任天堂 Switch 2 已经在昨晚正式发布了。除了发布会外,任天堂还在官网上发布了数篇开发者访谈,我们从中可以一窥新一代主机是如何设计的。在第 4 部分的访谈中,开发者详细阐述了 Switch 2 的向下兼容设计思路。
虽然任天堂从一开始就希望新系统能够兼容 Switch 游戏,但是 Switch 和 Switch 2 在硬件层面并不兼容。开发者们表示,Switch 2 的首要设计目标是提升性能、扩展容量,实现兼容性优先级反而较低。这不像 N3DS 内置了 NDS 硬件一样,因此让 Switch 2 跑 Switch 游戏便成了一个挑战。
开发者们选择了一种新技术实现这个方法,他们称之为 " 介于软件模拟器和硬件兼容之间的折中方案 "。游戏主机会在读取时将 Switch 游戏数据实时转换为 Switch 2 可运行格式,总的来说应该是一种转译方案。得益于更先进的硬件,Switch 游戏能以更高分辨率和更流畅的帧率运行,加载速度也有所提升。
不过这种方案也会存在兼容性问题。因此开发者们正在对 Switch 游戏库里的游戏逐款进行验证,数量将超过一万款。他们将会尽全力确保尽可能多的 Switch 游戏在新主机首发时完美运行。当然,他们也承认像任天堂 Labo 这种软硬件密切结合的游戏没法兼容 Switch 2,因为尺寸不匹配。
对于关心这个问题的玩家,任天堂已经发布了一个页面,里面展示着 Switch 2 的向下兼容状态。从图中可以看到,能玩的游戏还是很多的,而且任天堂还会持续更新该列表。
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