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英特尔Nova Lake将采用混合图形引擎:渲染与解码并非同一家
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英特尔 Panther Lake 处理器基本上已经定型了,将于今年下半年和大家正式见面。不过这款处理器面向的是移动市场而不是桌面市场,因此偏向桌面市场打造的处理器为 Nova Lake 处理器,就像 Lunar Lake 以及 Arrow Lake 一样,目前有消息称英特尔计划在 Nova Lake 处理器上升级 GPU,将会采用最新架构的 Xe GPU,然而与大家想象的有所不同,英特尔将会使用两个不同的引擎来负责图形渲染以及视频编解码。

据悉 Nova Lake-S 处理器将会采用 Xe3 以及 Xe4 混合架构的 GPU,其中 Xe3 引擎主要负责图形的渲染,也即是大家玩游戏时候 GPU 需要干的工作,至于 Xe4 引擎主要负责视频的编解码以及图形输出,这或许是因为 Xe3 架构引擎更加适合游戏图形渲染而 Xe4 架构引擎将会支持大量的视频特征,能够在视频编解码上实现更高的效率。

这种设计在消费级市场上暂时还没有,不过在游戏机领域,索尼 PS5 Pro 就采用了不同的渲染引擎来承担不同的任务,例如采用 RDNA 2 来负责传统的图形渲染,而使用光追性能更加出色的 RDNA 3 架构在负责光追计算。这种设计可以让 GPU 发挥起来更加高效,然而也十分考验处理器对于资源的调度,如果调度不好估计就会出现资源的严重浪费。

虽然对于游戏玩家来说,Nova Lake-S 处理器所附带的核显算得上鸡肋,但是如果你对于游戏没什么兴趣,那么 Nova Lake-S 处理器还是值得选购的。

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