超能网 03-05
讯景 RX 9070/9070 XT 凤凰涅槃显卡评测:RDNA 4加持,如凤凰般涅槃重生
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前几天我们发了讯景 5 款 RX 9070 和 RX 9070 XT 显卡的图赏,不知道各位对几张显卡的外观评价如何呢?不过光看外观肯定是不过瘾的,今天是终于迎来了它们性能解禁的日子,那么接下来我们就直接来看 AMD 推迟了这么久才面世的 RX 9070 系列显卡,它们的性能表现究竟如何吧!

视频评测:

这次我们拿到了讯景的 5 张显卡,分别代表着讯景的 3 种设计风格和不同的显卡定位,其中最高级的当属凤凰涅槃系列,采用了磁吸风扇设计,这个设计在如今的显卡产品中还是比较少见的。具体的外观赏析以及一些特色功能,因为预售已经开启了,大家都能够在电商平台的详情页看到,我们就稍后再看,现在还是先来聊聊这次 RX 9070 系列的一些参数和架构上的改动。

这次 RX 9070 和 RX 9070 XT 的核心代号统一为 Navi 48,基于 RDNA 4 架构和台积电 N4P 工艺,两者分别拥有 56 个和 64 个计算单元,每个计算单元配有 1 个光追单元,共拥有 3586/4096 个流处理器。GPU 内还配备了 AI 加速单元,RX 9070 为 112 个,而 RX 9070 则为 128 个,用以支持 AI 相关的计算和应用。TBP 方面,RX 9070 的 TBP 为 245W,RX 9070 XT 则稍高,达到了 304W。当然,AIB 厂商肯定有 OC 版本的,讯景的 RX 9070 XT 就有,OC 版本的 Boost 频率都是 3100MHz,同时 TBP 也上升到 340W。

相较于 RDNA3,RDNA4 架构提升了计算单元的运算效率、频率,同时引入了第 3 代光追加速器,增加光线相交引擎,使得 RDNA4 的光追性能比 RDNA3 提升了两倍。而 AI 加速器也更新到了第 2 代,增加对 FP8 的支持,每个 AI 计算单元能够提供 2 倍的 FP16 精度运算能力和 4 倍的 INT8 整数运算能力。

媒体引擎方面 RDNA4 也有更新,支持 H.264、HEVC 和 AV1 的编解码,最高可支持 8K@80FPS 的画面精度,同时还特地优化了 H.264 6000 Kbps 编码串流时的视频质量。

如果想看更详细的架构解析,可以参考我们另一篇 RX 9070/9070 XT 的首发评测,里面会有这次 RDNA4 架构的详细升级解析,接下来我们直接进入到具体的测试成绩部分。

这次测试我们就用讯景的两张最顶级的凤凰涅槃来跑,型号分别是 RX 9070 XT OC 凤凰涅槃和 RX 9070 凤凰涅槃。测试平台依旧是我们最近测显卡的标配,Ryzen 7 9800X3D+X870 E 主板的组合,搭配芝奇的两条 DDR5-6000 CL30 的内存。对比的显卡除了自家上代的 RX 7900 GRE 以外,还有隔壁老黄家新出的 RTX 5070 和 RTX 5070 Ti 显卡,所以这次测试明面上是 RX 9070 系列的测试,实际上也是 AMD 和 NVIDIA 两家 70 级别显卡的 " 大战 "。

基准测试

先来看看基准测试部分,测试的项目为 3D Mark 当中的 8 项基本跑分,涵盖了 DX11、DX12 下的性能,以及实时光线追踪性能等指标。

可以看到,在 3D Mark 当中,RX 9070XT 和 RX 9070 毫无疑问地全面超越了 RX 7900 GRE,DX11 下两张显卡分别提升 24% 和 9%,DX12 下平均提升 36% 和 13%。最大的提升是在光追方面,RX 9070 XT 比 RX 7900 GRE 提升了 50%,而 RX 9070 也有 30%,这个幅度在近来的显卡中也是相当少见了。

至于 " 红绿大战 " 这边,RX 9070 XT 和 RTX 5070 Ti 是打得难分难解,AMD 优势在光栅,NVIDIA 则是在光追方面反超,最终平均下来大家的性能水平几乎一致;而 RX 9070 则是比 RTX 5070 高 14% 左右。做一个整体排序的话,就是 RX 9070 XT 约等于 RTX 5070 Ti,两者各有优势;RX 9070 XT 相比 RX 9070 要高 14% 左右,RTX 5070 排在最末。

