NVIDIA 的 RTX 5090 D/5080 显卡已经铺货了,尤其 RTX 5080 更是在大年初一给大家送来了红包之外的惊喜。不过很多骨灰玩家更期待 OC 版,OC 即 Over Clock 超频的意思,意味着将有更高的核心频率或显存频率(或两者皆提升),对于游戏帧数有明显的提升,但价格却并没有贵太多,可以说相对于公版规格更有性价比,例如这款映众出品的 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC。
2025 年 1 月 7 日,NVIDIA 在 CES2025 官宣 GeForce RTX 50 系列 GPU,作为 NVIDIA 全球战略合作伙伴,映众也同步公开了这款 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 显卡,采用时尚前沿的外观设计,而作为 OC 规格,显存的频率提升至 1875MHz,成为万元级别的理想选择之一。
1 外观概览 简约大气
映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 显卡的包装设计显得内敛而又炫酷,左上角是 INNO3D 曜夜的品牌标识,中间是显卡本体定妆照,左下方有 X3 OC 字样,以及 16GB GDDR7、低噪音和 SFF Ready 的标识,右下方非常醒目的 GeForce RTX 5080 字样。
显卡整体尺寸为 300x120x50mm,2.5 槽厚度。整流罩外观延续 " 曜夜 " 家族式的典雅与简约设计,在一众非公版本中脱颖而出,正面拼接的银灰金属拉丝饰板与纯黑几何线段式栅格以对角线比例对称,没有配备 ARGB 灯光,显得大气却又低调不张扬,适合对光污染、花里胡哨无感的硬核玩家群体。
映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 搭载 Hercule ZX3 散热系统,7 根 6mm 热管贯穿高效能 VC 均热板和大面积、高密度散热鳍片,散热效能再升级。与之搭配的是三只定制 9 叶环形轴流扇叶,采用高品质轴承,强化低转下的风流风压,增强使用寿命并降低噪音,自启停技术实现散热和静音的均衡,中间的风扇采用反转扇叶设计,减少扰流。
背部配备高强度金属背板,为显卡提供额外防护兼辅助散热。背板采用纯黑哑光风格,点缀独特的 INNO3D 曜夜品牌 logo 装饰和 GEFORCE RTX 字样,侧面的大面积不规则 9 孔镂空设计,便于显卡内部热空气快速排出,进一步提升散热效率。
顶部是散热模组的出风口,整流罩部分贯彻系列简约设计风格,左侧是 INNO3D Logo 纯白光效,右侧是白色的 GEFORCE RTX 字样。值得一提的是,显卡还配备隐藏式金刚臂支架,有效防止 PCB 变形,强化整体设计质感。
供电采用单个 16pin 的 12V-2X6 新协议接口,可实现更加稳固可靠的连接。内部的 PCB 设计严格遵循 NVIDIA 公版标准,并采用日系全固态电容与密封电感、DR.MOS 等,带来非常稳定的电气性能,显存采用了三星 GDDR7 高速 DRAM 颗粒。
接口部分,配备了 3 个 DP2.1b 和 1 个 HDMI2.1b,其中 DP2.1b 接口为 UHBR20 规格,可达 80Gbps 带宽,最高支持 8K ( 7680x4320 ) 165Hz 或者 4K ( 3840x2160 ) 480Hz 画面输出,大面积镂空的挡板更便于散热。
2 测试平台和显卡信息简介
为了能发挥映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 的全部性能,我们的测试平台进行了全面更新,包括新一代游戏神 U 锐龙 R7 9800X3D、X870E 主板、64GB DDR5 内存、PCIe5.0 固态硬盘、1300W 数字电源以及 4K 240Hz 高刷显示器,操作系统版本为 Windows11 24H2。
现在 GPU-Z 已经更新到了 2.62 版本,终于能完整和正确识别 RTX 50 系显卡了。从参数看,这款显卡核心为 GB203,采用 5nm 工艺制程,核心面积 378mm²,品牌为 InnoVISION,拥有 10752 个 CUDA,搭配 16GB 的三星 GDDR7 颗粒,带宽 960GB/s。作为 OC 版本,这款显卡的核心 Boost 频率达到了 2640MHz,显存频率达到 1875MHz,比公版规格的 RTX 5080 曜夜 X3 高出不少。
3 理论性能测试
理论测试是了解一块显卡性能的最直接方式。首先是 3DMARK 的 FS、FSE、FSU 测试,这是衡量 DX11 性能的内容,分别对应显卡在 1080P、2K、4K 的理论性能。实际测试结果显示,映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 相对于 RTX 4080 SUPER,在三档分辨率中的提升分别为,11%、20% 和 21%,综合提升约为 17%。
