在提前测试《战地 6》的时候,官方跟我说会在正式发售时清一次档。可是待到游戏正式发售,我上线发现我 30 个小时的多人模式进度还在时,我笑出了声——笑我不必再肝一遍重复的东西,毕竟《战地 6》实在有些肝。
《战地 6》是大战场射击游戏,玩家携带的天赋树、兵种装备、枪械、枪械上面的配件,都要一步步肝出来。武器装备需要通过提升帐户等级,或者完成特定挑战解锁,而枪械配件比较麻烦,由于每种枪械升级进度独立,用得越久的武器可用配件越多。
这种逐步解锁肝出可游玩内容的设计是《战地》的核心玩法,而《战地 6》与前作的区别,主要在于难度和肝度。
拿枪械配件举例,在《战地 2042》,每种武器都能在达成 360 次击杀后解锁大多数配件,而且击杀真人或 AI 都计数。我曾写过夜谈点名表扬《战地 2042》的人机模式,虽然人机模式经验获取量很低,但人头充足,适合新玩家刷枪,一把武器不到 1 小时就能肝到满配。另一个允许玩家自定义服务器规则的 " 门户模式 " 同样能够引入人机,所以也成了刷枪好去处。
《战地 6》有 " 门户 2.0",官方承诺会在符合官方规则的门户服务器保留 100% 经验获取量。然而这一代枪械解锁要看经验值,击杀人机所获取的枪械经验不到击杀真人玩家的 50%。
粗略计算,在首发版本将一把主武器肝到 40 级(解锁所有配件),需要击杀近千次真人玩家。我对真人玩家的平均 KPM(每分钟击杀)约为 1.5,理论上,打满一把主武器估计要 10 小时左右。我有在每部《战地》打出配件全解锁的习惯,但《战地 6》有 40 多款武器,在动辄三四百个小时的工作量面前,我在测试期间积累的进度算是杯水车薪。
从第三方数据工具来看,我用了 4 个多小时给这把枪打到了 22 级
还是在门户欺负人机更痛快。在 AI 上赶着冲向玩家枪口的门户 " 刷枪服 ",一把枪只需 1-2 个小时就能肝满,刷枪效率是 PVP 内卷的接近 10 倍,唯一缺点是重复操作很无聊。
《战地 6》部分解锁枪械和配备的挑战,也设下了比前作苛刻得多的任务条件。国内外社区吐槽最多的任务,是解锁 PSR 狙击枪的 " 神射手 2" 挑战,要求 " 使用狙击枪在 200 米外达成 150 次爆头击杀 "。先不论在 200 米外活蹦乱跳的真人有多难射中头,《战地 6》整体缩小了地图规模,追求更紧凑的战斗节奏,本身也缺少供狙击枪发挥远距离优势的空间。
" 又肝又难 " 的集中写照
当然,这个挑战击杀 AI 同样计数,在某些特调的 " 刷枪服 " 也能不那么轻松地完成。
可想而知," 刷枪服 " 有多火、多难挤进去。服务器列表里,能搜到的刷枪服经常挤进其他真人玩家抢人头,稀释了刷枪效率。尝试自己开服,游戏又会提示 " 全球游戏超出配额 " ——服务器配额有限,先到先得。
事实上,国内的电商平台已经出现了一批提前抢占门户配额、兜售服务器密码的神秘奸商。在肝度面前,门户的环境正变得愈发畸形。
" 卷王工作室 " 说是
倒也不怪玩家们功利,肝度焦虑这个事儿在《战地》玩家群体中普遍存在,《战地 6》的肝度属实激起了国内外社区的抗议。
"DICE 你在想啥?《战地 6》的武器和角色解锁慢得像坐牢 "
这一代不少能够显著改善游戏体验,甚至影响对局胜负平衡的配备,都有一定的获取难度——包括前作中白给的重生信标和 C4 炸药。《战地 6》明明给每个兵种新增了配备栏位,有意将配装的差异化做成核心卖点,然而绝大部分配装选项都需要肝,难免会有休闲玩家在感受到配装乐趣前,就失去了对战的乐趣。
社区梗图,讽刺突击兵前期配备只有梯子可用
再说枪械配件,虽说升到 10 来级左右解锁的配件能够保证一把武器凑合用。但也有不少高性能配件,或者足以改变枪械玩法的核心配件,如扩容弹匣、热成像瞄具、冲锋枪的跑射握把等,放在了 20 级以上解锁。满配枪存在客观优势,新玩家会被技术和枪械优势兼具的 " 老资历 " 碾压,再不花点心思刷枪,也就只有在官方商城购买自带配件的枪械蓝图这一条路可以走了。
卖蓝图让玩家们花钱逃课,其实是隔壁《使命召唤》近几年来的一贯作风。考虑到《战地 6》有前《使命召唤》员工参与开发,EA 也一直眼馋隔壁的玩家粘度和流水,在 UI 和运营策划设计方面没少摸着隔壁过河,的确无法排除这个肝度是官方有意为之的可能性。
" 魅影版 "(豪华版)赠送的初始步枪蓝图带来了不小的开荒优势
虽说这次《战地 6》官方有意树立最基本的 " 听劝 " 人设,自内测阶段就经常根据社区反馈对游戏做出修复和调整。官方在我写这篇夜谈的时候实装了初步改进,上调帐户和枪械的经验值获取效率,并承诺会在将来优化任务的挑战条件。
但与此同时,官方也注意到门户服务器持续满负荷," 相当比例的服务器被用于刷取经验值 "。于是,这次热更新将击杀 AI 所获取的枪械经验削弱至原本的四分之一左右,现在刷满一把枪需要干掉上万 AI,倒逼刷枪玩家回归 PVP 大牢。
然而这不仅没能解决门户配额的问题(该刷的还在刷),还把后入坑玩家的上升路径堵死了。至少在官方针对最新一波的社区差评做出调整之前,这个周末的玩家们还只能在《战地 6》里接着上班。
我们并不知道战地工作室的真实想法如何,但不得不承认《战地 6》底子真不错,肝着有瘾。它在发售前三天就卖出了 700 万份,日活数据也很好看。官方还早早准备了今年剩下三个月的第一赛季更新内容,短期内保住日活不成问题。如今的《战地 6》想要撑起玩家留存率,完全可以靠持续产出的内容,而非享受内容之前所不必要的肝硬化流程。
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