游戏实测

游戏部分我们选了 9 款游戏,其中包括了《赛博朋克 2077》、《黑神话:悟空》这种压力较大的单机游戏,也有最近才发售的《怪物猎人:荒野》,还包括了压力较小的《极限竞速:地平线 5》、《刺客信条:幻景》、《F1 24》,以及《使命召唤:黑色行动 6》、《消逝的光芒 2》和《阿凡达:潘多拉边境》。其中前 8 款游戏我们进行了 4K 和 2K 的光栅游戏测试,光追测试则挑了这 8 款游戏中支持光追的 5 款,加上《阿凡达》来完成测试,依旧分成 4K 和 2K 两个分辨率来进行。游戏内画质默认选择最高,光追游戏除了《2077》选择 " 超级 " 挡位外,其余的游戏均在前面的画质基础上把光追拉满。

先来说光栅的部分,无论是 RX 9070 XT 还是 RX 9070,总体对比 RX 7900 GRE 都是一个巨大的提升,两张显卡在我们挑选的游戏里面,平均下来分别提升了 33% 以及 19%。不过在《使命召唤:黑色行动 6》里面,4K 分辨率下 RX 9070 只比 RX 7900 GRE 高了 2 帧,提升十分有限。  

至于对比 RTX 5070 Ti 的话,RX 9070 XT 有一点优势,但不能说很大,测试的 8 款游戏里面,4K 分辨率下只有 4 款比 RTX 5070 Ti 要高,《刺客信条:幻景》和《F1 24》里算是打了个平手,平均下来两者的差距只有 1%。而分辨率下降到 2K 后,RX 9070 XT 和 RTX 5070 Ti 还是打得难分难解。综合 4K 和 2K 的帧数表现,RX 9070 XT 小胜 RTX 5070 Ti 2% 左右。

至于 RX 9070 就是 " 独一档 " 的存在,游戏性能刚好卡在 RX 9070 XT 和 RTX 5070 之间,除了《消逝的光芒 2》这里会稍微比不过 RTX 5070,其余的项目都有不错的表现。

到了光追这一块,如果是 AMD 自家对比的话,那可就是提升巨大。RX 9070 XT 和 RX 9070 相比 RX 7900 GRE 分别提升了 60% 和 40%,这个提升幅度可以说是一个 " 史诗级 " 的进步。对比隔壁家 2 个 70 级别的显卡的话,RX 9070 XT 就只能算是在它们中间偏上的位置;RX 9070 则因为有显存优势,在 4K 光追这边要比 RTX 5070 高 8%,而 2K 光追的话,因为显存需求下来了,所以两张卡处于一个 " 有输有赢 " 的状态,大体可以算作打成平手。

总结一下,从游戏测试的结果来看,RDNA 4 架构优化的效果还是很明显的,这代 70 级别的显卡,就已经赢过了上一代 90 级别入门选手。横向对比的话,RX 9070 XT 最大的亮点就是光栅性能追平、甚至超越了 RTX 5070 Ti;而 RX 9070 则是在光栅性能上全面优于 RTX 5070,且以大显存的优势,在 4K 光追上赢过了后者。

FSR 4 测试

除了光追性能上的提升,这次 RX 9070 系列显卡的升级亮点还有 FSR 4。根据 AMD 给我们的介绍,FSR 4 用上了新的 AI 模型来进行超分辨率的处理,并且使用 RDNA 4 架构的硬件加速 FP8 WMMA 功能——这也成为了 FSR 4 在 RX 9070 系列独占的原因。同时由于 FSR 4 接入的是 FSR 3.1 API,所以只要游戏内支持 FSR 3/3.1,就能够通过驱动开启 FSR 4。相关的技术细节部分依旧可以参照我们的另一篇首发评测,我们直接来看 " 疗效 " 如何。

想要打开 FSR 4 其实很简单,只需要 AMD 的驱动软件中找到对应的游戏,点进去后在下面找到 Fidelity FX 4 超级分辨率选项开启,最后进游戏中选择 FSR 超分辨率即可。我们选择了 3 款游戏来测试 FSR 4,分别是《使命召唤:黑色行动 6》、《瑞奇与叮当》和《战锤 40K:星际战士 2》。

先来看画质对比,我们以《使命召唤:黑色行动 6》的 Benchmark 为例,FSR 4 第一个提升点就是画质清晰度。在 4K 分辨率+" 质量档 " 的情况下(也就是 2K 的画面超分到 4K),FSR 4 处理后的画面细节对比 FSR 3 要清晰不少,比如一开始桥上的护栏边缘和砖块边缘,FSR 3 的边缘明显要模糊一些,而 FSR 4 就要清晰很多。后面墙上的标语也是,放大后可以看到,FSR 3 看起来就像是一个个像素点散落分布组成的,FSR 4 就连贯起来了,观感舒服很多。

