本文来源:时代财经 作者:张照
编者按:为全面了解中国常青游戏的整体表现与市场格局,时代财经推出 " 中国常青游戏榜 " 系列。该系列聚焦于国产游戏,旨在挖掘那些为中国游戏行业树立标杆的常青产品,剖析其背后的成功因素,并探讨它们对中国游戏市场格局的深远影响。
图源:图虫
在存量竞争的市场环境下,国内游戏行业的格局日益稳固,新游戏之间的竞争愈发激烈。
少数新游如《恋与深空》《向僵尸开炮》《世界之外》凭借自身独特魅力和优势脱颖而出,收获了玩家的关注和认可。然而,大多数游戏产品却在残酷的竞争中折戟沉沙,往往坚持不过一年,能够维持运营超过三年的更是寥寥无几。
时代财经以上线 3 年以上且 iOS 端预估收入跻身中国地区 Top50 为筛选标准,统计并发布《2025 年一季度中国常青游戏榜》(下称《常青榜》);同时以上线 1 年至 3 年且 iOS 端预估收入跻身中国地区 Top 50 为标准,统计并发布《2025 年一季度中国潜力常青游戏榜》(下称《潜力常青榜》)。
据统计,2025 年一季度共有《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》等 30 款游戏入围《常青榜》,数量与 2024 年年末持平;同时,随着一季度《捕鱼大咖》等游戏顺利晋升《常青榜》、《恋与深空》等新游入围《潜力常青榜》,《潜力常青榜》上榜游戏数量为 9 款,也与 2024 年年末持平。
腾讯、网易牢牢把持市场 C 位
据时代财经统计,上榜《常青榜》的 30 款游戏 2025 年一季度 iOS 端预估收入累计达到 14.76 亿美元,以中国外汇交易中心 4 月 9 日 21:10 披露的人民币兑美元成交价 7.347 计算,约合人民币 108.41 亿元;其中 3 款游戏 iOS 端预估收入超过 1 亿美元(约 7.35 亿元)。
具体来看,入围《常青榜》的 30 款产品中,腾讯(00700.HK)、网易(NTES;09999.HK)两大游戏巨头依然保持着显著的领先优势,分别有 13 款、6 款游戏上榜,分别占比入围总数的 43.33%、20%。
特别是腾讯,旗下《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线手游》《金铲铲之战》四款游戏继续霸榜前四,2025 年一季度 iOS 端预估收入分别达到了 3.9 亿美元(约为 28.65 亿元)、2.43 亿美元(约为 17.86 亿元)、1.36 亿美元(约为 10.02 亿元)和 8564.15 万美元(约为 6.29 亿元)。
《王者荣耀》在今年迎来上线的第十年。十年间,该游戏不断推出新的英雄和皮肤,丰富了玩家的选择;同时,对老英雄进行重塑和优化,提升了游戏的平衡性和趣味性;除了传统的 5V5 对战模式,还推出了如 2V2 模式、春节限定玩法 " 神愿霸福 " 等新玩法,满足了不同玩家的需求。
《和平精英》是腾讯于 2018 年 2 月上线的一款战术竞技手游,在今年初推出了 " 超体 - 核爆对决 " 新模式,包含 5V5 的零号街区和 4V4 的歼灭海岛,并曾官宣除夕当天 DAU 超过 8000 万。同时,2025 年更新的 " 荣都 " 地图是《和平精英》史上最大的单地图探索区域,新增了现代化元素如升降装置、电磁区等,还引入了地形可改的新设定。
《穿越火线手游》同样也迎来上线第十年,期间不断推出新的玩法模式,如 " 休闲乱斗模式 "" 混乱血清模式 " 等,降低了上手门槛,让玩家能够获得更轻松的游戏体验;同时,还推出了全新的大战场玩法,支持双方超 30 名玩家在接近 6-7 个沙漠灰大小的庞大战场上进行激烈对抗。
于 2021 年 11 月上线的《金铲铲之战》也在不久前开始的 S12 赛季推出了魔法乱斗模式,该模式注重策略性和随机性,玩家需要根据随机法术调整战术,增强了游戏的创造性和不确定性。
其后,网易旗下的《梦幻西游》《第五人格》2 款热门手游位居《常青榜》第五、第六位,一季度中国地区 iOS 端预估收入分别为 6707.32 万美元(约为 4.93 亿元)、6154.38 万美元(约为 4.52 亿元)。
作为上线十年的 MMORPG 手游,《梦幻西游》2025 年推出了新门派 " 盘丝洞 ",为玩家带来了全新的战斗体验;同时在 2 月 19 日开启了十周年庆典活动,玩家可以通过完成任务获得永久称谓、法宝精华礼包等福利;庆典期间还推出了 " 梦幻之弈(庆典版)"、新增数码羁绊和数码棋子单位;开启巅峰联赛 S10,常规服玩家可以参与。
