游戏葡萄 06-19
腾讯游戏最能熬的旗舰,DAU悄悄暴涨了60%
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「一起给世界点颜色看看。」

文 / 秋秋

新品扎堆、大作遍地的 2025 年,我回坑了《地下城与勇士:创新世纪》(下称 DNF)。

不只是我,DNF 这波回坑潮的声势远超以往,自游戏年初更新重力之泉版本后,累计回流玩家超过了 500 万,游戏 5 月日活提升了 60%,并回到了网吧热度榜 TOP 5 。

你可能会说这是老游戏的稳健,但这次 17 周年庆,DNF 可一点没把自己当老游戏整:

游戏内,官方一口气重做了全部的 69 个职业共 1126 种技能,推出了两种全新职业,打造了周年庆场景及玩法;

新职业奇美拉 & 协战师

游戏外,DNF 联动山城重庆,为玩家打造了包含游轮生日会、游园会、无人机表演等覆盖「水陆空」的线下内容,并于 6 月 17 日跟重庆一起,挑战了无人机表演的吉尼斯世界纪录。

这些大动作似乎在告诉大家,回流数据背后的 DNF,仍在不断进化。

这不禁让人好奇,支撑 DNF 长青的到底是什么?为此,葡萄君前往重庆参与了 DNF 的线下活动,跟游戏国服发行制作人 Robin、韩方国服内容总监 Jayden 进行了交流。

期间,Robin 给出了很直白的回答。"DNF 是国内击穿 ARPG 网游品类的存在,这就逼着我们必须突破自己。"

01

第 17 年,仍是体验游戏

的最好时机

每次回坑 DNF,我都伴随着快乐和郁闷,这次游戏 17 周年庆也是如此。

快乐的是,今年以来 DNF 做了很多玩法和内容上的突破。

比如年初游戏回归到了「深渊掉宝」的养成模式,角色满级就能直接刷副本爆装备。这个玩法的爽点主要有两方面:

首先是单局刺激强:玩家打「深渊球」时,它能跟着攻击不断变色升级(稀有紫→神器粉→传说橙→史诗金→太初蓝)并伴有对应音效。视觉 + 听觉的递进反馈,配合着开盲盒似的随机期待,不断给玩家制造兴奋感。

在此基础上,角色的毕业流程也更加简单:深渊掉落的装备无需再大投入升级,爆出就能直接继承使用。同时,这些装备可以随意切换,都会按积分制增加角色战力,让玩家省去了此前凑套装、分甲类、反复强化锻造的步骤。

可以通过「装备变换」,任意切换积分较高的套装

游戏的另一大爽点,则来自新职业。

协战师作为女枪手时隔 14 年的第五职业,期待值和研发难度不言而喻,但官方仍做出了特色:该职业定位护盾专精辅助,她能给队友无缝刷盾(比回血应对突发状况更稳),增益效果也可以跨房间覆盖全图,在保障团队生存方面独一档。

协战师技能展示

奇美拉虽是弓箭手,但技能却是丢各种武器进行攻击(符合其发明家人设),且能通过回收武器减少技能 CD ——突破性的玩法,加上鲜明的涂鸦风格和技能特效,使其收获了不少玩家的好评。

奇美拉技能展示及武器回收机制

另外还有一个优化,反而让我有些郁闷—— DNF 如今的回归福利做得越来越好了。

新号或回流玩家参与活动,就能在半小时内摸到打深渊的门槛,运气好的话,几天就能追上老玩家十几年的积累,有主播在解答游戏回坑问题时,也承认 DNF 是目前 " 回归系统做得最好的游戏 "。

角色加速活动

这种「一键满级、轻松毕业」的机制,让我有些犯嘀咕:你把流程做得那么轻松,让我仓库里堆满的过时材料和装备怎么办?

