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腾讯新游《代号GP》启动先遣测试;悠星网络《星塔旅人》公测定档10月20日
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|2025 年 10 月 14 日   星期二 |

NO.1 腾讯新游《代号 GP》启动先遣测试

10 月 13 日消息,腾讯先锋云游戏平台正式启动全新端游《代号 GP》的先遣技术测试招募。这款定位为 " 高机动性摸金单人射击游戏 " 的新品,以 " 爽搜、爽打、爽撤 " 为核心体验标签,其中 " 爽打 " 环节被业内解读为核心竞争力方向。从官方披露的宣传物料及测试信息来看,该作在题材、视角与画风上与腾讯现有待发的《Exoborne》《代号∶日蚀》等搜打撤类产品均存在显著差异,属于全新自研项目。

点评:尽管具备先发优势,《代号 GP》仍面临双重挑战:一是这一品类竞争加剧,网易等对手正加速布局同类赛道;二是 " 爽打 " 与 " 策略性 " 的平衡可能影响玩家留存。长期来看,该产品既是腾讯巩固市场份额的战术落子,也是其技术战略落地的重要试验田,若测试数据达标,有望成为 2026 年游戏业务的关键增长极,进一步强化资本市场对腾讯 " 多元化 + 精品化 " 战略的信心。

NO.2 悠星网络《星塔旅人》公测定档 10 月 20 日

10 月 13 日消息,国内知名游戏发行商悠星网络宣布,旗下首款自主研发的二次元动作冒险游戏《星塔旅人》将于 10 月 20 日同步登陆 PC(个人电脑)、iOS 及安卓全平台开启公测。这款历时三年研发的作品,以 " 自动攻击 + 手动闪避 " 的轻量化操作体系与策略构筑核心,试图在当前作品扎堆的开放世界二次元游戏中开辟新赛道。

点评:2025 年二次元游戏市场虽呈现回暖迹象,但《白夜极光》《雾境序列》等作品的停服案例仍警示行业风险。悠星选择轻量玩法而非高投入,显著降低了研发与运营风险。在当前市场环境下,研发成本可控、回收周期短的轻策略产品,更易获得资本青睐。

NO.3 儒意景秀《仙界大掌门》10 月 23 日开启首测

10 月 13 日消息,儒意景秀代理发行的修仙掌门模拟器《仙界大掌门》已开启全平台预约,定档于 10 月 23 日进行入世首测。其创新性融合 " 无限流穿越 " 与 " 末日修仙 " 两大热门元素,通过重构传统神话叙事与多元玩法组合,在竞争激烈的仙侠赛道中开辟差异化路径。

点评:尽管产品具备创新基因,仍需直面双重考验。一是买量成本压力。2025 年仙侠赛道单用户获客成本逐渐攀升,若无法通过产品热度实现自然流量转化,可能重蹈部分产品 " 高投入低回报 " 的覆辙;二是内容更新压力。无限流玩法对地图与剧情迭代要求极高,一旦更新断层将快速流失用户,这也是《异界深渊∶觉醒》等新品未能持续爆发的核心原因。

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