1 号出海 · 第 95 篇
全球最大冷冻薯条巨头麦凯恩(McCain)最近搞了个「大动作」:他们做了一款 AR 游戏,让用户用再生农业方式「种土豆炸薯条」,边玩边学什么叫「可持续种植」。表面看似轻松的小游戏,背后却是一次关于消费正当性和品牌生存策略的深度博弈。对所有正在寻找 ESG 破圈方式的内容平台与品牌方,这可能是一场必须认真对待的「薯条实验」。
近日,冷冻薯条巨头麦凯恩食品达成其再生农业转型的重要里程碑,却发现消费者对此几乎一无所知。为此,它推出首个全球营销活动「Taste Good. Feel Good.」,其中最引人注目的是一款增强现实(AR)游戏,用户可模拟再生农业过程制作薯条并赢取奖励。目前该游戏已生成超 7700 万根虚拟薯条,用户平均停留时间达 4.5 分钟。
游戏内动画
麦凯恩其实在做一场关于「消费正当性」的重塑:在经济低迷与价格敏感背景下,为什么消费者还能坚持买你的薯条?过去靠「味道」,现在靠「认同感」,即他们买的不是薯条本身,而是对未来农业的一份贡献。
麦凯恩食物生产线
这也凸显出一个非常明显的 ESG 传播困境——品牌开始追求「绿色」「可持续」「责任」,但绝大多数消费者却不太关心。不是因为他们反感环保,而是因为没有人真正告诉他们「这件事和你有什么关系」。麦凯恩的 AR 薯条游戏聪明之处就在于,它没有选择「说服」,而是用 4 分钟让用户「自己玩明白」。
对内容产业而言,这标志着 ESG 传播进入「游戏化转译」阶段。用户不想被教育,但会在「虚拟薯条大赛」中潜移默化接受关于土壤健康的概念;不是因为他们相信品牌的口号,而是因为这个过程够爽、有奖和他们的口腹之欲有关。
ESG 信息第一次从「应该知道」变成了「想知道」,这是一个本质转变,也提供了两个关键启示:
一是 ESG 的传播,不能再靠海报、概念片和「种了多少棵树」「减排多少」的年报文本,而需要可参与、可互动、可上瘾的沉浸式体验。无论是 AR 小游戏,还是社交小游戏,ESG 传播必须变成「内容」而非一纸「声明」。
二是当前「内容出海」正在进入下一阶段的审查周期,平台方和用户都不再满足于娱乐价值。我们的短剧、动漫、游戏厂商如果能将「环境」「社会价值」打包进内容结构中,哪怕只是一个支线剧情或玩法机制,也会极大提升其「国际正当性」,让产品不只是「made in China」,而是「对全球未来有意义」。
译者|彦舟
编辑|分味
文章来源|marketingdive
原文作者|Jessica Deyo
原文发布日|2025.05.22/ 周四
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