哔哩哔哩 Q2 总营收同比增长 20% 至人民币 73.4 亿元,GAAP 净利润 2.18 亿元,去年同期为净亏损 6.08 亿元。增长主要由广告及游戏业务驱动,分别同比增长 20% 及 60%。
21 日,哔哩哔哩公布 Q2 财报:
2025 年第二季度,哔哩哔哩总营收同比增长 20% 至人民币 73.4 亿元。
GAAP 净利润人民币 2.18 亿元,去年同期为净亏损 6.08 亿元。
经调整净利润达人民币 5.61 亿元,远超市场预期。
毛利率从去年同期的 29.9% 大幅提升至 36.5%,盈利能力显著改善。
核心业务进展:
游戏业务(+60%): 成为本季最大亮点,收入同比猛增 60% 至人民币 16.1 亿元,主要归功于爆款独家代理游戏《三國:謀定天下》的强劲表现。
广告业务(+20%): 保持稳健增长,收入达人民币 24.5 亿元,效果类广告是主要驱动力。
增值服务(+11%): 收入达人民币 28.4 亿元,增速相对平稳,主要由直播等业务带动。
IP 衍生品及其他(-15%): 收入同比下滑 15%,是唯一出现负增长的业务板块。
盈利能力:成本控制的胜利与毛利率的飞跃
哔哩哔哩在 2025 年第二季度在 GAAP(美国通用会计准则)下实现了盈利,净利润人民币 2.18 亿元,去年同期为净亏损 6.08 亿元。
数据显示,公司总营收同比增长 20%,而营业成本仅增长 9%。推动毛利率从去年同期的 29.9% 飙升至 36.5%。总经营开支与去年同期基本持平,其中研发开支同比下降 3%。
日均活跃用户(DAU)同比增长 7% 至 1.09 亿,增速放缓。但用户粘性进一步增强,日均使用时长达到创纪录的 105 分钟,同比增加 6 分钟,显示出核心社区的强大凝聚力。
哔哩哔哩董事长兼首席执行官陈睿表示:
" 今年夏天,我们的旗舰线下活动 Bilibili World 和 Bilibili Marco Link 吸引了超过 40 万人次参与,使这场为期三天的活动成为中国规模最大的线下动漫展会之一。热烈的参与度凸显了我们品牌的活力与社区的凝聚力,也展现了我们年轻用户群体的巨大潜力。
展望未来,我们将继续专注于提供能够引发年轻用户共鸣的优质内容体验,推动用户增长并加深互动,同时进一步释放我们充满活力的社区的全部商业潜力。"
游戏业务成亮点,移动游戏收入同比暴增 60%
哔哩哔哩本季度游戏业务数据亮眼。移动游戏收入同比暴增 60%,达到人民币 16.1 亿元,成为拉动整体增长的最强引擎。财报明确指出,这主要归功于独家代理的策略类游戏《三国:谋定天下》的巨大成功。
相比之下,广告业务同比增长20%,达到人民币 24.5 亿元,与公司整体增速保持一致。效果类广告的强劲增长,表明 B 站的用户价值正持续获得广告主的认可。
增值服务业务 11% 的同比增速则略显乏力。这可能暗示直播和大会员等业务的增长进入了一个相对平稳的阶段,如何进一步挖掘付费用户的潜力,将是管理层需要解决的问题。IP 衍生品及其他业务同比下滑了 15%,这部分业务的持续疲软,拖累了整体营收表现。
哔哩哔哩美股盘前跌超 5%。
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