郁闷归郁闷,这种「甜蜜的烦恼」恰恰证明了 DNF 17 周年版本的舒坦。

这种舒坦一是游戏本身的体验升级。包括上文提及的深渊掉宝、职业技能重做的大改版,也包括自动拾取、任务指引、快速挑战等细节优化。

自动拾取(需穿戴天空套或神器装扮)

二是游戏福利力度空前。17 周年,DNF 又一次送出史上最强的感谢福利:稀有道具、点券、毕业装备、装扮……甚至登陆游戏就能直接领到「透明天空套」和「龙袍」装扮,算是游戏为陪伴许久的老玩家,和即将回流、入坑玩家的一份感谢。

果然,福利消息一出,DNF 的玩家社群直接炸锅,「震撼」、「做梦了一样」、「伟大无需多言」等评论接连刷屏,感慨游戏的牌面。

总的来看,17 周年的 DNF 体验维度进行了全面升级——快速、轻松、优质,真正做到了让玩家能随时挺直腰板,「回家看看」的程度。

02

" 这次改版,我们想

申请吉尼斯记录 "

这种体验升级背后,并非没有代价。

跟 Jayden 交流时,他表示仅是全职业技能重做这一项,就让他们投入了远超预期的成本。

这次重做的想法,源于他在 2019 年收到的玩家线下反馈:该玩家提出自己的角色逐渐 34C 化(游戏中定位比较尴尬的半攻半辅职业)。虽然这是团队针对当时副本环境的设计调整,但却因此收到了不少负面反馈。

" 当时我就在想,如何让玩家自主选择畅快的游戏体验?"

该想法在落地时遇到了挑战:DNF 长达 17 年的更新历程,导致职业体系和代码出现了明显的「断代」。要系统性重做所有职业技能,近乎等于重构底层代码和职业平衡框架,工作量巨大—— Jayden 表示,重做期间,他们平均每人要负责 6 个职业、数十种技能的设计。

" 如果不是有腾讯的协助,我们都不知道能不能做出来。"

Robin 也表示,DNF 过去职业的二觉、三觉这种大更新,通常都会选择分批放出、拉长周期。但面对这次规模空前、难度极高的更新,团队却一致决定:所有内容一次性、无门槛地全量上线。

他们内部还戏称:" 这次技能重做的规模和效率,说不定能去申请个吉尼斯纪录。"

从结果来看,这次技能重做取得了预期效果。不仅调整范围大,还深入到了释放节奏、范围、手感等细节痛点,给玩家带来了实在的焕新体验。

像我主玩的女枪炮师的技能「FM-92 榴弹」就被盘活了。这技能以前是释放慢、僵直多、范围固定的「老古董」,现在改成了其他技能释放后自动触发并追踪敌人,华丽度和实用性拉满,让我感觉找回了 14 年前刚接触这个职业的爽快感。

「FM-92 榴弹」技能进化前后表现

女枪炮背后会背着小包,因此被称为 " 王小包 ";王,则来自过去男大枪的 " 下水道之王 " 称号

当然,本次职业技能重做的规模庞大,即便完成度高,也难以满足所有玩家的预期。我们能在社区看到,部分玩家觉得本命职业「站起来了」,也有人担忧平衡性问题……这些都需要官方与玩家持续沟通,优化体验。

这也是 DNF 17 年来一直在做的事情。Robin 表示,DNF 作为一款少见的中韩协作长线产品,一直都将建立更快、更准确的反馈链路作为运营重心。

过去,游戏想反馈并修改一个东西,需要国服团队搜集整理玩家意见、开会讨论、形成报告给韩方团队,然后才能进行修改,不仅效率较低,意见也容易变形;如今他们加强了韩国团队与玩家的沟通频率,力求实现线下面对面沟通、线上实时反馈。

" 韩方来国内的次数和规模也达到了新高,有次我们举办了玩家给不同职业打分的活动,当时游戏的角色组组长就在现场,分低时他难受得中午都吃不下饭。"

Jayden 也表示,韩方团队会经常开着翻译软件,即时查看中国玩家的社区内容和反馈建议;他还曾向 Robin 开玩笑,说这几年两人见面协作的时间,比他陪家人还长。

"Jayden 向中国玩家问候 "