远景细节的处理 FSR 4 的优化点之一,像这个远处屋子的屋顶瓦片细节,FSR 3 只看到隐隐约约的瓦片分割轮廓,而 FSR 4 加深了瓦片间阴影,并进行了一定程度的锐化,看起来更加清晰真实。

接下来我们看到《瑞奇与叮当》,在这个游戏里我们发现 FSR 4 可以解决远景中移动物体边缘缺失、虚化,还有特定部分的闪烁问题。

可以注意这个场景里远处飘落的小彩漂,FSR 3 下的小彩漂并不完整,呈现出明显的锯齿状,FSR 4 处理后的小彩漂就基本完整了,没有像 " 狗咬 " 一样的边缘。

而游戏开头场景里的地毯在 FSR 3 下有明显的摩尔纹闪烁,切换到 FSR 4 之后,楼梯部分的地毯几乎就没有摩尔纹了,显得十分干净。另一个角度看地毯的话,FSR 3 下依旧明显的摩尔纹闪烁问题,同时上面的小彩漂也有不少边缘闪烁,这些问题在切换到 FSR 4 之后就大幅减轻,可以看出 FSR 4 的混合机器学习模型确实能提供更好的画质输出。

而在《战锤 40K》里面,我们也能同样找到类似的提升项目。在这个高塔场景中,飞行的怪物群在经过高塔前的光柱时,FSR 3 会有显眼的边缘虚化,尾巴部分还会间歇性消失,换成 FSR 4 之后就感觉 " 实 " 了很多,没有了虚化的光圈,尾巴也不会时不时的消失了。

再看到这个教堂建筑顶部的装饰,FSR 3 下装饰底端在不停地闪烁,相当不稳定,换成 FSR 4 之后光影就稳定了;然后是远方的方形铁架边缘,由于刚好处在明暗分界线上,FSR 3 处理后的边缘也出现了闪烁的问题,FSR 4 则修正得相当好,亮部和暗部分界清晰,没有闪烁的情况出现。

总的来讲,FSR 4 的混合机器学习模型能够明显提升画质清晰度,同时修复 FSR 3 的细节缺失问题,大大改善了超分辨率技术的画质体验。

至于大家关心的帧率问题,单独开启超分辨率后,RX 9070 XT 在两种技术下的帧数表现比较接近,只有《战锤 40K》会略微落后;RX 9070 则在《战锤 40K》和《使命召唤》里面都出现了 FSR 4 帧数略微落后 FSR 3 的情况,应该是机器学习模型带来的画质提升消耗掉了一些显卡的运算资源,导致帧数的下降。开启帧生成后也是类似的情况,RX 9070 XT 和 RX 9070 都在某些游戏里出现了帧数 " 倒挂 " 的情况,不过差距都不是很大,只有个位数的差别,放在百多帧的基础上几乎不会对实际游玩造成明显影响。

性能部分就介绍到这里了,接下来我们看看显卡的外观。虽然这两张卡都叫凤凰涅槃,但它们的风格确实完全不一样,RX 9070 XT OC 这张的设计是比较素雅的,没有过多的造型,只在 4 个角做了切角设计,顶部有 " Radeon " 和 "XFX" 的 LOGO,底下则有一条长条状的 RGB 灯带。上机点亮后,大面积的 ARGB 灯带看起来挺新颖的,而且印象中讯景也没怎么做过大面积 ARGB 灯带的显卡,不知道这张凤凰涅槃有没有给到大家一种新的感觉。

老实说这样的显卡竖装,搭配整机的彩虹灯光,效果还是挺不错的。不过大家想要 ARGB 灯光的话,目前就只有 RX 9070 XT 凤凰涅槃以及海外版 Ultra 有搭载,这两个版本之间的区别在于风扇是不是磁吸,海外版 Ultra 是使用常规风扇的。

而 RX 9070 凤凰涅槃的整体外观就更加 " 棱角分明 " 了。它的设计理念有点像跑车,旁边这两个 " 红白 " 配件做了磁吸设计,就像是跑车的剪刀门。而红色这边还有一个镂空透光的设计。讯景告诉我们,这个 LOGO 是可以定制的,大家可以来定制这个带有自己元素的 " 跑车 "。就算不走定制这个路线,讯景的品牌 LOGO 加上红色边条,上机效果也十分醒目。

如果大家是喜欢这个跑车造型的话,RX 9070 XT 也是有同样外观设计的 RX 9070 XT 海外版显卡。在外观、散热配置等方面,其实是跟 RX 9070 凤凰涅槃保持一致,不过它频率是默认的,也没有凤凰涅槃系列独占的磁吸风扇设计,是一张更有性价比的 RX 9070 XT。

