雷锋网 05-22
网易将至未至的“大DAU”野望,藏在520的夜幕里
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5 月 20 日晚,网易一口气发布了 40 余款游戏的新消息,9 款为国内尚未正式上线的新品。

在 Q1 交出超出行业预期的答卷之后,网易美股大涨 14 个百分点。高歌猛进之下,如今这场发布会,其利好程度在外界看来,反倒失去了一丝新鲜感。值得一提的是,此前饱受外界关注的开放世界二次元产品《无限大》、仙侠单机《剑心雕龙》等项目并未登上 520 发布会,网易捏在手里未打出的牌,实际上还有不少。

雷峰网注意到,除了《万民长歌:三国》这类纯自研单机游戏,以《无主星渊》、《命运:群星》为代表的大 DAU 射击类项目,以及 IP 合作类项目占据了大量篇幅,同时从发行渠道来看,则抱紧了 steam 大腿,海外先行的意味也十分明显。

一位游戏行业分析师告诉雷峰网,在腾讯占据国内大 DAU 项目绝对优势的前提下,绕开腾讯主场寻求差异化的 " 弯道 ",Steam 发行其实并不难理解。加之其代理或者自研的 IP 类项目,在海外拥有更多的受众,Steam 验证成功后 " 出口转内销 ",其确定性可能会更高一些。

游戏行业研究者二猫告诉雷峰网,与此前的产品发布相比,网易此番的品类发布更为分散,以往的重点赛道策略有些 " 半放弃 " 的意味。因而在热门的射击类项目玩法上,进取程度有限,不排除出现了 " 原创疲惫 " 的现象。

在目前发布的 9 款新作(准新)里,头号追击(SUPERVIVE)是纯引进,这个项目于去年 11 月 24 日发行,截至目前拿到 1.7 万条以上的好评。

某种意义上,这是在《王者荣耀》和《LOLM》玩法在市场层面 " 审美疲劳 " 之后,出现的一个难得变量。游戏节奏很快,操作类似《Hades》,更强调动作要素,若只登陆 PC 平台,也会聚拢一批 LOL 之外的 MOBA 玩家。

而在时下热门的 " 搜打撤 " 赛道里,由前暴雪联合创始人 Mike Morhaime 另起炉灶,领衔出品的《无主星渊》,在二猫看来,有潜力成为市面上最好的 " 搜打撤 "。

" 一来是他的载具和太空舞台、满足了大部分玩家对宇宙海盗(赏金猎人)的一切幻想,二来看目前的宣传主要是突出冒险而非竞技性,我认为游戏会消减搜打撤的挫败体验。这个 市场机遇在于目前腾讯的搜打撤说实话都是通过营造回音室效应(让你感觉大家都在玩、都爱玩),强行让小众大众化的——但其实这种大众化是反心智的,因为就如同魂系,高难度、强挫败的玩法本身是容易触碰承受极限的。"

加之腾讯系搜打撤游戏,目前因为匹配逻辑等问题,NPC 的 AI 非常不稳定。玩家越强,AI 越是不讲道理按在地上摩擦,所以腾系 FPS 的短板很明显,暗区突围更是如此。不管腾讯怎么宣扬自己的画面拟真,都掩盖不了这点。这的确是网易的一个机会。

同时,从商业价值层面来看,《命运:群星》在商业价值上有被高估的可能。这个 IP 无论从世界观还是玩法,你都可以把他看作是光环的变种。同时,由于 IP 的区域性,这个 IP 的发育极为仰仗 PS 和 STEAM,在中国并没有那么强的号召力,就如同星际战甲、或者如同网易的 EVE,但后者在网易此前的庆典中都难觅踪迹。

同时,从系列前两作的水平来看,目前腾讯系的 FPS 与之并无明显差距,唯一的差异化可能在于其中的无双要素。但这放在《界外狂潮》、《漫威争锋》其实也是能做的。不排除是历史遗留的 deal" 再利用 "

目前网易放出的 9 款新作里," 去库存 " 和 " 引进优秀新作 " 的意味十分明显,同时也从侧面暴露出行业玩法层创新的疲态。但在各个细分产品里,仍旧能窥见与市面主流玩法不一样的点。这是一种不向市场低头的 " 反流量 " 倔强。

虽然移动互联网爆发至今,玩家审美已经在市场教育下不断上升,即便到目前为止,也仍然是 " 被动接受 " 的姿态。在推荐算法和信息流广告的轰炸下,在社交媒体的回音室下,大量玩家其实并不知道自己真正 " 想要 " 的是什么游戏,或者说,其想法被社交媒体的噪音所掩盖。

正因如此,网易选择取道 Steam,拥抱海外市场,无异于选择了市面上内容审美较高的一批玩家,将其产品放在竞争最激烈的环境下接受检验,同时也避开了腾讯的主场,寻找弯道超车的可能性。

二猫向雷峰网坦言,游戏 /IP/ 电影作为文化的传播形式,其最宝贵的部分是精神内核 ,是文字、音画后面的情感,这个东西是不具现、但每个时代都在变化的,他符合两个特征:一个是变革、一个是涌现。

" 二者中大量的商业机遇,对于行业从业者来说,更多是学习和感受,因为这是可遇而不可求的,至于出现之后怎么拥抱,利用,那就是手艺上的事了。"(如欲交流网易更多产品信息,欢迎添加作者微信 FernandeZ-D 交流)

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