在针对 DX12 环境下的 TimeSpy 和 TimeSpy Extreme 测试中,映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 相较于 RTX 4080 SUPER,TS 提升 15%,TSE 提升 15%,综合提升约为 15%。
PortRoyal 是 3DMARK 中专门针对光追性能的测试项,映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3OC 相较 RTX 4080 SUPER 的提升约为 22%。综合来看,映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3OC 的理论性能相较 RTX 4080 SUPER 的提升约为 18%。
SpeedWay 结合了实时光线追踪和传统渲染技术,场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果,因此该项测试基本可以看做次世代 3A 游戏基准。经测试,映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 相对于 RTX 4080 SUPER 提升了 21%。
除了 FS、FSE、FSU 基准套装,3DMARK 中还有一些应用场景测试,其中 SpeedWay 结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能,包含光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果,可看做次世代 3A 游戏基准。经实测,映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 相对于 RTX 4080 SUPER 提升了 21%。
DLSS 的理论测试变化较大,其中 DLSS 2 和 DLSS 3 采用上一代的 CNN 模型,而最新的 DLSS4 则采用 Transformer 模型,并且多帧生成可调节生成帧的数量。实际测试来看,DLSS 4 2X 基本可以看作是 DLSS 3 的帧生成,而 DLSS 4 4X 模式相对于 DLSS 3,帧数综合提升在 73% 左右,其中 4K 和 8K 提升高达 75% 和 79% 左右,在 8K 分辨率下达到 163 帧,4K 分辨率更是达到 301 帧。由此可见,8K 分辨率电竞帧率的游戏体验并不是遥不可及,只是显示器比较少且昂贵罢了。
4 DLSS 4 性能测试
DLSS 4 可以说是 RTX 50 系显卡的核弹级杀手锏,映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 显卡的 3DMARK DLSS 4 理论测试结果让人非常惊叹,那么游戏实际表现如何,我们继续展开测试。值得一提的是,DLSS 4 在解禁首日就已经支持 75 款游戏或应用,而尚未集成 DLSS 4 的游戏,可在 NVIDIA APP 中进行直接调节。
第一个游戏自然是显卡测试的 " 钉子户 "《赛博朋克 2077》,它在 RTX 50 系显卡的性能解禁时就更新了 DLSS 4。我们测试不同 DLSS 的设置下,映众 GeForceRTX 5080 曜夜 X3 OC 三档画质的帧数表现。为保证缩放比例固定,所有的测试我们均选择在 DLSS 质量模式。传统的 DLSS 2 测试使用 CNN 模型,映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 在 4K 分辨率下,光追超级画质仅有 66 帧,而在光追超速模式下为 41 帧,非常吃配置。
DLSS 3 的测试依然为 CNN 模型,增加帧生成。此时相较 DLSS 2 已经可以大幅提升帧数,在 4K 超级画质 / 光追超级 / 光追加速的提升分别为 64%、66% 和 72%,综合提升 67%。
DLSS 4 测试模型更改为 Transformer,开启多帧生成。在 3X 模式,映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 在 4K 超级画质、光追超级和光追加速测试,相较 DLSS 3 的提升分别为 28%、37% 和 43%,将帧率再次拉至新高度,光追超级画质也能达到 153 帧的电竞级帧率,1080p 分辨率的超级画质更是达到惊人的 474 帧,超过了电竞显示器刷新率的极限。
