中关村在线 03-14
高效散热,稳定输出,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 评测
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自 2025 年开年以来,英伟达的重磅产品就接踵而至。随着 3 月初公版 RTX 5070 显卡的正是解禁,市面上多家品牌的非公 OC 版也纷纷解禁,进一步丰富了 RTX 5070 产品线。在众多已发售的非公 OC 版中,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 以其优秀散热和不错的颜值,吸引了玩家的目光,下面我们就为大家详细评测一下这款显卡。

1 外观概述

在包装设计上,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 沿袭了品牌一贯的简约而不失科技韵味的设计。深邃的黑色为主色调,点缀有银色光晕,如同宇宙中耀眼的恒星,既低调又彰显不凡。正面印有金属大师系列的标志性 logo,这一设计无疑凸显了这款显卡在影驰产品阵容中的不俗地位。而右下角则清晰标注有 GeForce RTX 5070 字样。

将目光转向显卡本体,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在工艺上进行了全新的升级。以深邃的黑色为基底,巧妙融入不规则分布的银色镜面线条,仿佛宇宙魔方即将迸发出的磅礴能量。CNC 亮面设计的融入,更是为整体增添了几分层次感,使得显卡的外观更加立体且富有动感。

鉴于 RTX 50 系列显卡功耗的显著提升,影驰在散热设计上进行了全面革新。直径达 9cm 的霜环扇叶,由原先的 11 叶精简至 7 叶,每片扇叶均采用独特的三折设计,这一改变不仅使得在同转速下噪音降低了 5%,风压更是提升了 10%,同时扇叶的整体强度也得到了显著增强。而寒光星 β 散热系统,通过增大散热模组鳍片面积,并配以 5 根 Φ6mm 镀镍复合热管,确保了影驰 RTX 5070 金属大师黑金版能够持续稳定地输出满血性能,无惧长时间高负荷运行的挑战。

在背板设计上,影驰同样不遗余力。全金属加固背板不仅为显卡背面的元件提供了坚实的保护,还有效防止了 PCB 板的变形。右侧开设的大面积散热风孔,与背板上线条切割的设计相得益彰,进一步提升了散热效率。

接口方面,影驰 RTX 5070 金属大师黑金版配备了 1 个 HDMI 2.1b 接口和 3 个 DP 2.1b 接口,支持高达 8K 的分辨率输出,充分满足了用户对于极致高清显示的需求。无论是组建多屏显示系统还是享受沉浸式游戏体验,都能游刃有余。

2 测试平台简介

首先介绍一下测试平台,为了保障影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 显卡的性能发挥,我们的平台也再次进行了全面更新。

除了影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 这张显卡,处理器选择了 AMD R7 9800X3D 游戏神 U。内存为 32GB DDR5 6400MHz,系统版本为 24H2。

为了方便观察 DLSS4 在画质上的提升和 4K 高帧率带来的游戏变化。我们选择了 EVNIA 32M2N8800 OLED 显示器,这款显示器采用了 4K@240Hz 的高分高刷规格,可完美适配 DLSS4 的多帧生成。而 99% 的 DCI-P3 色域覆盖,更可细致入微地观察 Transformer 模型带来的细节提升。

本次 RTX 50 系显卡采用了带宽速率更高的 PCIe 5.0x16,应用于显卡的 PCIe 5.0x16 带宽速度高达 128GB/s,用于固态硬盘的 PCIe 5.0x4 也高达 32GB/s,致态 TiPro9000,实测顺序读写速度高达 14526.95MB/s 和 13869.24MB/s,达到 " 满血 " 级别,可大幅提升操作系统 / 大型游戏 / 创作软件的响应和加载速度。

影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 采用 GB205 核心,TSMC 4nm 定制工艺(TSMC4nm 4N NVIDIA CustomProcess),芯片面积 263mm2。值得注意的是,在 RTX 50 系显卡中,使用了 PCIEx165.0 带宽。

显卡拥有 6144 个 CUDA 核心,Boost 频率达到了 2557MHz。采用 12GB GDDR7 显存,位宽为 192bit,显存带宽达到了 672GB/s,光栅单元和纹理单元为 80/192。

