而且性能还更强,却还是会去买开源掌机呢。或者说在开源掌机的兴起、甚至是正规化背后,是否反映出智能手机行业在过去几年间犯下了某些错误呢?
价格低、功耗低、散热好,开源掌机瞄准了手机的这些痛点
开源掌机到底比智能手机强在哪?首先,它们最直接的优势当然是价格。如今纵观市场不难发现,开源掌机的价格现在低至 300 元左右、最高则可以到三四千元,其中 600 至 1000 元主流价位段的产品,就基本已经可以满足几乎所有复古游戏的性能需求。
目前主流的开源掌机大多售价不到 1000 元
要知道在这个价位段上能买到的手机,那可就真的属于最入门级别的产品。别说能不能打游戏了,甚至不少售价几百元的机型都可能是那种来路不正、自带一大票系统广告的产品,日常使用或许都成问题。
其次,虽然关注手机市场的朋友都知道,今年年底亮相的一大批新旗舰普遍用上了性能更强、功耗更低的 SoC,而且它们的电池容量也变大了不少。但从实测表现来看,在运行并不算很高画质的主流电竞手游时,这些最新的旗舰手机续航大约会在 6 小时上下,如果还开启了 5G 网络,那么续航能力注定还要再往下掉一些。
更何况对于如今的智能手机来说,长时间游戏之后的机身发热绝对是个不容小觑的问题。就算是有散热背夹这样的外设,它们的使用场景本身也会受到一定限制。
但是开源掌机基本就不存在这些问题,对于那些价格较低的产品来说,由于它们的性能本就很低,所以功耗和发热量自然高不起来。即便是少数真正高配的开源掌机,则更是普遍标配了大容量电池和巨大的内置散热风扇,在续航、发热等方面可以轻松胜过潜在的竞争对手手机。
尽管有版权风险,但开源掌机的体验值得称道
不仅如此,如果大家平时有关注一些游戏手机的用户圈子就会发现,这部分用户时常会感叹,现有的游戏手机依然不够 " 纯粹 "。在他们看来,游戏手机除了接打电话这样的基本通讯功能之外,压根就不应该有其他的 " 非游戏属性 "。
当然,站在手机厂商的角度来说,他们注定是不敢这样做的。因为过于 " 纯粹 " 的功能就会意味着这样的设备,将不得不舍弃许多潜在的长期收益。然而开源掌机就不存在这个问题了。
以常见的 " 天马 G" 开源系统来说,完整版集成了近 10000 个各平台游戏
原因很简单,因为开源掌机之所以被称为 " 开源 ",就是因为它们之中很多型号使用的其实都是免费的游戏机专用 Linux 系统。这些系统的功能极度纯粹,开机就直接显示游戏功能。此外,系统里更是集成了相当全面的模拟器内核和自动化的游戏 ROM 管理机制。只要玩家将游戏 ROM 拷贝进存储卡,开源掌机就能自动完成对 ROM 的识别、分类,甚至是封面适配。
请注意,在这个过程中,其实存在着相当程度的版权风险。因为众所周知,大家日常所接触到的各类游戏 " 模拟器 " 软件、包括这些模拟器所需使用的游戏 ROM,多半都会涉及对正版游戏机和软件的非法提取(DUMP)及传播。正因如此,目前的开源掌机多半都采取了不自行预装游戏,而是将责任转嫁给商家或玩家的方式,由后者来 " 自行完成 " 关键的游戏导入流程,从而在一定程度上规避这些风险。
话虽如此,但仅从用户体验的角度来说,这样的游戏安装方式还是要比如今的主流手游省事、快捷得多。毕竟,曾经那些 PS、SS 上的游戏,单个很少有超过 1GB 的。即便是到了最新的 NS 上,以《塞尔达传说 · 旷野之息》为例,其典型的盗版 ROM 大约为 15.71GB,依然要明显小于手机上许多类似的 " 开放世界手游 "。
这也就意味着,同样 256GB 的存储空间如果是安装手机游戏,可能最多也就能装 10-20 个,但要是换成开源掌机,几乎就能轻松承载数千、甚至数万款经典游戏。而且开源掌机上的模拟器游戏不需要联网更新、不存在 " 服务器维护 ",任何时候都能做到 " 点开即玩 ",这更是如今手机游戏难以比拟的优势。
最为重要的是,许多玩家现在对手游已有反感
当然,除了安装包体积小、配置简单之外,开源掌机和它们的游戏阵容还有一个最大的,如今游戏手机和手机游戏几乎都不可能赶得上的优势,那就是极低的后续花费。毕竟也不知道从什么时候开始," 正经的 " 手机游戏几乎都变得必须要联网才能玩,而且要靠抽卡氪金机制来盈利了。
对于不愿在游戏上持续花钱的玩家来说,许多时候他们就不得不忍受游戏运营方故意营造出来的 " 数值歧视 ",甚至会发生因为没有氪金,从而导致游戏难以推进的情况出现。
不是所有的开源掌机都便宜,但再贵的开源掌机后续花费也要远低于氪金手游
在这样的情况下,其实就不难理解为什么现在会有一些玩家,更乐于去玩那些古早的主机游戏,甚至不惜花大价钱购买高端开源掌机来玩老游戏了。
毕竟对于本就主要依赖 " 碎片时间 " 进行娱乐的玩家来说,随时随地、没有网络也能玩的开源掌机、确实在某种程度上会比手机更符合他们的需求。更为重要的是,玩家为开源掌机花的每一分钱,都会变成长期的、几乎不衰退的游戏乐趣。他们无需担心自己玩着玩着在游戏上的花费就超过了设备本身,也不用担心会有 " 游戏更新后就带不动了 " 的情况。
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