DLSS 4 的 4X 帧生成模式测试,在 4K 超级画质、光追超级、光追加速中,相较 DLSS 4 的 3X 帧生成的提升分别为 26%、26% 和 28%,对比 DLSS 3 帧生成则分别提升了 61%、72% 和 85%,即便在光追加速画质也达到了 128 帧,4K 超级画质更是达到了 242 帧。
除了帧数大幅度提升,DLSS 4 对于画质的提升也让人惊叹。从下面的截图对比,可以看到相对于 DLSS 3,采用 Transformer 模型的 DLSS 4,物体表面的纹理细节更清晰,更精准还原了没有模型面覆盖的锈迹。
在另一组截图中,墙上的裂纹在 DLSS 4 中有更明显的痕迹,整体画面相较于 DLSS 3 也更通透明亮,可见 DLSS 4 对于游戏无论是帧数还是画质细节的提升,都远超我们的想象。
第二款游戏是被誉为次世代最强画面的《AlanWake2(心灵杀手 2)》,堪称完美的画面对于配置要求极高。游戏测试,我们选择默认高画质,不过并不是所有选项都开到最高,如体积光和体积聚光灯质量。经测试,映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 在不开启光追的情况下,4K 分辨率 DLSS 4 4X 质量模式可达 247 帧。
而在开启光追极致画面后,即便有着 DLSS 4 多帧生成的加持,映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 也只达到 112 帧左右。
《AlanWake2》整体画面较为昏暗,但光影氛围刻画非常到位。在开启光追后,阴影的表现更清晰,更符合真实的物理表现,同时水体与《霍格沃兹之遗》相同,均能够表现出水潭的深浅,相比原生画质,游戏的代入感更强。
第三款游戏是《霍格沃兹之遗》,同样新增了对 DLSS 4 的支持。测试分为超高画质与打开光追后的超高画质两种参数。在不开启光追的情况下,映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 在 DLSS 质量模式下,4K DLSS 4 4X 模式达到了 344 帧。
开启光追后,4K 分辨率的帧数急剧下降,但 1080p 分辨率下与 2K 分辨率帧数基本相同,应该是低分辨率下优化还不完善,这要看游戏后续更新后的表现了。
画面方面,虽然打开光追后对于配置要求大幅提升,但画面的提升也是立竿见影的,在下面的对比截图中,尤其是池塘中的水体,能明显看到随着深度的不同,水体颜色也呈现渐变的透明,达到以假乱真的效果。
除此之外,光线重建能够修复一些画面的细节表现。比如下面对比截图中,开启光线重建后,红框部分的墙壁上的细节更加清晰,让建筑的光影层次更加分明。
最后一款 DLSS 4 游戏是近期大火的 FPS+MOBA 类网游《漫威争锋》,最初被看作《守望先锋》的替代品,但无论画面还是玩法都更胜一筹,关键它是免费的。我们知道,竞技类网游对于帧数要求比画面更高,这也是游戏体验甚至决定成败的关键。经测试,映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 在 4K 分辨率下,DLSS 2 质量模式可达到 112 帧。
在 4K 分辨率下的 DLSS 3 帧生成模式中,相比 DLSS 2 在质量模式中提升了 30%,达到 146 帧的电竞级帧率。
而在 DLSS 4 4X 多帧生成中,4K 分辨率相比 DLSS 3 质量模式再提升 90%,达到 278 帧。而 1080P 更是狂飙到了 541 帧,已经可以顶格跑满 1080P 的超高刷显示器了。
至于游戏的画面对比,DLSS 4 4X 的四档画质也很难看出区别,例如角色的头发、衣服,远处的建筑涂绘,基本都和原生画质分毫不差,帧数和细节兼顾。
5 常规游戏性能测试
除了 DLSS 4 对于游戏的加成,我们还测试了一些主流的 3A 大作和支持 DLSS 3 的网络游戏,并与 RTX 4080 SUPER 的进行对比。第一个 3A 游戏是去年火遍全球国产虚幻 5 巨制《黑神话:悟空》,这款游戏自带 DLSS 3 帧生成。我们的两项测试也全部开启帧生成,并将游戏设置为影视级。经测试,映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 在 4K 分辨率下最高已经达到了 130 帧。
出人意料的是,《黑神话:悟空》开启全景光追后,部分分辨率帧数反而更高,至少 benchmark 目前并未修复这个问题。映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 实测结果显示,4K 分辨率下开关光追在超级性能模式中帧数差别不大,不同 DLSS 档位的画质也几乎没有差距。如果想获得比较高的画质,可以选择性能模式,在享受高帧率的同时,又不损失画质。
