IT之家 08-25
索尼互娱CEO谈《星鸣特攻》游戏失败:尽早了结是上策
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IT 之家 8 月 25 日消息,索尼互娱 CEO Hermen Hulst 上周(8 月 24 日)接受了英媒《金融时报》采访,谈及部门预算和失败大作《星鸣特攻》。

索尼在 2024 财年通过游戏内购赚了 87 亿美元(IT 之家注:现汇率约合 623.78 亿元人民币),原计划 2026 年 3 月前推出 12 款服务型游戏,但在耗资 2.5 亿美元(现汇率约合 17.92 亿元人民币)的大作《星鸣特攻》迅速失败后他们已决定更谨慎地行事

Hermen Hulst 表示,他不希望《星鸣特攻》游戏的失败给公司预算留下巨大窟窿。他表示:" 我不会要求我的团队总是走稳健路线。但当我们面临失败后尽早了结才是最好选择这样才能以更低成本收场"。

同时 Hermen 说道:"目前我们的线上游戏重点不在数量,对我来说更重要的点是玩家能获得更多样的体验,同时围绕这些游戏形成的社区也至关重要 "。

在谈及《星鸣特攻》失败给团队带来何种启发时,Hermen 表示公司现在已经有经验丰富的测试团队,他们会对新作的各个方面进行严格审查,他还认为:"这次失败并非毫无益处至少我们已经认识到在游戏发售前进行测试非常重要"。

最后他还谈到索尼的 " 娱乐优先 " 战略,他表示索尼不只是想为游戏市场造 IP,还希望这些新 IP 能积累粉丝,最终扩展出游戏、改编网剧 / 电影的版图实现 " 两开花 "

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