超能网 08-08
因为有更好的替代方案,Intel将在Xe3 GPU上放弃对16x MSAA的支持
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多少年来 MSAA 多重采样抗锯都是非常主流抗锯齿技术,它成熟可靠,以前基本所有游戏都支持 MSAA,但如果大家留意一下新游戏的设置的话,可能已经没了 MSAA 这选项,TAA 时间抗锯齿已经逐步成为主流,而各种由 AI 驱动的抗锯齿技术也在逐步提升自己的占有率。

根据 Phoronix 的消息,Intel 已经确认在即将推出的 Xe3 图形架构上移除对 16x MSAA 的支持,这一改动已经明确的写在 Mesa 驱动程序的更新日志上,未来 Intel 的 Xe3 GPU 只支持最高 8x MSAA。实际上这一决定其实无伤大雅,因为现在已经很少见到支持 16x MSAA 的游戏了,大部分提供 MSAA 的游戏最多也到 8x。

近年来,16x MSAA 并没有被游戏开发商和 GPU 供应商广泛采用,主要就是因为它要付出的性能成本极高,但带来的画质收益有限,该模式在某些旧 GPU 上可以使用,但很少有游戏引擎支持它,现在的 TAA 和基于 AI 的 XeSS、FSR、DLSS 都能显著减少 GPU 的开销并提供更好的抗锯齿效果。

Intel 的 Xe3 架构将在今年晚些时间与 Panther Lake 处理器一同推出,由于它依然支持 2x、4x 和 8x 的 MSAA,而且现在有许多 MASS 的替代方案,所以仅移除 16x MSAA 并不会对游戏玩家带来多大的影响。

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