3DM游戏网 04-09
《Apex英雄》文化圆桌——24赛季季中改动
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新活动,总比没有好

《Apex 英雄》第 24 赛季的季中更新,如今已是实装。相信在经历了整整一年的各式改动后," 派 " 已经走向了一个比较让人满意的方向。但鉴于上一赛季整个护盾体系都处于一个非常强势的状态,无论是玩家还是官方都会迫切需求对这一 "Meta" 进行改动。除此之外,游戏中还有些或多或少的新问题和新 BUG,需要处理。

更重要的是,新的更新也带来了新的创作者奖励和全新动力剑竞技模式。于是,我们便受邀与 EA 和 Respawn 工作室开发人员欢聚一桌,在新一轮的 " 文化圆桌 " 里探讨新的计划和未来的方向。

Q:在目前情况下,有考虑在后续更新一些除了跳伞塔、隔热板、复活台外的道具吗?

A:这确实是个很好的问题。目前来说,我们还没有计划更新除了这些以外的道具。不过,我们一直在仔细确认游戏内的道具平衡,确保游戏内循环足够健康。

Q:重置后的排位系统如何处理跨段位好友间的组队匹配问题?

A:跨段位匹配的基础规则还是保持不变——互相组队的段位差不能超过 2 个等级区间。不过,新的匹配规则会帮助相似水平的玩家,更有效地留存于一个段位中。在之前的段位系统中,玩家与玩家之间的段位分歧会更大,有一些玩家可能会在新赛季掉级。

而现在,无论是菜鸟还是白金老手,在新赛季都不会掉级。这样,玩家们就能够继续在同一个队伍一起排位。

钻石与大师选手则会被降级至白金高位,这让他们可以和一些水平比较低的朋友——比如黄金或白银等一起匹配。

Q:破坏剑竞技模式一直是玩家们非常喜爱,也非常欢迎的模式。但比较可惜的是,这种模式只在特定的时间可以游玩。未来,是否有可能常驻破坏剑竞技场模式,或试着在常规模式比赛里有概率随机生成破坏剑?

A:我们很高兴听到玩家们喜欢破坏剑模式!不过很遗憾的是,我们目前没有计划将此模式永久化,但团队一直在寻找机会在常规比赛和永久模式中引入新的玩法机制。

Q:热力护盾不再能够随意贴圈摆放,确实是一个很有效的削弱手段,但这样的改动对现有的双盾护盾体系而言,还是难以触及根本——也许,新加的游击位技能和加强版 Alter 可以试图去挑战。但目前来看,玩家还是急需一些比较高效且高收益的应对手段,来让原本的双盾对双盾的刚性碰撞,变成 " 剪刀石头布 " 那样的克制体系,来确保常规比赛的时候能多一些队伍配置选择和变化。

所以,你们有计划引入类似的高效机制或者手段吗?

A:我认为在第 24 赛季季初的更新中,对护盾型角色的削弱与对护盾受击值的增伤之类的改动,依旧有效地降低了玩家对护盾玩法的过度依赖。

我认为你对突击型角色改动的预期是正确的,我们确实希望这类角色的新改动,可以鼓励玩家更加激进地进攻,而不是过度防守。所以,我希望这一次的改动可以显著减少 " 盾牌系战略 " 对游戏体验的影响——对这一点,我们也会持续关注。

Q:在过去两季的重新平衡后,似乎只有侦查位仍旧处于劣势,特别是密客和寻血猎犬,他们在比赛中偶尔会被选取。所以,之后会不会也对侦查位进行一定改动?

A:我暂时不能确定我们改动侦查位置的时间点,但我们确实注意到了这些表现不佳的 " 朋友们 "。密客、寻血猎犬等等,我们一直在关注他们。我们肯定是希望能够为这些角色,带来一些能够增强游戏体验的设计。只是,目前的计划工作繁重。等我们完成手上积压的改动更新后,我们就会着手处理侦查位置的问题。

这显然需要一定时间,而且我也没法向你打包票。

Q:变幻在改动前可以说选取率非常低,除了技能问题外,地图设计也有一定的关联。所以,在未来会有什么针对性的地图改动吗?

A:这是个好问题。不过,我不认为暂时有任何计划来更新地图。我们在这次季中更新中,已经针对性地强化了变幻,无论是技能还是特质的适配,来确保她可以在战场上享受自己的时光。

我们让她可以穿越更深的墙——某种意义上来说也是变相的 " 地图适配 "。更多的战术技能充能,也是在确保了一定的战术能力后,不会让变幻的强度过于出格。

然后,新的技能改动还能确保她以更快的速度登上房顶。所以,我不认为我们会在地图上做太多的改动来适配变幻。但很显然,我们希望地图设计能够维持一个比较平衡的状态,来确保所有角色的体验。

Q:目前来说,玩家的枪械皮肤已经有着非常庞大的数量,你们是否有考虑过实装一个未拥有枪皮的预览功能吗?

A:这一点我没有办法立刻给出答案,但我们会持续跟进。

Q:接下来会有加入新传奇的打算吗?

A:我们当然也是希望制作新角色的,只要有机会我们就一定会抓住。

Q:创作者奖励活动描述必须完成两周的挑战内容才能,那只完成一周是不是就会颗粒无收,完全没有奖励?

A:每位玩家必须完成社区挑战才能获得挑战奖励,且每位玩家必须完成个人挑战才有资格获得挑战奖励。这一点无法改变。

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