ZAKER黔东南 07-16
这次是三国!杭州游戏公司登上联合国舞台
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当一群老外穿上汉服,认真地捧起《三国演义》连环画品读,还有人饶有兴致地学起了拉二胡,是什么吸引了他们?答案可能会让你惊讶,这都是因为一款来自中国杭州的游戏——《三国望神州》。

7 月 8 日至 17 日,联合国世界知识产权组织(WIPO)成员国大会在瑞士日内瓦举行,在这场全球瞩目的盛会上,《三国望神州》亮相 " 版权在中国 " 主题展览。

它的背后,是游戏团队对历史的考据、对美学的坚持,以及游戏公司 " 慢工出细活 " 的独特发展路径。

首登联合国展台

一款中国人自己的三国游戏

日内瓦展会现场,《三国望神州》的展位前人气爆棚,游戏里的各种三国文化元素吸引各国友人驻足,团队设置了拉二胡、试穿汉服等互动环节。道具设计兼顾还原与实用:甄姬的头饰严格参照东汉壁画,服装则简化穿脱流程以适应快节奏体验。" 我们想通过轻量化互动,让外国观众自发产生兴趣,近距离接触三国文化。" 工作人员解释。

为什么这款游戏可以作为代表登上联合国的国际舞台?" 我想因为我们整个团队都很‘较真’。"《三国望神州》制作人表哥告诉潮新闻记者,为了还原历史细节,团队走访了湖北赤壁古战场、岳阳鲁肃墓等十余处三国遗迹,甚至用无人机测绘地形。这些观察最终化为游戏中的战场设计。

这种 " 较真 " 贯穿游戏开发的每个环节。相较于传统的聚焦玩家间的国战 PK 玩法,《三国望神州》选择回归叙事本质——玩家以曹操、刘备等主角视角,通过战棋玩法亲历官渡之战、三顾茅庐等历史事件。剧情表现上,团队创新性地融合连环画、舞台剧等多元形式,甚至为每位武将设计了 20 余次基于真实生平的 " 升迁事件 "。例如玩家提升曹操官职时,游戏会展示其 " 举孝廉入仕 "" 挟天子以令诸侯 " 等关键节点,并配以考据严谨的图文解说。

" 国内很多三国游戏默认玩家懂历史,但我们想吸引那些从未读过《三国演义》的人。" 制作人表哥从小就是个三国迷," 三国题材游戏受众众多,但市面上受欢迎的三国游戏很多都由日本游戏公司制作,我们想做一款中国人自己的三国游戏 "。

测试期间,有玩家留言:" 通过游戏,我第一次知道典韦的武器是被胡车儿偷走的——这个冷知识连我爸这个三国迷都不知道。"

水墨钱塘与东吴名将

藏在游戏里的浙江彩蛋

作为扎根杭州的团队,弹指宇宙在游戏中埋入了大量浙江元素。目前已登场的 50 多位知名武将中,孙坚、孙策、朱儁等浙江籍历史人物拥有专属剧情线;后续更新的东吴章节还将加入周瑜、陆逊等角色,其美术设计参考了南宋《中兴四将图》等江南地区古画风格。

更细腻的本地化设计藏在细节里:游戏中的随机取名系统会生成 " 小霸王 "" 钱塘君 " 等带有江东特色的名字,激活后则会自动关联浙江地理渊源。据介绍,未来版本中,钱塘江大潮将作为名胜景点开放探索。

这些设计背后是团队对中国传统文化深度的追求。团队研读了大量三国相关史料,从《三国志》裴松之注本、《后汉书》乃至野史笔记,为 200 多位冷门武将编写生平。例如东吴将领贺齐、董袭等,虽在《三国演义》中仅一笔带过,但游戏均有涉及。游戏团队也更注重 " 人情味 "。例如有关曹操的早期剧情刻画了他从 " 袁绍小弟 " 到 " 北方霸主 " 的挣扎,甚至设计了他一度动摇、考虑投靠袁绍的心理戏,让玩家更深入理解历史人物的复杂性。

《三国望神州》的美术风格也是其一大亮点,团队放弃了市面上主流的写实风格,转而采用水墨工笔风格。这一选择带来巨大挑战:游戏需制作 200 余张战场地图,若全部手工绘制,耗时将难以估量。为此,技术团队开发了 " 水墨场景生成系统 " ——美术师先制作中原、江南等地域的模板场景,策划再通过布局图自动生成相似风格的地图,效率提升 10 倍的同时保持 90% 的原画品质。该技术已申请多项专利,成为支撑游戏庞大内容量的核心。

快手深入布局游戏

" 慢工出细活 " 的弹指宇宙

三国题材是游戏界的 " 红海 ",想要突围必须依靠差异化创新。《三国望神州》的出海之路,也折射出中国游戏产业的升级——不再满足于 " 三国 IP 换皮 ",而是用自主研发的技术与美学,讲述中国人理解的历史。

表哥认为 ,《三国望神州》的创作离不开公司 " 慢工出细活 " 的差异化发展思路。

作为快手旗下的自研游戏厂牌,弹指宇宙自 2021 年成立以来,推出 4 款游戏,每款研发周期均超两年。凭借差异化的产品策略和精品化研发路线,逐步在竞争激烈的游戏市场中站稳脚跟。眼下,备受瞩目的《三国望神州》已筹备上线,《诡秘之主》等潜力游戏也在推进中。这种 " 慢工出细活 " 的理念,源于对市场趋势的研判。

" 玩家早已厌倦换汤不换药的游戏,唯有独特性能打动他们。" 弹指宇宙发行负责人表示," 我们立项从不跟风,而是让制作人深耕擅长领域。"

在大厂们不约而同开始布局游戏的当下,快手的弹指宇宙没有因为自己起步稍晚就盲目地 " 追进度 "。据透露,弹指宇宙未来将加大对原创 IP 的投入,孵化更多差异化产品。

来源 潮新闻

编辑 周欢 /编审 李枫 /签发 蒲谋

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