3 理论性能测试

下面先进行的是用来衡量显卡 DX11 理论性能的 3DMARKFS 套装:FS,FSE,FSU 三者分别对应显卡在 1080P、2K、4K 的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

在针对显卡 DX11 性能的 3DMARK FS 套装测试中,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在三档分辨率中相较 RTX 4070 提升分别为,17%/29%/39%,综合提升约为 28%。而相比 RTX 5070 Ti 的差距为 21%/20%/21%,综合约为 21%。

而在针对 DX12 环境下的 TimeSpy 和 TimeSpy Extreme 测试中,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 相较 RTX 4070 的提升分别为:TS 提升 23%;TSE 提升 20%,综合提升约为 22%。相比 RTX 5070 Ti 的差距为 20%/21%,综合约为 21%。

PortRoyal 是 3DMARK 中专门针对光追性能的测试项,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 相较 RTX 4070 的提升约为 25%;相比 RTX 5070 Ti 的差距为 26%。

综合来看,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 的理论性能相较 RTX 4070 的提升约为 25%。

下面我们再来看看 3DMARK 中新增的一些具体应用场景的测试。

SpeedWay 这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。所以 SW 的测试基本可以看做次世代 3A 游戏基准。

影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 对比 RTX 4070,提升为 31%。从 SpeedWay 中不难看出,新架构在次世代 3A 游戏中,面对光照、粒子等后处理效果,提升会非常大。

在 DLSS 的理论测试中,有着较大变化,共分为两种模型。DLSS 2 及 DLSS 3 采用上一代的 CNN 模型,而最新的多帧生成,则采用了 Transformer 模型,并且多帧生成可调节生成帧的数量。

从测试结果来看,DLSS 4 2X 基本可以看作是 DLSS 3 的帧生成,而相比上一代 DLSS 3,DLSS 4 4X 模式下,帧数综合提升在 75% 左右,其中在 8K 提升非常大,在 81% 左右。

而 8K 分辨率,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 显卡凭借 DLSS4 的多帧生成也可以达到 103 帧的成绩,而在关闭 DLSS 的状态下,8K 分辨率则是完全无法运行的状态。

通过 DLSS 的理论测试,不难发现 8K 高刷对于 RTX 50 系显卡来说早已不是触不可及的目标。下面我们先实际测试 DLSS 4 在游戏中的表现如何,能否达到理论测试的提升效果。

4 DLSS 4 性能测试

本次 DLSS 4 在解禁首日,便可支持 75 款游戏或应用。除了游戏中首发支持外,对于尚未集成的游戏,可在 NVIDIA app 中进行直接调节非常方便。

在 DLSS 4 的测试中,首先来看《赛博朋克 2077》,目前该游戏随着 RTX 50 系显卡的性能解禁,也已经更新了 DLSS 4,如果首发买了显卡,也可自行测试一番。

下面的测试中我们会进行多角度对比,来看看不同 DLSS 的设置下,三档画质的帧数表现。

《赛博朋克 2077》

在所有测试中,为保证缩放比例固定,我们均选择在 DLSS 质量模式下进行。

传统 DLSS 2 的测试中,使用 CNN 模型 DLSS,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 主要适配 2K 分辨率游戏,可以看到光追超级画质为 77 帧,而在光追加速模式下为 47 帧,尚无法达到流畅运行的成绩。

DLSS 3 的测试依然为 CNN 模型,增加帧生成。可以看到 DLSS 3 已经可以大幅提升帧数,相较 DLSS 2,在 2K 超级画质 / 光追超级 / 光追加速的提升分别为 50%/66%/74%,综合提升 63%。

DLSS 4 的测试为 Transformer 模型 4X 帧生成模式,在 2K 超级画质 / 光追超级 / 光追加速中,相较 DLSS 3 的帧生成提升分别为 53%/66%/80%。