这种紧密协作的效果,在周年庆版本也得到了验证。有玩家在版本更新当天,反馈游戏的派对玩法体验不佳,结果到次日凌晨,游戏就进行了紧急更新,修复了这个问题。

03

跨越世代的长线运营

DNF 的「折腾」远不止于游戏内。

这次 17 周年庆与重庆的线下联动,就展现了团队的投入和细节狂魔本色。DNF 这次用了玩家最熟悉的魔界人形象为周年庆主题,将联动内容覆盖到了重庆「水陆空」的立体空间中。

陆地上,玩家可以在龙门浩、下浩里的古巷参与游园会和打卡活动,这些场景中布设了很多让人会心一笑的游戏元素:随处可见的魔界人摆设,亦或是某间小店里复刻 DNF 装备颜色的「太初蓝」饮料。

江上,DNF 承包了一艘游轮邀请玩家参加生日会。除了常规环节,官方还为每位受邀玩家定制了对应的胸牌、手写邀请信,并通过大屏幕展示了参会玩家的注册时长、角色数量等数据,个中诚意不言而喻。

空中,DNF 则将广告打在了不少城市灯光上,让玩家在活动途中也能感受到游戏的牌面,可以更自信地与人攀谈;夜色降临后,DNF 举办了一场无人机表演活动,内容包括井盖、魔界人、深渊掉宝颜色等让人会心一笑的元素。

活动动图

6 月 17 日,DNF 还跟重庆政府一起,挑战万架无人机表演的吉尼斯世界纪录——如此种种,可算让 DNF 玩家扬眉吐气了一回。

除了自豪感,相信在场也会陷入情怀回忆——当我在游轮上打开 DNF,进入周年庆的游轮场景中,突然感觉到了现实与游戏重叠。

游戏与现实中的游轮和重庆场景

作为我的第一款网游,DNF 承载了太多的记忆:儿时求父母买电脑的兴奋、向同学炫耀升级打怪的得意、吐槽怪物攻城 / 周年庆站街时服务器爆满的焦急……

Robin 在交流时也表示,情怀是 DNF 最重要的一环,他们也在持续打造和强化这种跨越世代的情感联结。

就像今年深渊模式回归后,Robin 表示他能感受到玩家讨论度、活跃度和回流意愿明显增强,爆出史诗(金色)、甚至太初(蓝色)成了他们的执念。甚至一些玩家还会因此自嘲:我家电脑是不是防蓝光的?

你怎么知道我出太初了 .jpg

因此在周年庆同期,DNF 跟国际色彩权威机构 Pantone(潘通)展开联动,玩家所熟悉的「深渊五色」:稀有紫、神器粉、传说橙、史诗金、太初蓝,被 Pantone 色彩研究所正式定义为「2025 游戏代表色」——这是被 Pantone 唯一认证的游戏色彩。

团队希望,借由此举,让 DNF 的内容再次具象成让人可以回忆、有牌面的锚点。

像这样链接玩家和游戏的锚点并不少,且基本都是由官方和玩家主动塑造而来。比如今年 4 月刚结束的「西装打团节」依旧火热。可能没有人能想到,当初的一句戏言,会让 DNF 玩家完成一场跨越世代的身份认同。

「西装打团节」活动回顾

巧合的是下浩里本身就有个西装摆设,太应景了

这种跨越世代的感觉,还出现在了 17 周年庆游轮生日会上。

当时官方邀请了 DNF 传奇选手仇东升、最早注册游戏的骨灰级玩家、全职业通关团本的高手、攻略作者和剧情 UP 主……这批玩家站在台上时,就好像一段 DNF 编年史摆在眼前——如今的 DNF 玩家或许已分散在各行各业,游戏时间锐减,但共同的记忆与归属感,仍让他们愿意表明身份、登上游戏、站在台前。

这份跨越世代的集体记忆,也是 DNF 长青的保证。

" 我们将游戏 17 周年的 Slogan 定为「一起给世界点颜色看看」,就是希望让玩家真正感觉今年 DNF 好起来了,让他们自信地站出来说:我在玩 DNF。"

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