题图 | 《雾影猎人》
作者 | 小柿
今日,字节跳动旗下的动作类生存撤离游戏《雾影猎人》释出首支 PV。《雾影猎人》在搜打撤的 PvPvE 游戏机制的基础上,融合了动作玩法和大逃杀的缩圈机制。
从视频中可以发现,游戏的 Boss 战采用了经典的两阶段设计。视频中演示了二阶段更为复杂的机制,如首领腾空跃起,往玩家周围劈下手中巨剑,同时大范围的冰刺从地上冒出。
玩家需要预留充足的体力和位移技能,用来及时躲避 Boss 的范围伤害或致命连招。
视频中还出现了缩圈的机制。缩圈机制将迫使玩家在有限时间内集中资源,加快搜索和撤离的节奏,同时安全区的缩小使高价值资源点争夺将更加激烈。
早在去年 12 月,游戏新知就报道过。游戏最多支持 3 人联机进入游戏,在迷雾中消灭敌人并收集财宝,使用铃铛道具召唤传送门并安全撤离。探险过程中如果丧命,玩家会掉落所有装备。成功撤离之后,玩家也可以在交易所出售和购买装备和道具。
PV 中主要展示了游戏中的四种职业角色:法师、弓箭手、战士、刺客。
在此次的视频中可以看到,刺客手持双刀或匕首,行动敏捷,可灵活绕至敌人身后发起突袭;
法师能操纵多种元素,施展雷击、龙卷风等魔法技能;
弓箭手擅长远程牵制,同时射出的弓箭有着类似于「麻痹」「冰冻」的 Debuff;
战士手持巨锤与敌人正面硬刚,打出连贯控制。
不过值得一提的是,自搜打撤玩法破圈以来,市面上已经有团队研发或者上线了融合「动作」或「缩圈」游戏。如韩国开发商的《Dark and Darker》、鹰角网络的《湍流》。
从之前的体验和这次 PV 显露的品质来看,游戏新知认为《雾影猎人》的品质还是过硬的,但是否能够经受住市场的拷打,还有待验证。
目前,《雾影猎人》宣布国内首测将于 9 月 16 日正式启动。目前 Steam 上已经可以添加至心愿单,显示是计划 2025 年上线。
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