《第五人格》是网易于 2018 年 5 月上线的一款非对称性对抗竞技手游,在今年初上线全新求生者 " 气象学家温迪 · 福特 ",同时推出其稀世时装 " 采风的仙灵 ",更新了 " 群星之下的启迪 " 主题活动,包含独特品质活动时装、头像框、家具等奖励,并于 4 月 3 日开启七周年庆典活动。
此外,进入《常青榜》前十的还有腾讯《火影忍者》《英雄联盟手游》、米哈游《原神》、途游游戏《捕鱼大作战》,一季度 iOS 端预估收入分别为 4897.22 万美元(约为 3.6 亿元)、4312.99 万美元(约为 3.17 亿元)、3740.58 万美元(约为 2.75 亿元)和 3282.14 万美元(约为 2.41 亿元)。
互联网产业分析师张书乐向时代财经指出,在国产游戏市场,腾讯与网易凭借其高产和爆款频出的特点,长期占据行业主导地位。这两大巨头旗下的众多知名 IP 及其衍生内容,几乎涵盖了中国网络游戏和移动游戏的整个发展历程。特别是在需要深厚时间积累的常青游戏领域," 强者愈强 " 的趋势愈发明显,而这种趋势主要体现在这些老牌游戏大厂身上。
新生代厂商突围潜力常青榜
据时代财经统计,随着 2022 年一季度上线的《捕鱼大咖》《途游休闲捕鱼》顺利晋升《常青榜》,2024 年一季度上线的《恋与深空》《向僵尸开炮》《世界之外》运营超 1 年进入《潜力常青榜》,今年一季度有 9 款游戏入围《潜力常青榜》,其 iOS 端预估收入累计达到 2.09 亿美元(约为 15.38 亿元),其中 3 款游戏 iOS 端预估收入超过 3000 万美元(约 2.2 亿元)。
这其中,网易旗下有 3 款游戏入围《潜力常青榜》,而腾讯与叠纸游戏、米哈游、大梦龙途等其他中小厂商各有 1 款游戏入围。
具体来看,位居《潜力常青榜》前三的游戏分别是《恋与深空》《向僵尸开炮》《逆水寒》3 款热门手游,2025 年一季度中国地区 iOS 端预估收入分别为 3698.16 万美元(约为 2.72 亿元)、3662.05 万美元(约为 2.69 亿元)、3325.07 万美元(约为 2.44 亿元)。
《恋与深空》是叠纸游戏于去年 1 月 18 日全球同步上线的一款恋爱互动手游,在今年 1 月开启了 3.0 年度版本 " 周年盛典 ",并推出了一系列福利,如免费 40 连抽、3080 钻石等。整体来看,该游戏在 2025 年第一季度通过丰富的活动和更新,保持了较高的玩家活跃度,全球用户数突破 5000 万。
艾媒咨询 CEO 兼首席分析师张毅分析认为,2024 年是乙游表现极为突出的一年,成为游戏行业的重要标签之一。从数据来看,《恋与深空》去年的流水高达几十亿元,甚至将长期占据 iOS 畅销榜首位的《王者荣耀》拉下宝座。
《向僵尸开炮》是一款 2024 年 1 月上线的末日题材的塔防 +Roguelike(肉鸽)手游,融合了塔防、Roguelike 和割草元素,玩家需要在末日背景下抵御僵尸的进攻,通过选择和搭配不同的技能与装备来强化战斗力。该游戏在 2025 年第一季度通过持续的市场推广、内容更新和玩法优化,进一步巩固了其在 iOS 畅销榜的排名,并实现了收入的显著增长。
《逆水寒》是网易于 2023 年 6 月上线的一款 MMORPG 手游,在今年初进行了多个版本的更新,推出了大量新内容和福利,包括春节福利、产业系统优化、庄园租房功能开放、限时寻访活动等,重点优化了副本内容,提升了副本掉落奖励的品质和数量,并开放了新的副本难度和挑战。
时代财经从网易方面获悉,由 DeepSeek 驱动的智能 NPC" 沈秋索 " 作为首个拥有虚拟形象的大模型智慧生命体,正式入驻《逆水寒》手游,可与玩家进行深度情感交流。
张书乐对时代财经表示,网易在 AI 与游戏结合方面一直是行业内的先行者,其开放兼容的理念不仅体现在与暴雪的合作上,也延续到了对开源大模型的兼容与应用。这种策略或许能让网易在未来的 AI 应用中,像当年与暴雪合作一样,通过取长补短,打造出具有独特竞争力的产品。
此外,网易《蛋仔派对》、米哈游《崩坏:星穹铁道》两款游戏今年一季度中国地区 iOS 端预估收入超过 2000 万美元(约为 1.47 亿元),分别为 2732.92 万美元(约为 2.01 亿元)、2368.81 万美元(约为 1.74 亿元)。
在张书乐看来,一款游戏若想成为常青游戏,其实要符合 " 首发经济 " 的概念,即在特定领域率先推出创新产品并取得成功,从而在该垂直领域占据主导地位。
张书乐告诉时代财经,以上海 "F4" 游戏厂商(米哈游、叠纸游戏、莉莉丝和鹰角网络)为代表的新生代厂商,其游戏已在垂直领域实现首发成功,但目前游戏的生命周期还相对较短。只有当这些游戏的寿命进一步延长,达到一定标准后,才有望批量成长为常青游戏。
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