除了帧数上的提升,DLSS 4 对于画质表现如何,下面我们来看看实机截图对比。

可以看到在采用 Transformer 模型的 DLSS4 中,物体表面的纹理细节更清晰。即便是没有模型面覆盖的锈迹,DLSS 4 依然能精准还原。

同理,墙上的裂纹在 DLSS 4 中有更明显的痕迹。并且整体画面相较于 DLSS 3,更通透明亮。大家也可下载 4K 图片自行比对。

《漫威争锋》

《漫威争锋》是近期大火的 FPS+MOBA 类网游,最初被看作《守望先锋》的替代品,但实际游玩效果,无论画面还是玩法,都更胜一筹。

目前《漫威争锋》已经在游戏中集成了 DLSS 4,可直接开启,下面来看看帧数上的变化。

对于一款竞技网游来说,高帧率比画面更重要,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在 2K 分辨率下,DLSS 2 质量模式达到 130 帧。

在 DLSS 4 4X 多帧生成中,2K 分辨率相比 DLSS 3 质量模式再提升 66%,达到 313 帧。而 4K 分辨率也能达到 200 帧,完全能够满足电竞游戏的需求。

在画面对比中,DLSS 4 4X 的四档画质也很难看出区别,角色的头发、衣服,远处的建筑涂绘,基本都和原生画质分毫不差。

《霍格沃兹之遗》

本次新增了《霍格沃兹之遗》的帧数测试,该游戏所有 DLSS 相关测试均在 " 质量 " 模式下进行。首先来看无光追最高画质,2K 分辨率下影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在 DLSS 4 4X 下可达到 368 帧的成绩。

而在开启光线追踪后,《霍格沃兹之遗》对性能要求激增,不过有 DLSS 4 的加持,2K 分辨率的最高帧数依然能达到 283 帧,让 3A 游戏达到电竞游戏的需求。

打开光追后,虽然对于配置要求激增,但同样画面表现有着明显区别,其中最明显的则是水体,能够明显看出随着深度不同,水体颜色的变化。

另外光线重建则能够修复一些画面的细节表现,比如图中圈出的部位,开启光线重建后,建筑的光影层次更分明。

《心灵杀手 2》

《心灵杀手 2》是被誉为次世代最强画面的游戏,对于配置需求极高,但同时画面表现堪称完美。不过在不开启光追,默认最高画质下,对配置的要求还比较亲和,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在 DLSS 4 4X 多帧生成的加持下,2K 分辨率可以达到 255 帧的成绩。

而开启光追后,虽然有多帧生成的加持,但 2K 分辨率的帧数仍然下降了一倍。4K 分辨率的原生画质下更是无法运行。下面来看看开启光追后的画面有何区别。

《心灵杀手 2》整体画面较为昏暗,但光影氛围刻画非常到位。在开启光追后,阴影的表现更清晰,更符合真实的物理表现,同时水体与《霍格沃兹之遗》相同,均能够表现出水潭的深浅,相比原生画质,游戏的代入感更强。

5 《鸣潮》光线追踪画质对比

二次元游戏(简称 " 二游 ")是当前游戏市场中极为热门的领域。早期,二游的画面风格多以卡通为主,但近年来,该领域的技术水平显著提升,开始追求更高的画质表现。近期,《鸣潮》这款游戏计划引入 DLSS 帧生成技术以及光线追踪技术,旨在进一步提升游戏的画面质量和帧数表现。接下来,我们将一同观赏该游戏的实机演示效果。

光追较为明显的区域永远离不开水面,从图中可以看到开启光追后,对面 NPC 在水中的倒影更清晰,且水面线与建筑的过渡更柔和。而近处物体也能够吸收地面二次反射的光线,让轮廓更清晰。

另外在玻璃的反射中,除了主角能够清晰映射,注意右下角的小怪也能一同出现在玻璃中。

玻璃的反射除了方便观察绝对领域,还能够为室内场景增加沉浸感,开启光追后,对面玻璃能够反射出屋顶的灯光,让整个室内更立体。

另外一个比较重大的变化,则是在室外光照较为强烈的场景。如云岭谷,在开启光追后,全局光照能够结合场景的光照条件,将光线的反射映射到整个峡谷中,甚至整体色调都发生了变化,沉浸感相当强。

