文汇 11小时前
款款卖空!上海科技馆用众筹“预制爆款”,吸引年轻人共创
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日前,上海科技馆联合上海市精神卫生中心(简称 "600 号 ")推出一款 " 龙系 16 人格 " 互动测试游戏,将心理学中的 MBTI(迈尔斯 - 布里格斯类型指标)16 型人格与上海自然博物馆 " 龙吟九州 · 中国恐龙大展 " 中露脸的 16 种珍稀恐龙相对应,在趣味 " 龙格 " 测试中向观众科普古生物学知识。与此配套开发的 " 恐龙人格 " 主题文创手机挂绳和支架在摩点平台开启众筹,短短 4 天一阶段众筹目标已超三倍达成。

" 恐龙人格 " 主题文创在摩点平台开启众筹

上海科技馆科学传播中心主任宋娴透露,参与此次众筹的支持者将在一个月众筹期后收到自己心仪的文创,每达成一个档位的众筹金额目标后,还会解锁对应的 " 加赠礼 "。众筹总额越高,回馈支持者的内容也越丰富。这种参与感满满的文创开发方式与 " 有科学依据的萌化 " 创意一起打开了科普文创的 " 小宇宙 "。

" 众筹已经成为上海科技馆文创开发的重要形式。" 宋娴表示,这种通过互联网平台展示创意 " 先找用户后生产 " 的模式,不仅能够帮助博物馆文创开发募集先期启动资金,推动创意快速转化,而且能吸引年轻网友参与共创,提前预制 " 爆款 "。经过两年试水,上海科技馆已通过众筹形式发售 4 个系列文创产品,市场反响超预期。

轻装上阵,文创不再 " 堆仓库 "

2023 年,馆方推出首款以中国国家公园为灵感的科普桌游《大熊猫国家公园》,仅一个半月就筹得 10 万余元。开发团队成员潘宇宸表示,这一战绩在国内原创桌游圈实属亮眼。

首战告捷后,馆方陆续推出同系列作品《雪山之巅 · 三江源》《雨林奇境》,在众筹环节均表现不俗。此后,该系列桌游登陆多个零售平台,并进入上海多所中小学的课后服务项目。截至今年 9 月,中国国家公园系列桌游累计售出 6162 套,总销售额近 80 万元。

今年 7 月,以恒星科普为主题的 " 烹饪宇宙 " 天文桌游开启众筹,不到一个月直接 " 卖爆 ",筹得 18 万元,远超开发团队预期。随后该桌游上架上海天文馆文创商店,同样受到线下观众追捧。

《烹饪宇宙》天文桌游

在宋娴看来,众筹是验证文创产品市场认可度的 " 试金石 ",有多少人点赞、多少人参筹,就能看出这款产品的设计创意对不对路、走不走心,有没有市场前景。

引入众筹机制,也让更多想尝试文创开发的博物馆 " 轻装上阵 " ——无需大量资金投入,从构想到落地流程精简;通过定向发售提前锁定目标人群,无需提前备货,避免产品量产后无人问津,最终积压在仓库。

同好共创,打开科普文创新思路

" 众筹在博物馆与消费者之间架起了一座桥,我们很多文创灵感都来自众筹平台的用户。" 宋娴介绍,在 " 恐龙人格 " 系列文创众筹中,大量用户参与了 " 自博馆 × 600 号最期待的文创品类 " 投票,毛绒玩具、帆布袋等品类备受期待。不少人在平台留言表达对联名创意的喜爱,并希望未来能推出冰箱贴等设计,以便 "all in"(全部收藏)。

有时,用户反馈甚至能提前左右文创产品的设计风格。潘宇宸表示,国内桌游玩家对美术品质要求较高,在《烹饪宇宙》开发过程中,团队通过线上线下调研收集了大量玩家建议,为遴选画师提供了重要参考。

当产品上线众筹后,玩家的反馈同样极具价值。潘宇宸举例说,众筹产品通常会持续更新,增加 " 解锁项 "(多为周边赠品)。" 当时,很多玩家留言表达对特定天体与食物搭配的设想,我们看到合适的建议就会纳入解锁内容。" 这种方式不仅增强了玩家的参与感,也提升了购买意愿。

" 众筹就像是集结一群有共同爱好的人,一起打造一个好的产品,并将其推向市场。" 宋娴认为,众筹能赋予买家和玩家强烈的参与感和满足感,天然适合文创开发。此外,人们在参与和获得回报的过程中,常会产生 " 晒 " 和 " 秀 " 的意愿,这使得他们兼具 " 投资者、体验者、消费者、传播者 " 的多重身份。

潘宇宸指出,为期月余的众筹期本身就伴随着持续的社区讨论和产品曝光," 相当于每天都在为产品做推广 "。这种持续曝光,有效积累了产品在核心玩家群体中的人气和知名度。今年 8 月,在北京举办的华人桌面游戏大会上,《烹饪宇宙》和《雨林奇境》两款科普桌游被玩家票选为 " 年度十佳国创游戏 ",这份成绩单与两款游戏通过众筹积累的圈内声誉密不可分。

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