风扇设计方面,两张凤凰涅槃版的显卡均保持一致,采用了 11 扇叶外加环形外框的设计,背面是通过 4 个触点,跟显卡连接。风扇最高转速 3200RPM,可提供 70CFM 的风量,以及 4.88mmH2O 的风压。显卡的输出接口,则是统一的 3 个 DP 2.1a 以及 1 个 HDMI 2.1b。

把显卡拆开,大家可以看一下内部设计。XFX RX 9070 XT OC 凤凰涅槃是用了 16 相供电,配备 8 颗 2GB SK 海力士 GDDR 6 显存。由于我们手头上的资料有限,拆解部分的内容就无法跟大家细说了。

至于 RX 9070   凤凰涅槃,则是 14 相的供电设计,搭配同样的 8 颗 2GB GDDR6 显存。

值得一提的是,讯景为这几张显卡都配备了备用的 BIOS,在显卡尾部有一个切换小拨钮,拨动后即可切换,帮助用户在出现一个 BIOS 意外损坏的情况下依旧能正常使用显卡。

散热器这边   XFX   RX   9070   XT OC 凤凰涅槃依然是旗舰的配置,VC   均热板直触显卡核心,搭配   Honeywell   7950   导热垫,外加   8   条   6mm   热管,压制 340W 的 GPU 可以说游刃有余。而 RX 9070   凤凰涅槃,由于 GPU 功耗不高,散热部分就配置了 5 条 6mm 热管。

而在散热器上面,讯景还做了一个一体隐藏式金属支架,能够将显卡的大部分重量牵引到机箱尾部,减少 PCB 金手指的压力和形变,保证长期使用后不容易依旧稳定。

我们的 GPU 散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU 温度会高出 5 ℃左右)下进行测试,测试环境温度约为 21 ℃。待机温度是开机以后记录 5 分钟,满载温度则是完成 3DMark Speed Way 压力测试后记录下,数据通过 GPU-Z 的 Log to File 功能记录。功耗则是通过 PCAT 套件,分别精确地测量显卡 PCIe、外接电源接口瓦特数,最大功耗在 3DMark Speed Way 压力测试中获得,待机也是记录开机之后 5 分钟的数据。

可以看到 XFX RX 9070 XT 凤凰涅槃的平均满载功耗是来到了 348.9W,不过它的波动相对有点大,峰值能到 421.5W,而最低点就只有不到 280W。待机的情况就比较平稳,平均下来待机功耗只有 11.3W,还算不错。

温度这边,我们记录了 2 个温度情况,GPU 温度是 AMD 驱动软件里面读取的 GPU 温度,而热点温度则是 GPU-Z 里面记录下的传感器的温度。待机状态下,讯景 RX 9070 XT OC 凤凰涅槃的 GPU 和热点温度,均是 30 ℃ 左右。而到满载状态时,RX 9070 XT OC 凤凰涅槃稳定下来后,驱动读到的 GPU 温度只有 45、46 ℃,显然不太正常,我们就以热点温度为准,也就是 70 ℃左右。

来到 RX 9070 凤凰涅槃的这边,它的满载功耗平均下来是 247W,峰值功耗 342.7W。而待机功耗平均下来就是 10.9W,与 RX 9070 XT OC 差不多。

功耗下降了,温度自然也会低不少,RX 9070 凤凰涅槃的满载热点温度实际上就只有 58 ℃ 左右,待机温度同样也是 30 ℃ 左右。

而在我们环境噪音低于 10 分贝的消音室里,把显卡风扇转速还原到满载时的转速后,在距离显卡进风面 30cm 处测得 RX 9070 XT OC 凤凰涅槃的噪音为 48.9 分贝,RX 9070 凤凰涅槃的噪音为 50.8 分贝。

看完上面 RX 9070 系列显卡的表现,其实最关键的是两点——那就是 FSR 4 和光追性能。FSR 4 的画质提升,确实有那种让人眼前一亮的感觉,而光追性能的进步更让我们知道,AMD 虽然在这方面有所落后,也没有放弃继续优化这部分的决心。

至于性能这一块,光栅游戏能稍胜 RTX 5070 Ti,个人觉得就是 RX 9070 XT 实力的证明,RX 9070 也刚好在 RTX 5070 Ti 和 5070 之间,找到自己中间偏上的位置,结合它们的售价来说,竞争力还是十分强。而我们手上讯景的这些卡,个人最 " 心水 " 的还是 RX 9070 XT OC 凤凰涅槃,简约的设计 + 柔和的灯光,整体效果真的好看。但好像选一个更有性价比一点的 RX 9070 XT 海外版也不错。那不知道大家又会怎么选?对 AMD 这次新推出的 RX 9070 系列显卡看法如何呢?欢迎留下你们的评论,我们下篇评测再见吧!

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