6 常规游戏性能测试

除了支持 DLSS 4 的游戏,我们同样测试了一些主流的 3A 大作和支持 DLSS 3 的游戏,为更多玩家提供参考方向。

首先来看刚刚发布的《怪物猎人:荒野》,这款游戏自带 benchmark,不过目前游戏的优化比较糟糕,实际帧数相对更低一些。

benchmark 测试无高清材质包,另外根据官方提示,使用高清材质包需显存在 16GB 以上。

本代《怪物猎人:荒野》增加了光线追踪,测试将开启光线追踪【高】品质。

影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在 2K 分辨率,进开启 DLSS 2 的情况下仅有 88 帧,而实际游戏中大概会在 60 帧左右。而 DLS S3 则能够达到 108 帧。

《怪物猎人:荒野》的光线追踪运用到的效果不多,主要为水面反射,所以对帧数影响并不大,有需要的玩家可以开到最低挡,同样有不错的效果。

《黑神话:悟空》是一款国产虚幻 5 巨制,自带 DLSS3 帧生成。我们的两项测试也全部开启帧生成,均为影视级画质。实测影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在 2K 分辨率下最高已经达到了 123 帧。

在开启光追后,《黑神话:悟空》对于配置的要求还是相当高的,不过部分画质挡位出现了帧数倒挂的情况,比如 2K 超级性能画质,帧数相比关闭光追更高。

从我们此前的测试来看,使用虚幻 5 引擎的《黑神话:悟空》不同 DLSS 档位下的画质几乎没有差距。

如果扔想获得比较高的画质,2K 分辨率下可以选择性能模式游玩,100 帧也足够了。对于很多风景党来说,可既享受高帧率的同时,又不损失画质。

《燕云十六声》是网易开发的一款国产武侠大作,在 DLSS 2 的测试中,2K 与 4K 的成绩几乎完全相同。或许是游戏窗口全屏的问题,测试会出现各种各样的 BUG。

而在 DLSS 3 的测试中,成绩看起来比较正常。在 2K 分辨率下影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 大部分 DLSS 成绩均在 200 帧以上,甚至在 4K 分辨率下也有过百帧的成绩。

近来同样大火的《三角洲行动》测试中,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在 2K 分辨率下,DLSS 2 的结果已经达到了 148 帧左右的电竞级体验。不过 FPS 网游会受到多种因素影响帧数,如周围玩家、环境复杂程度、网络等等,所以测试结果仅供参考。

而在加入帧生成的测试后,帧数进一步拉开。但影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在 4K 分辨率下的成绩,相较 DLSS 2 提升不如低分辨率下明显。

《地平线 5》也是显卡测试的常驻游戏,其凭借出色的优化,在原生效果下即可跑出优秀的成绩。影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在 DLSS 3 2K 分辨率下达到 221 帧,对于赛车游戏来说绰绰有余,甚至 4K 分辨率下也游刃有余。

不过似乎是受到显存限制,4K 分辨率下开启 DLSS 3 后的帧数提升并不明显。

在《刺客信条:幻景》中,我们关闭游戏的自适应帧率,分别测试 DLSS 不同挡位与原生画质下的差异。

影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在 2K 分辨率原生画质下为 118 帧,而在 DLSS 质量挡位中,便达到 152 帧的出色水平。

在经典 3A 游戏《无主之地 3》中,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 相比 RTX 4070 的提升分别为:1080p 提升 18%;2K 提升 26%;4K 提升 30%,综合提升 25%。

在纯光栅化游戏帧数对比中,《无主之地 3》比较能概括影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 相比 RTX 4070 的光栅化性能综合提升。

《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,虽然游戏较老,但对于性能要求却非常高,本次测试条件为 "RTX 最高 /DLSS 质量 "。

性能方面,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 相比 RTX 4070 的提升分别为:1080p 提升 26%;2K 提升 28%;4K 提升 35%,综合提升 30%。

7 专业软件测试

本代影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 为 12GB 显存,其实相对并不适合专业软件,不过凭借对于 FP4 运算的支持,的确让不可能变为了可能。

ULProcyon

本次测试 UL 提供了 FLUX.1Dev 绘画模型的 FP4 测试,该模型在 FP16 上运行需要超过 23GB 的显存,而 FP8 也需要超过 16GB 的显存,但 FP4 只需要不到一半的显存。而且 FP4 使用 NVIDIA TensorRT 提供的量化方法,几乎没有质量损失。更小的显存消耗让更多 80 级和 70 级的显卡均能在本地运行。