第二款游戏《极限竞速:地平线 5》也是显卡测试的常客,其出色的优化在原生效果下即可跑出优秀的成绩。在 4K 分辨率下,映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 的 DLSS 3 成绩再创新高,达到了 192 帧,让玩家真正感受风驰电掣的感觉。
第三款游戏是《刺客信条:幻景》,我们关闭游戏的自适应帧率,分别测试 DLSS 不同档位与原生画质下的差异。结果显示,映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 在 4K 分辨率原生画质下就达到了 98 帧,而在 DLSS 超级性能档位更是达到 182 帧。
第四款游戏是《无主之地 3》,它比较能概括 RTX 5080 与 RTX 4080 SUPER 的光栅化性能的综合差距。经实测,映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3OC 相比 RTX 4080 SUPER,1080p 提升 4%,2K 提升 10%,4K 提升 16%,综合提升 10%。
第五个是《光明记忆:无限》的光追测试软件,它是独立于游戏的测试工具,游戏虽老但性能要求却非常高,比游戏中用到的光线追踪技术更多。本次测试条件为 "RTX 最高 /DLSS 质量 ",映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 相比 RTX 4080 SUPER,1080p 分辨率提升 11%,2K 分辨率提升 16%;4K 提升 20%,综合提升 16%。
接下来是两款热门的网络游戏。第一个是腾讯的 FPS 射击游戏《三角洲行动》,虽然 DLSS 2 的优化有些问题,但映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 在 4K 分辨率 DLSS 质量模式下,达到 170 帧的电竞级帧率,性能模式更是达到 203 帧。
加入 DLSS 3 帧生成的测试后,低分辨率下的帧数表现恢复了正常。并且映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 在 4K 分辨率下的成绩,除了原生均在 200 帧以上。实际游戏的时候,不管是大战场还是战役,都能从容应对。
最后一个是网易开发的国产武侠大作《燕云十六声》,在 DLSS 2 测试中,映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 的 2K 与 4K 的成绩几乎相同,可见游戏优化尚不完善,至少低分辨率下表现应该更强。
DLSS 3 测试也出现了 DLSS 2 中的问题,但 4K 分辨率映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 大部分 DLSS 成绩均在 200 帧左右,超级性能更是达到了 228 帧,表现非常亮眼。
6 专业软件测试
映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 拥有 16GB 的显存,不仅在游戏方面表现优异,而且新架构对于专业内容创作软件同样有优化,能带来更高的效率提升。下面我们分别测试了不同类别的专业软件,来看看实际效果。
UL Procyon
本次测试 UL 提供了 FLUX.1Dev 绘画模型的 FP4 测试,该模型在 FP16 上运行需要超过 23GB 的显存,这往往需要每代的 90 级旗舰显卡或者专业显卡。而 FP4 只需要不到一半的显存即可运行,这使得更多 80 级和 70 级的显卡均能在本地运行,而且使用 NVIDIA Tensor RT 提供的量化方法,几乎没有质量损失。
BlackWell 架构新的 TensorCore 特性不仅让生成所需的显存显著减少,在生成时间也有大幅降低,实际测试平均 4 张图片即可节省 20 秒时间。
下面是 FP4 渲染生成的图片。
下面是 FP8 渲染生成图片,可见 FP4 和 FP8 所生成的图片效果是相同的,在细节和图片精度上均有着良好表现,但对显卡的显存容量更加友好。
Keyshot 2024
Keyshot 是一款专注于模拟光线追踪的渲染软件,并可分别调用 CPU 或 GPU 进行渲染,下面我们看下最终的渲染时间和结果。
映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 渲染一张 4K 分辨率、采样率为 1000 的图片,最终用时 98.91 秒。
而使用我们测试平台的 AMD 锐龙 7 9800X3D 处理器,用时长达 1 小时 34 分 56 秒。并且从图片细节看两种渲染方式几乎没有不同,可见 GPU 对于内容创作者的效率的提升是巨大的。
V-Ray6
V-Ray6 对于 GPU 的测试分为 RTX 与 CUDA,这里主要看 RTX 成绩,其中 RTX 测试得分为 9420,相比 RTX 4080 SUPER(7047)首测时提升 31% 左右。
7 功耗和温度测试
功耗和温度,是衡量显卡整体性能的重要参数。烤机测试,我们选择 FurMark2 搭配 GPU-Z 来进行,信息记录以 GPU-Z 为准。经过 30 分钟左右的烤机测试,映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 的 GPU 和显存的温度为 73 ℃和 68 ℃,在 TDP 100% 的满载情况下,整卡功耗为 360.1W,对于一款 OC 显卡来说,这个表现还是非常不错的。
除了满载烤机,我们还测试了游戏中显卡的真实功耗数据,在《赛博朋克 2077》benchmark 设置 4K 分辨率的光追加速画质,并开启 DLSS 4 4X 多帧生成,将显卡性能拉满。经测试,映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC 的平均功耗为 335.5W,相比 FurMark 烤机低 24W 左右,在 RTX 5080 OC 显卡品类中,功率释放非常显著。
在功耗检测的同时,我们也调出了延迟数据,在 DLSS 4 4X 多帧生成的环境下,游戏平均延迟仅为 37.3ms,在 RTX 5080 OC 显卡中也是名列前茅的,这意味着即便有多张 AI 生成帧参与到游戏中,延迟依然很低,效率进一步提升。
8 NVIDIA APP 简介
新版的 NVIDIA APP 代替了原来的 GFE 软件,并且功能更强大,使用起来也更方便。最主要的是,它不用登陆了,即下即用。在 APP 首页除了显示最新的驱动信息,还新增了 NVIDIA 周边软件的下载,比如 AI 绘画 Canvas;图像视频对比工具 ICAT;性能测试工具 FrameView 等等,不用再去 NVIDIA 官网寻找。
从 APP 中强制开启 DLSS 4 的功能在《漫威争锋》游戏中已有介绍,虽然给游戏带来的加成是狂暴级别,但目前并不是所有游戏和软件均支持此功能。
系统界面中则更多的是调试类功能,如显示器、视频、超频等。
其中性能界面提供了较为详细的监控和超频选项,需要注意的是新手如果想尝试超频,尽量不要改变电压,这个选项轻则掉驱动,重则烧毁显卡。
NVIDIA 信息浮窗是游戏中很好的辅助工具,要开启此功能,需要在 APP 主界面的设置一栏中,开启按钮,之后按 ALT+Z 即可呼出边栏。
按 ALT+R 可呼出统计数据的浮窗,功能设置和自由度的调节也非常丰富,最主要的是相当简便。
9 NVIDIA Broadcast 简介
NVIDIA Broadcast 是一款用于直播或会议的 AI 软件,目前随着 RTX 50 系的发布,也进行了版本更新,界面更小巧,纵向布局也更方便视频直播中调节选项。
NVIDIA Broadcast 一些经典效果更方便开启,其中目光接触功能非常适合远程会议,即便眼睛盯着屏幕,也能让参与人员时刻注意到你的眼睛,并且还有一定 " 大眼 " 效果。
虚拟补光仍是测试版功能,它可以在光线较暗的情况下进行面部的 AI 补光,看你看起来仍然处于光线较好的环境中。
新版的 NVIDIA Broadcast 还增加了 GPU 利用率的显示,当软件中功能全部打开时,对于 GPU 的占用率还是非常高的,比较适合会议等不需要过多 GPU 参与的场景。而如果是游戏直播,则可适当关闭 AI 效果,以降低 GPU 利用率。不过目前新版 NVIDIA Broadcast 仍处于测试阶段,实际效果与 GPU 开销应以正式版为准。
10 最后
RTX 50 系显卡正式迈向了 AI 计算的时代,AI 无论在架构层面、游戏领域,还是内容创作,比重都大幅增加。和 RTX 30 系和 40 系相比,50 系显卡凭借全新的 Blackwell 架构,无论是对于游戏还是现代的 AI 创作,都有着令人惊叹的效能提升,还让算力有了更低的开销,算力从此也更加高效。
不过对于玩家们来说,更注重的是 DLSS 4 的多帧生成对于游戏的加成。尤其是映众 GeForce RTX 5080 曜夜 X3 OC,除了架构的升级,另一个重要的原因就是 DLSS 4 的模型从 CNN 替换到 Transformer,让 AI 从中发挥更多作用,进一步增强生成帧的稳定性和质量,加上现对于公版规格提升了显存频率,4K 分辨率的 3A 大作也能拥有电竞的体验,近期有高端装机需求的玩家可以跟进了,当然主流用户还是等等即将到来的 RTX 5070/5060 系列吧。
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