所以本次由于显存不足,无法测试 FP8,故仅有 FP4 的成绩。

FP4 渲染生成图片

FP8 和 FP4 所生成的图片效果是相同的,在细节和图片精度上均有着良好表现。

8 NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast 是一款用于直播或会议的 AI 软件,目前随着 RTX 50 系的发布,也进行了版本更新。

新版 NVIDIA Broadcast 界面更小巧,纵向布局也更方便视频直播中调节选项。

NVIDIA Broadcast 一些经典效果更方便开启,其中目光接触功能非常适合远程会议,即便眼睛盯着屏幕,也能让参与人员时刻注意到你的眼睛,并且还有一定 " 大眼 " 效果。

虚拟补光仍是测试版功能,它可以在光线较暗的情况下进行面部的 AI 补光,看你看起来仍然处于光线较好的环境中。

9 NVIDIA App

新版的 NVIDIA app 代替了原来的 GFE 软件,并且功能更强大,使用起来也更方便。最主要的是,它不用登陆了,即下即用。

在 NVIDIA app 首页除了显示最新的驱动信息,还新增了 NVIDIA 周边软件的下载,比如 AI 绘画 Canvas;图像视频对比工具 ICAT;性能测试工具 FrameView 等等,不用再去 NVIDIA 官网寻找。

从 APP 中强制开启 DLSS4 的功能上面已有介绍,不过目前并不是所有游戏和软件均支持此功能。

系统界面中则更多的是调试类功能,如显示器、视频、超频等。

其中性能界面提供了较为详细的监控和超频选项,需要注意的是新手如果想尝试超频,尽量不要改变电压,这个选项轻则掉驱动,重则烧毁显卡。

另外玩家可放心大胆地使用 NVIDIA app 中的性能自动调优功能,经过 NVIDIA 反复验证过的参数都是在安全范围内,并且出现问题的话,这张卡仍然具备保修资格。

NVIDIA 信息浮窗是游戏中很好的辅助工具,要开启此功能,需要在 APP 主界面的设置一栏中,开启按钮,之后按【ALT+Z】即可呼出边栏。

按【ALT+R】可呼出统计数据的浮窗,功能设置和自由度的调节也非常丰富,最主要的是相当简便。

10 功耗及温度测试

功耗测试中,我们选择 FurMark 2 软件进行拷机测试,并采用 GPUZ 检测信息。

目前 FurMark 2 已经可以识别到 GPU 的温度信息。影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在半小时左右的烤机测试中 GPU 温度为 65 ℃;显存温度为 54 ℃。就散热而言,影驰 RTX 5070 金属大师黑金版,是我们目前评测的几款同位产品中最好的。另外可以看到在 TDP100% 的满载情况下,整卡功耗为 250W。

除了满载烤机,我们也实测了游戏中显卡的真实数据表现。测试选择《赛博朋克 2077》benchmark,2K 分辨率光追超级画质,并开启 DLSS 4 4X 多帧生成,将显卡性能拉满。

可以看到影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 的平均功耗为 215W 左右。

《赛博朋克 2077》光追超级画质延迟

进行功耗检测的同时,我们也调出了延迟数据,在 DLSS 4 4X 多帧生成的环境下,影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 在 213 帧的平均帧率下,游戏平均延迟为 41.6ms 左右。证明即便有多张 AI 生成帧参与到游戏中,我们依然能获得比较 " 跟手 " 的操作体验。

11 写在最后

从上述的测试中,我们不难看出这一代 RTX 5070 显卡专注于 2K 分辨率下的游戏体验。实测大部分游戏都可达 150 帧以上,在 DLSS 加持下甚至超 200 帧。然而,12GB 显存限制了其在 4K 分辨率下的发挥,让其在一些新发布的 3A 大作中,稍显局促。在性能上影驰 GeForce RTX 5070 金属大师黑金版 OC 较上一代提升约 25%,且影驰在散热设计方面表现优秀,这也让其能在众多竞品中脱颖而出。

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